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ComfyUI必备插件Jovi_GLSL超详细使用教程

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  • 🧩 插件工坊 (Plugin Workshop)
  • 发布于 2025-07-03
  • 7 次阅读
编程界的小学生
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Jovi_GLSL 插件完整保姆级教程

1. 插件简介

GitHub原地址: https://github.com/Amorano/Jovi_GLSL

Jovi_GLSL 是一个专门为 ComfyUI 设计的着色器插件,它的作用就像给你的图像处理工具箱装上了一个"超级特效引擎"。这个插件可以让你使用 GLSL 着色器来处理图像,提供了超过100多个函数库支持,并且在大多数情况下能提供10倍的速度提升。

想象一下,如果说普通的图像处理就像用画笔一笔一笔地画画,那么 Jovi_GLSL 就像是给你一台高速喷绘机,可以瞬间完成复杂的视觉效果。它特别擅长处理:

  • 颜色调整和变换(比如灰度化、反色等)
  • 图像滤镜效果(模糊、锐化、边缘检测等)
  • 噪声生成(各种纹理效果)
  • 几何变换(旋转、缩放、扭曲等)
  • 动画效果(时间相关的变化)

2. 如何安装

方法一:通过 ComfyUI Manager 安装(推荐)

  1. 打开 ComfyUI Manager
  2. 在搜索框中输入 "Jovi_GLSL"
  3. 找到后点击安装即可

方法二:手动安装

  1. 打开命令行工具
  2. 进入你的 ComfyUI 安装目录
  3. 运行以下命令:
git clone https://github.com/Amorano/Jovi_GLSL.git
  1. 然后安装依赖:
# 如果使用内置 Python
.\python_embed\python.exe -s -m pip install -r .\ComfyUI\custom_nodes\Jovi_GLSL\requirements.txt

# 如果使用虚拟环境
pip install -r .\ComfyUI\custom_nodes\Jovi_GLSL\requirements.txt

3. 节点详细解析

3.1 核心节点类型

Jovi_GLSL 插件主要包含两种类型的节点:Dynamic GLSL 动态节点和手写的 GLSL 节点。

3.1.1 Dynamic GLSL 节点

这个节点就像是一个"万能变形器",它可以根据你加载的着色器文件自动变成不同功能的节点。

参数详解:

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
分辨率res数值对(宽,高)512, 512设置输出图像的大小,就像设置画布尺寸设置渲染输出的像素分辨率如果要生成高清图,设置为 1024, 1024
当前帧frame整数0当前是第几帧,用于制作动画效果当前渲染帧的索引制作动画时从0开始递增
帧率frameRate小数24每秒显示多少帧,就像电影的播放速度动画的帧率,影响时间计算30表示每秒30帧,更流畅
时间time小数-1直接设置时间值,像时钟一样控制效果直接的时间值,覆盖帧率计算设置为5.0表示5秒时的效果
批处理数量batch整数0一次性生成多少张图,像连拍功能批量处理的帧数设置为10会生成10张连续的图
背景色matte颜色值0,0,0,255背景颜色,就像画布的底色GL清除颜色或背景色设置为白色:255,255,255,255
边缘处理edge选项Clamp图像边缘超出时怎么处理纹理边缘的采样模式Clamp夹紧、Wrap循环、Mirror镜像
随机种子seed整数0控制随机效果的起始点噪声生成的种子值相同种子产生相同的随机效果

3.1.2 内置着色器节点

这些节点是预先写好的特效节点,每个都有特定的功能,就像不同的滤镜。

GRAYSCALE 灰度化节点

这个节点就像把彩色照片变成黑白照片的功能。

参数详解:

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
输入图像image图像-要处理的彩色图片输入的纹理图像连接任何彩色图像
转换权重convert向量30.299, 0.587, 0.114红绿蓝三个颜色的重要程度RGB通道的转换权重默认值是标准的灰度转换比例
分辨率res数值对512, 512输出图像大小输出分辨率根据需要调整
当前帧frame整数0当前帧数帧索引静态图片保持0
帧率frameRate小数24动画帧率帧率设置静态图片可忽略
时间time小数-1时间控制时间参数静态效果设为-1
批处理batch整数0批量处理数量批处理帧数单张图片设为0
背景色matte颜色0,0,0,255背景颜色背景色设置通常用默认值
边缘处理edge选项Clamp边缘处理方式纹理采样模式Clamp适合大多数情况
随机种子seed整数0随机种子种子值灰度化不涉及随机

INVERT 反色节点

这个节点就像照片的负片效果,把所有颜色都变成相反的。

参数详解:

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
输入图像image图像-要反色的图片输入纹理连接任何图像
反色强度strength小数1.0反色效果的强弱,1.0是完全反色反色效果的强度0.5是半透明反色效果
分辨率res数值对512, 512输出图像大小输出分辨率匹配输入图像尺寸
当前帧frame整数0当前帧数帧索引静态图片保持0
帧率frameRate小数24动画帧率帧率设置静态图片可忽略
时间time小数-1时间控制时间参数静态效果设为-1
批处理batch整数0批量处理数量批处理帧数单张图片设为0
背景色matte颜色0,0,0,255背景颜色背景色设置通常用默认值
边缘处理edge选项Clamp边缘处理方式纹理采样模式Clamp适合大多数情况
随机种子seed整数0随机种子种子值反色不涉及随机

BLUR 模糊节点

这个节点就像给图片加上了一层雾气,让图像变得模糊。

参数详解:

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
输入图像image图像-要模糊的图片输入纹理连接任何图像
模糊半径radius小数5.0模糊的程度,数值越大越模糊模糊核的半径10.0产生较强的模糊效果
模糊方向direction向量21.0, 1.0模糊的方向,可以做定向模糊模糊的方向向量(1,0)只水平模糊,(0,1)只垂直模糊
分辨率res数值对512, 512输出图像大小输出分辨率匹配输入图像尺寸
当前帧frame整数0当前帧数帧索引静态图片保持0
帧率frameRate小数24动画帧率帧率设置静态图片可忽略
时间time小数-1时间控制时间参数静态效果设为-1
批处理batch整数0批量处理数量批处理帧数单张图片设为0
背景色matte颜色0,0,0,255背景颜色背景色设置通常用默认值
边缘处理edge选项Clamp边缘处理方式纹理采样模式Clamp适合大多数情况
随机种子seed整数0随机种子种子值模糊不涉及随机

SHARPEN 锐化节点

这个节点就像给图片戴上了眼镜,让图像的边缘变得更加清晰。

参数详解:

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
输入图像image图像-要锐化的图片输入纹理连接任何图像
锐化强度strength小数1.0锐化的程度,越大越锐利锐化效果的强度2.0产生很强的锐化效果
锐化半径radius小数1.0锐化影响的范围锐化核的半径0.5产生细致的锐化
分辨率res数值对512, 512输出图像大小输出分辨率匹配输入图像尺寸
当前帧frame整数0当前帧数帧索引静态图片保持0
帧率frameRate小数24动画帧率帧率设置静态图片可忽略
时间time小数-1时间控制时间参数静态效果设为-1
批处理batch整数0批量处理数量批处理帧数单张图片设为0
背景色matte颜色0,0,0,255背景颜色背景色设置通常用默认值
边缘处理edge选项Clamp边缘处理方式纹理采样模式Clamp适合大多数情况
随机种子seed整数0随机种子种子值锐化不涉及随机

NOISE 噪声节点

这个节点就像在图片上撒了一层随机的点点,可以制作各种纹理效果。

参数详解:

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
噪声类型type选项Perlin噪声的样式,像不同的纹理贴图噪声算法类型Perlin适合自然纹理
缩放比例scale小数1.0噪声的密集程度,越大越密集噪声的空间缩放0.1产生大块的噪声
噪声速度speed小数1.0噪声变化的快慢噪声动画速度2.0噪声变化更快
噪声偏移offset向量20.0, 0.0噪声的起始位置噪声的2D偏移改变数值可以移动噪声图案
分辨率res数值对512, 512输出图像大小输出分辨率根据需要调整
当前帧frame整数0当前帧数帧索引用于动画噪声
帧率frameRate小数24动画帧率帧率设置影响噪声动画速度
时间time小数-1时间控制时间参数动态噪声会用到
批处理batch整数0批量处理数量批处理帧数生成多帧噪声动画
背景色matte颜色0,0,0,255背景颜色背景色设置噪声的基底颜色
边缘处理edge选项Clamp边缘处理方式纹理采样模式影响噪声的边缘效果
随机种子seed整数0随机种子种子值不同种子产生不同噪声图案

GRADIENT 渐变节点

这个节点就像用渐变色彩笔在画布上画出平滑的颜色过渡。

参数详解:

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
渐变类型type选项Linear渐变的样式:直线、圆形等渐变的几何类型Linear直线渐变、Radial径向渐变
起始颜色color1颜色255,255,255,255渐变的开始颜色渐变起始色白色到黑色的渐变
结束颜色color2颜色0,0,0,255渐变的结束颜色渐变终止色配合起始色形成过渡
渐变方向direction向量21.0, 0.0渐变的方向渐变的方向向量(1,0)水平渐变,(0,1)垂直渐变
渐变中心center向量20.5, 0.5渐变的中心点渐变的中心位置(0.5,0.5)是图像中心
分辨率res数值对512, 512输出图像大小输出分辨率根据需要调整
当前帧frame整数0当前帧数帧索引静态渐变保持0
帧率frameRate小数24动画帧率帧率设置静态图片可忽略
时间time小数-1时间控制时间参数静态效果设为-1
批处理batch整数0批量处理数量批处理帧数单张图片设为0
背景色matte颜色0,0,0,255背景颜色背景色设置通常用默认值
边缘处理edge选项Clamp边缘处理方式纹理采样模式Clamp适合大多数情况
随机种子seed整数0随机种子种子值渐变不涉及随机

4. 使用技巧和建议

4.1 新手入门建议

  • 先从简单的效果开始,比如灰度化、反色等
  • 调整参数时小幅度改变,观察效果变化
  • 多尝试不同的参数组合,找到最佳效果

4.2 性能优化

  • 由于 GLSL 在 GPU 上运行,大多数情况下能提供10倍的速度提升
  • 对于大批量处理,使用 batch 参数可以提高效率
  • 避免过高的分辨率设置,除非确实需要

4.3 创意应用

  • 结合多个节点可以创造复杂的视觉效果
  • 使用时间参数可以制作动态效果
  • 噪声节点特别适合制作自然纹理

4.4 自定义着色器

  • 你可以添加自己的着色器,它们会在 ComfyUI 加载时编译成节点
  • 自定义着色器会显示 🦄 标记
  • 内置着色器显示 🌈 标记

5. 常见问题解答

Q1: 插件安装后找不到节点怎么办?

答: 确保插件正确安装在 custom_nodes 文件夹中,并且依赖项已经正确安装。重启 ComfyUI 后应该能在节点菜单中找到 JOVI_GLSL 分类。

Q2: 处理图像时出现错误怎么办?

答: 检查输入图像的格式是否正确,确保图像是 RGB 或 RGBA 格式。如果是蒙版图像,也需要确保格式兼容。

Q3: 如何制作动画效果?

答: 设置 batch 参数大于0,并调整 frame 和 frameRate 参数。每一帧都会根据时间参数产生不同的效果。

Q4: 自定义着色器怎么添加?

答: 将自定义着色器文件放在 ComfyUI/custom_nodes/Jovi_GLSL/user 目录下,重启 ComfyUI 后会自动加载。

Q5: 为什么我的效果和预期不一样?

答: 检查所有参数设置,特别是 seed、time 和 batch 参数。不同的设置会产生完全不同的效果。

6. 总结

Jovi_GLSL 插件为 ComfyUI 用户提供了强大的图像处理能力,特别适合需要高性能处理和创意视觉效果的场景。通过合理使用各种节点和参数,你可以创造出专业级的视觉效果。记住,熟练掌握这个插件需要时间和实践,建议多尝试不同的参数组合,找到最适合你需求的设置。

标签: #插件 2338
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