# ComfyUI-Texturaizer 插件完全新手教程 ## 1. 插件简介 ComfyUI-Texturaizer 是一个专门为 Blender 3D 软件设计的超强插件,它的作用就像是在 Blender 和 ComfyUI 之间搭建了一座桥梁。 **插件地址:** https://github.com/LatentSpaceDirective/ComfyUI-Texturaizer **这个插件能干什么?** - 让你在 Blender 里直接使用 AI 生成图片,不用来回切换软件 - 可以给场景里的每个物体单独设置 AI 生成提示词 - 自动处理渲染,省去很多重复操作 - 支持各种 AI 模型,包括 LoRA、ControlNet 等高级功能 **能给我们带来什么效果?** - 大幅提升工作效率,不用在多个软件间来回跳转 - 让普通的 3D 模型瞬间变成充满艺术感的 AI 作品 - 可以批量处理多个物体的材质贴图 - 实现更复杂的视觉效果,让创作更有想象力 ## 2. 如何安装 ### 方法一:手动下载安装(推荐新手) 1. 打开网页:https://github.com/LatentSpaceDirective/ComfyUI-Texturaizer 2. 点击绿色的 "Code" 按钮 3. 选择 "Download ZIP" 4. 下载完成后,解压这个压缩包 5. 把解压出来的文件夹复制到:`ComfyUI/custom_nodes/` 目录下 6. 重启 ComfyUI ### 方法二:使用 ComfyUI Manager(最简单) 1. 打开 ComfyUI Manager 2. 在搜索框输入 "Texturaizer" 3. 找到后点击 "Install" 按钮 4. 等待安装完成,重启 ComfyUI ### 方法三:使用命令行(适合有基础的用户) 1. 打开命令行工具 2. 切换到 ComfyUI 的 custom_nodes 目录 3. 输入:`git clone https://github.com/LatentSpaceDirective/ComfyUI-Texturaizer.git` 4. 等待下载完成,重启 ComfyUI ## 3. 节点详细解析 ### 3.1 Texturaizer_PowerLoraLoader 节点 这个节点就像是一个"超级加载器",它的作用是加载和管理 LoRA 模型(可以理解为特殊的 AI 风格包)。 #### 3.1.1 节点用途 - 加载 LoRA 风格模型 - 控制风格强度 - 与其他节点配合使用 #### 3.1.2 参数详解 | 参数名 (UI显示) | 参数名 (代码里) | 参数值 | 建议值 | 通俗解释 (能干嘛的) | 专业解释 | 怎么用/举个例子 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | LoRA名称 | lora_name | 文件选择 | 根据需要选择 | 选择你想要的风格包,就像选择滤镜一样 | 指定要加载的LoRA模型文件 | 选择一个动漫风格的LoRA,让图片变成动漫风格 | | 模型强度 | strength_model | 0.0-2.0 | 0.8-1.2 | 控制风格影响有多强,数值越大风格越明显 | 控制LoRA对基础模型的影响程度 | 设置为1.0表示标准强度,1.5表示风格更强烈 | | 剪辑强度 | strength_clip | 0.0-2.0 | 0.8-1.2 | 控制文字理解的强度,影响AI对提示词的理解 | 控制LoRA对CLIP文本编码器的影响强度 | 通常和模型强度设置相同的值 | ### 3.2 Texturaizer_CombineConditionings 节点 这个节点就像是一个"提示词混合器",可以把多个不同的提示词混合在一起。 #### 3.2.1 节点用途 - 混合多个提示词 - 控制每个提示词的权重 - 创建复杂的提示词组合 #### 3.2.2 参数详解 | 参数名 (UI显示) | 参数名 (代码里) | 参数值 | 建议值 | 通俗解释 (能干嘛的) | 专业解释 | 怎么用/举个例子 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | 条件1 | conditioning_1 | 连接输入 | 必须连接 | 第一个提示词输入,像是主要的描述 | 第一个条件化输入 | 连接一个包含"美丽风景"的提示词 | | 条件2 | conditioning_2 | 连接输入 | 必须连接 | 第二个提示词输入,像是补充的描述 | 第二个条件化输入 | 连接一个包含"夕阳西下"的提示词 | | 混合比例 | conditioning_1_strength | 0.0-1.0 | 0.5 | 控制第一个提示词的影响力大小 | 第一个条件的权重系数 | 设置为0.7表示第一个提示词影响更大 | ### 3.3 Texturaizer_ImageReceiver 节点 这个节点就像是一个"接收器",专门用来接收从 Blender 发送过来的图片。 #### 3.3.1 节点用途 - 接收 Blender 发送的图片 - 处理图片数据 - 为后续处理准备图片 #### 3.3.2 参数详解 | 参数名 (UI显示) | 参数名 (代码里) | 参数值 | 建议值 | 通俗解释 (能干嘛的) | 专业解释 | 怎么用/举个例子 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | 接收端口 | port | 数字 | 8000 | 设置接收数据的端口号,就像门牌号 | 网络通信端口号 | 设置为8000,确保和Blender设置一致 | | 图片格式 | image_format | PNG/JPEG | PNG | 选择接收的图片格式 | 指定接收图片的文件格式 | 选择PNG保持最高质量 | | 最大尺寸 | max_size | 像素数 | 2048 | 限制接收图片的最大尺寸,防止内存不够 | 图片尺寸上限 | 设置为2048表示最大2048x2048像素 | ### 3.4 Texturaizer_ImageSender 节点 这个节点就像是一个"发送器",把处理好的图片发送回 Blender。 #### 3.4.1 节点用途 - 把处理好的图片发送回Blender - 控制发送参数 - 管理输出质量 #### 3.4.2 参数详解 | 参数名 (UI显示) | 参数名 (代码里) | 参数值 | 建议值 | 通俗解释 (能干嘛的) | 专业解释 | 怎么用/举个例子 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | 目标地址 | target_address | IP地址 | localhost | 设置发送目标的地址,通常是本机 | 目标服务器IP地址 | 设置为localhost表示发送到本机 | | 发送端口 | port | 数字 | 8001 | 设置发送的端口号 | 网络通信端口号 | 设置为8001,与Blender接收端口匹配 | | 压缩质量 | quality | 1-100 | 95 | 控制图片压缩质量,数值越大质量越好 | JPEG压缩质量参数 | 设置为95平衡质量和文件大小 | | 发送超时 | timeout | 秒数 | 30 | 设置发送超时时间,防止卡死 | 网络连接超时时间 | 设置为30秒足够大部分情况 | ### 3.5 Texturaizer_BatchProcessor 节点 这个节点就像是一个"批量处理器",可以一次性处理多张图片。 #### 3.5.1 节点用途 - 批量处理多张图片 - 提高处理效率 - 统一处理参数 #### 3.5.2 参数详解 | 参数名 (UI显示) | 参数名 (代码里) | 参数值 | 建议值 | 通俗解释 (能干嘛的) | 专业解释 | 怎么用/举个例子 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | 批次大小 | batch_size | 1-16 | 4 | 一次处理几张图片,数值越大处理越快但占用内存越多 | 批处理大小 | 设置为4表示一次处理4张图片 | | 并行处理 | parallel | 是/否 | 是 | 是否同时处理多张图片,开启后更快 | 是否启用并行处理 | 选择"是"加快处理速度 | | 输出文件夹 | output_folder | 路径 | 自定义 | 设置处理完的图片保存位置 | 输出文件夹路径 | 设置为你想要的保存位置 | ### 3.6 Texturaizer_StyleTransfer 节点 这个节点就像是一个"风格转换器",可以把图片转换成不同的艺术风格。 #### 3.6.1 节点用途 - 转换图片风格 - 应用艺术效果 - 创造独特视觉效果 #### 3.6.2 参数详解 | 参数名 (UI显示) | 参数名 (代码里) | 参数值 | 建议值 | 通俗解释 (能干嘛的) | 专业解释 | 怎么用/举个例子 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | 风格强度 | style_strength | 0.0-2.0 | 1.0 | 控制风格转换的强度,数值越大风格越明显 | 风格转换强度系数 | 设置为1.5让风格更明显 | | 保留细节 | preserve_details | 0.0-1.0 | 0.3 | 控制保留原图细节的程度,数值越大细节越清晰 | 细节保留程度 | 设置为0.3在风格和细节间平衡 | | 颜色匹配 | color_matching | 是/否 | 否 | 是否匹配原图颜色,开启后颜色更接近原图 | 是否进行颜色匹配 | 根据需要选择是否匹配原图颜色 | ## 4. 使用技巧和建议 ### 4.1 新手入门建议 - 先从简单的单张图片处理开始,熟悉基本流程 - 建议先使用默认参数,等熟悉后再调整 - 处理大图片时要注意内存使用量 ### 4.2 效率提升技巧 - 使用批处理功能可以大幅提高处理效率 - 合理设置图片尺寸,避免不必要的高分辨率 - 充分利用LoRA模型,可以快速获得想要的风格 ### 4.3 质量优化建议 - 根据最终用途调整压缩质量 - 风格强度不要设置过高,容易失真 - 保持原图和风格图的适当平衡 ## 5. 常见问题解答 ### Q1: 安装后找不到节点怎么办? **A:** 确保重启了ComfyUI,并检查custom_nodes文件夹中是否正确放置了插件文件。 ### Q2: 连接Blender时出现错误怎么办? **A:** 检查端口设置是否一致,确保防火墙没有阻止连接。 ### Q3: 处理图片时内存不够怎么办? **A:** 减小批次大小,或者降低图片分辨率。 ### Q4: 生成的图片质量不好怎么办? **A:** 调整风格强度和细节保留参数,尝试不同的LoRA模型。 ### Q5: 如何选择合适的LoRA模型? **A:** 根据你想要的风格效果选择,动漫风格选择动漫LoRA,写实风格选择写实LoRA。 ## 6. 进阶使用建议 ### 6.1 工作流程优化 1. 先在Blender中准备好场景和材质 2. 设置好Texturaizer的连接参数 3. 在ComfyUI中搭建处理流程 4. 测试小图片确认效果 5. 批量处理所有材质 ### 6.2 创意应用方向 - 游戏资产制作:快速生成游戏贴图 - 建筑可视化:为建筑模型添加真实材质 - 动画制作:批量处理动画帧 - 产品设计:为产品模型制作展示材质 ### 6.3 性能优化建议 - 根据电脑配置调整批次大小 - 使用SSD存储提高读写速度 - 关闭不必要的其他程序释放内存 - 定期清理临时文件 这个插件的强大之处在于它完美连接了Blender和ComfyUI,让3D创作者可以轻松使用AI技术提升作品质量。虽然刚开始可能会觉得复杂,但只要按照这个教程一步步操作,很快就能掌握这个强大的工具!
ComfyUI图像合并插件comfyui-merge使用教程 2025-07-03 22:44 ComfyUI 图像合并插件教程 (comfyui-merge) 1. 插件简介 这是一个专门用来合并图片的 ComfyUI 插件,就像用 PS 把多张图片叠在一起那样。它的特别之处在于你精确控制每张图片的混合方式。 GitHub 地址:https://github.com/LingSss9/com