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ComfyUI-TiledDiffusion插件使用教程:从入门到精通

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  • 🧩 插件工坊 (Plugin Workshop)
  • 发布于 2025-06-28
  • 23 次阅读
编程界的小学生
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ComfyUI-TiledDiffusion 插件完全教程

1. 插件简介

插件地址: https://github.com/shiimizu/ComfyUI-TiledDiffusion

ComfyUI-TiledDiffusion 是一个超级实用的"显存节省神器"!它就像一个智能的"图片拼图师",可以把大图片切成小块来处理,让你用有限的显存生成超大尺寸的图片。想象一下,你的显卡本来只能生成1024x1024的图片,有了这个插件,你就能生成4K、8K甚至更大的图片!

主要功能:

  • 大图生成与放大(用小显存生成大图片,就像用小锅做大餐)
  • 智能分块处理(把大图切成小块,分别处理后无缝拼接)
  • 多种拼接算法(提供不同的"拼图"方法,效果各有特色)
  • VAE分块处理(连图片编码解码都能分块,彻底解决显存不够的问题)

能带来什么效果:

  • 突破显存限制,生成超大尺寸图片
  • 实现高质量图片放大,细节丰富
  • 支持ControlNet等高级功能的大图处理
  • 大幅降低对显卡配置的要求

2. 如何安装

直接下载安装

把插件下载到 ComfyUI 的自定义节点文件夹:

git clone https://github.com/shiimizu/ComfyUI-TiledDiffusion.git ComfyUI/custom_nodes/ComfyUI-TiledDiffusion

无需额外依赖

这个插件使用ComfyUI内置的功能,无需安装额外的依赖包。

安装完成后重启 ComfyUI 就可以使用了!

3. 节点详细解析

3.1 TiledDiffusion 节点 - 分块扩散处理器

这个节点是插件的"核心大脑",就像一个智能的"图片拼图师",负责把大图切成小块,分别处理后再拼接成完整的大图。

参数详解

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
modelmodelMODEL类型连接模型要使用的图片生成"引擎"Stable Diffusion模型连接到你的主模型加载器
methodmethod下拉选择Mixture of Diffusers选择"拼图"的方法,就像选择不同的拼图技巧分块扩散算法类型Mixture效果最好,MultiDiffusion速度快,SpotDiffusion实验性
tile_widthtile_width整数 16-8192768每个小块的宽度,就像拼图块的宽度分块的像素宽度768适合大多数情况,显存小可以用512
tile_heighttile_height整数 16-8192768每个小块的高度,就像拼图块的高度分块的像素高度768适合大多数情况,显存小可以用512
tile_overlaptile_overlap整数 0-204864小块之间的重叠部分,就像拼图块的咬合部分分块间重叠的像素数64能很好消除接缝,0会有明显分界线
tile_batch_sizetile_batch_size整数 1-81924一次处理几个小块,就像同时拼几块拼图同时处理的分块数量4是平衡值,显存大可以用8,小用2

三种拼图方法详解:

  • Mixture of Diffusers:最推荐的方法,效果最好,就像专业拼图师的手法
  • MultiDiffusion:速度较快,适合快速预览,就像快速拼图法
  • SpotDiffusion:实验性功能,随机移动拼图位置,适合特殊需求

3.2 SpotDiffusionParams_TiledDiffusion 节点 - 随机拼图参数控制器

这个节点是SpotDiffusion方法的"参数调节器",就像给随机拼图师设定工作规则。

参数详解

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
modelmodelMODEL类型连接模型要设置参数的图片生成"引擎"需要配置的模型连接到TiledDiffusion处理过的模型
shift_methodshift_methodrandom/sorted/fibonaccirandom选择拼图块移动的"节奏",就像选择舞蹈节拍分块位移的采样方法random最自然,sorted有规律,fibonacci数学美感
seedseed整数0随机种子,控制拼图移动的"随机性"随机数生成器种子相同种子产生相同的移动模式

3.3 VAEEncodeTiled_TiledDiffusion 节点 - 分块图片编码器

这个节点就像一个"图片压缩分拣机",可以把大图片分块压缩成ComfyUI能处理的格式,不会因为图片太大而显存不够。

参数详解

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
pixelspixelsIMAGE类型连接图片要压缩的原始图片输入的图像数据连接到图片加载器或其他图片输出
vaevaeVAE类型连接VAE图片"压缩器",就像压缩软件VAE编码器模型连接到VAE加载器
tile_sizetile_size整数 256-40961536压缩时每块的大小,就像设置压缩块大小VAE编码时的分块尺寸1536适合12GB显存,8GB用1024
fastfast布尔值True是否使用"快速模式",就像选择快速压缩启用快速编码模式True速度快但可能有细微差异,False更准确
color_fixcolor_fix布尔值True是否修复颜色,就像照片后期调色启用颜色校正功能True能避免分块间颜色差异

3.4 VAEDecodeTiled_TiledDiffusion 节点 - 分块图片解码器

这个节点就像一个"图片解压拼装机",可以把ComfyUI处理好的压缩数据分块解压成最终的大图片。

参数详解

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
samplessamplesLATENT类型连接潜在空间要解压的压缩数据潜在空间采样数据连接到KSampler或其他潜在空间输出
vaevaeVAE类型连接VAE图片"解压器",就像解压软件VAE解码器模型连接到VAE加载器
tile_sizetile_size整数 384-4096768解压时每块的大小,就像设置解压块大小VAE解码时的分块尺寸768适合大多数显卡,显存小用512
fastfast布尔值True是否使用"快速模式",就像选择快速解压启用快速解码模式True速度快,False质量稍好但慢

4. 使用技巧和建议

4.1 新手入门流程

  1. 基础大图生成:

    • 使用TiledDiffusion节点包装你的模型
    • 设置合适的tile_width和tile_height(建议768x768)
    • tile_overlap设置为64,确保无缝拼接
  2. VAE分块处理:

    • 大图输入时使用VAEEncodeTiled编码
    • 大图输出时使用VAEDecodeTiled解码
    • 根据显存大小调整tile_size

4.2 参数调优技巧

  1. 显存优化:

    • 8GB显存:tile_size设为512,tile_batch_size设为2
    • 12GB显存:tile_size设为768,tile_batch_size设为4
    • 16GB+显存:tile_size设为1024,tile_batch_size设为8
  2. 质量优化:

    • tile_overlap至少设为32,推荐64
    • 使用Mixture of Diffusers方法获得最佳效果
    • VAE解码时关闭fast模式获得更好质量

4.3 不同场景应用

  1. 超大图生成:

    • 设置目标尺寸(如4096x4096)
    • 使用Empty Latent Image创建大尺寸潜在空间
    • 配合TiledDiffusion进行生成
  2. 图片放大:

    • 先用普通方法生成小图
    • 使用图片放大节点放大到目标尺寸
    • 用TiledDiffusion进行高质量重绘
  3. ControlNet大图:

    • ControlNet图片也需要对应大尺寸
    • 插件会自动处理ControlNet的分块
    • 确保ControlNet图片质量足够高

4.4 性能优化建议

  1. 内存管理:

    • 及时清理不用的节点
    • 避免同时处理多个大图
    • 监控显存使用情况
  2. 速度优化:

    • 预览时使用MultiDiffusion方法
    • 最终输出时使用Mixture of Diffusers
    • 合理设置tile_batch_size

5. 常见问题解答

Q1: 为什么生成的图片有明显的分块痕迹?

A: 可能的原因和解决方案:

  • tile_overlap设置太小:增加到64或更高
  • 使用了不合适的方法:改用Mixture of Diffusers
  • tile_size设置不当:尝试调整为768或1024
  • 检查是否正确连接了所有节点

Q2: 显存不够用怎么办?

A: 显存优化方案:

  • 减小tile_size(从1024降到768或512)
  • 降低tile_batch_size(从4降到2或1)
  • 使用VAE分块节点处理大图
  • 关闭其他占用显存的程序

Q3: 生成速度太慢怎么优化?

A: 速度优化方法:

  • 增加tile_batch_size(在显存允许的情况下)
  • 预览时使用MultiDiffusion方法
  • 减少不必要的tile_overlap
  • 使用fast模式的VAE节点

Q4: 颜色不一致或有色差怎么解决?

A: 颜色问题解决:

  • VAE编码时启用color_fix选项
  • 确保tile_overlap足够大
  • 使用Mixture of Diffusers方法
  • 检查VAE模型是否正常

Q5: 支持哪些模型和功能?

A: 兼容性说明:

  • 支持SD1.x、SD2.x、SDXL、SD3、FLUX等主流模型
  • 完全兼容ControlNet功能
  • 支持各种采样器和调度器
  • 兼容大部分ComfyUI插件

6. 进阶应用场景

6.1 超高分辨率艺术创作

使用分块技术创作8K以上的艺术作品:

  • 设计详细的构图和布局
  • 使用合适的提示词描述细节
  • 分阶段生成和优化
  • 后期精修和调色

6.2 商业级图片制作

适用于商业设计和印刷:

  • 海报和广告设计
  • 产品展示图制作
  • 建筑效果图渲染
  • 游戏场景概念图

6.3 学术研究应用

在研究和教学中的应用:

  • 大尺寸数据可视化
  • 科学插图制作
  • 教学材料设计
  • 论文配图生成

6.4 个人创作项目

个人爱好者的创作场景:

  • 壁纸和背景图制作
  • 社交媒体内容创作
  • 个人艺术作品集
  • 创意摄影后期

7. 技术原理简介(用大白话解释)

7.1 分块扩散原理

就像拼图一样,把大图切成小块:

  1. 切块:把大画布切成多个小块
  2. 处理:每个小块单独"画"
  3. 融合:用特殊方法把小块无缝拼接
  4. 优化:消除拼接痕迹

7.2 三种拼接算法对比

  • MultiDiffusion:像普通拼图,直接拼接
  • Mixture of Diffusers:像专业拼图,用渐变融合
  • SpotDiffusion:像动态拼图,位置会变化

7.3 VAE分块处理

图片压缩和解压也能分块:

  1. 编码分块:把大图分块压缩
  2. 处理:在压缩空间处理
  3. 解码分块:把结果分块解压
  4. 拼接:组合成最终大图

总结: ComfyUI-TiledDiffusion 插件是显存有限用户的福音,让你能够突破硬件限制,生成超大尺寸的高质量图片。掌握这4个节点的使用方法,你就能轻松处理各种大图生成和放大任务!

记住:从小参数开始试验,逐步增加复杂度,找到适合你显卡的最佳设置。合理使用分块技术,小显卡也能做大事情!

标签: #插件 2338
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