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ComfyUI图文合成插件教程 手把手教你玩转AI绘图

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  • 🧩 插件工坊 (Plugin Workshop)
  • 发布于 2025-07-01
  • 10 次阅读
编程界的小学生
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ComfyUI-Text_Image-Composite 插件保姆级教程

1. 插件简介

插件地址: https://github.com/ZHO-ZHO-ZHO/ComfyUI-Text_Image-Composite

ComfyUI-Text_Image-Composite 是一个超级实用的文字和图片合成插件!它就像一个多功能的"文字设计工具箱",能够帮你创建各种漂亮的文字图片、制作图片合成效果,还能处理图片的透明度。

这个插件能给我们带来什么效果?

  • 📝 文字转图片:就像用Word做海报一样,能把文字变成漂亮的图片
  • 🎨 多样化文字效果:支持不同字体、颜色、描边、对齐方式等,就像专业的设计软件
  • 🌈 弧形文字:能让文字沿着弧线排列,制作出酷炫的弧形效果
  • 🖼️ 图片合成:就像PS的图层功能,能把多张图片叠加在一起
  • 🎯 精确定位:可以精确控制每个元素的位置,就像拼图一样
  • 🌟 透明度处理:能给图片添加透明效果,让合成更自然
  • 🎬 批量处理:能一次性生成多张带数字的图片,适合做动画

简单来说,这就像给你的ComfyUI装上了一个专业的"文字设计师"和"图片合成师"!

2. 如何安装

方法一:通过 ComfyUI Manager 安装(推荐)

  1. 打开 ComfyUI
  2. 点击右下角的 "Manager" 按钮
  3. 在搜索框里输入 "Text_Image-Composite"
  4. 找到 "ComfyUI-Text_Image-Composite" 点击安装
  5. 重启 ComfyUI

方法二:手动安装

  1. 打开终端或命令提示符
  2. 进入你的 ComfyUI 安装目录下的 custom_nodes 文件夹
  3. 运行以下命令:
git clone https://github.com/ZHO-ZHO-ZHO/ComfyUI-Text_Image-Composite.git
  1. 重启 ComfyUI

注意: 插件自带了一些字体文件,安装后就可以直接使用。如果你想用自己的字体,可以把字体文件放到ComfyUI的任何文件夹里。

3. 节点详解

3.1 Text_Image_Zho 节点

这个节点是干嘛的?
Text_Image_Zho 就像一个"文字变图片的魔法师",它能把你输入的文字变成漂亮的图片。你可以选择字体、颜色、大小,还能加描边,甚至做出弧形文字效果!就像用专业设计软件做海报一样。

参数详解:

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
文字text文本输入ZHOZHOZHO这是你想要变成图片的文字内容,就像在纸上写字要转换为图像的文本内容输入"Hello World"就会生成这个文字的图片
选择字体selected_font下拉选择根据可用字体这是选择文字样式的地方,就像选择不同的笔从可用字体列表中选择字体选择"COMIC"会用漫画字体显示文字
对齐方式alignleft/center/rightcenter这控制文字在图片中的位置,就像调整文字居中文本的水平对齐方式left靠左,center居中,right靠右
换行宽度wrap0-8096的整数0这控制多长的文字要换行,0表示自动换行文本换行的字符宽度限制设为10表示大约10个字符后换行
字体大小font_size1-2500的整数12这控制文字的大小,就像调节字号字体的像素大小50会显示很大的字,12显示正常大小
文字颜色color颜色选择器red这是文字的颜色,就像选择彩色笔的颜色文本的填充颜色选红色文字就是红的,选蓝色就是蓝的
描边大小outline_size0-8096的整数0这给文字加边框,就像给字描边文本描边的像素宽度设为3会给文字加3像素宽的边框
描边颜色outline_color颜色选择器blue这是描边的颜色,就像选择描边笔的颜色文本描边的颜色红字配蓝边框会很醒目
水平边距margin_x0-8096的整数0这控制文字离左右边缘的距离,就像页边距文本的水平边距设为50文字会离边缘远一些
垂直边距margin_y0-8096的整数0这控制文字离上下边缘的距离,就像页边距文本的垂直边距设为30文字会离顶部远一些
宽度width1-8096的整数512这是生成图片的宽度,就像画布的宽输出图像的宽度像素1024会生成更宽的图片
高度height1-8096的整数512这是生成图片的高度,就像画布的高输出图像的高度像素768会生成更高的图片
交换宽高swapTrue/FalseFalse这能快速把宽高对调,就像把纸横着变竖着是否交换宽度和高度值True会把512x768变成768x512
弧形文字arc_textTrue/FalseFalse这让文字沿着弧线排列,就像做弯曲的标语是否启用弧形文本排列True会让文字变成弧形排列
弧形半径arc_radius1-2500的整数100这控制弧形的大小,数字越大弧越大弧形文本的半径像素200会做出更大的弧形
弧形起始角度arc_start_angle0-360的整数180这控制弧形从哪里开始,就像时钟的起点弧形文本的起始角度0从右边开始,180从左边开始
弧形结束角度arc_end_angle0-360的整数360这控制弧形到哪里结束,就像时钟的终点弧形文本的结束角度270会做出四分之三圆的弧形

3.2 Text_Image_Multiline_Zho 节点

这个节点是干嘛的?
Text_Image_Multiline_Zho 就像一个"多行文字排版师",专门处理有很多行的文字。它比普通的文字节点更适合做长文章、诗歌或者多段落的内容,还能控制行间距和段落间距。

参数详解:

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
文字text多行文本输入ZHOZHOZHO这是你想要变成图片的多行文字,就像写作文支持多行输入的文本内容可以输入诗歌或多段文字
选择字体selected_font下拉选择根据可用字体这是选择文字样式的地方,就像选择不同的笔从可用字体列表中选择字体选择优雅的字体适合诗歌
对齐方式alignleft/center/rightleft这控制每行文字的对齐方式,就像Word里的对齐文本的水平对齐方式center让每行都居中对齐
换行宽度wrap0-8096的整数120这控制一行能放多少字符,超过就换行每行的字符数限制50会让文字更早换行
段落间距graphspace0-8096的整数10这控制段落之间的空隙,就像段落间的空行段落之间的像素间距20会让段落间隔更大
行间距linespace0-8096的整数2这控制行与行之间的距离,就像行距行与行之间的像素间距5会让行间距更宽松
字体大小font_size1-2500的整数12这控制文字的大小,就像调节字号字体的像素大小16适合阅读,24适合标题
文字颜色color颜色选择器red这是文字的颜色,就像选择彩色笔的颜色文本的填充颜色黑色适合正文,彩色适合标题
描边大小outline_size0-8096的整数0这给文字加边框,让文字更突出文本描边的像素宽度1-2适合小字,3-5适合大字
描边颜色outline_color颜色选择器blue这是描边的颜色,与文字颜色搭配文本描边的颜色白字黑边或黑字白边都很清晰
水平边距margin_x0-8096的整数0这控制文字离左右边缘的距离文本的水平边距20-50适合大多数情况
垂直边距margin_y0-8096的整数0这控制文字离上下边缘的距离文本的垂直边距20-50让版面更美观
宽度width1-8096的整数512这是生成图片的宽度输出图像的宽度像素根据文字长度调整
高度height1-8096的整数512这是生成图片的高度输出图像的高度像素多行文字需要更高的画布
交换宽高swapTrue/FalseFalse这能快速把宽高对调是否交换宽度和高度值适合在横版和竖版间切换

3.3 RGB_Image_Zho 节点

这个节点是干嘛的?
RGB_Image_Zho 就像一个"纯色画布制造机",它能生成任何颜色的纯色图片。就像用油漆桶在画布上倒颜色一样,你选什么颜色就生成什么颜色的图片。

参数详解:

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
宽度width16-8160的整数512这是生成图片的宽度,就像选择画布大小输出图像的宽度像素1920适合做电脑壁纸
高度height16-8160的整数512这是生成图片的高度,就像选择画布大小输出图像的高度像素1080配合1920做全高清图片
交换宽高swapTrue/FalseFalse这能快速把宽高对调,方便调整比例是否交换宽度和高度值快速从横版切换到竖版
颜色color颜色选择器可选择这是图片的颜色,就像选择油漆颜色图像的RGB颜色值选红色生成红色背景,选蓝色生成蓝色背景

3.4 ImageComposite_Zho 节点

这个节点是干嘛的?
ImageComposite_Zho 就像一个"图片拼贴师",它能把两张图片合成在一起。你可以控制每张图片的位置、透明度,还能选择哪张图片做背景。就像用PS做图层合成一样。

参数详解:

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
图片Aimages_aIMAGE类型必填这是要合成的第一张图片,就像第一个图层输入的第一组图像可以是背景图或主要图片
图片Bimages_bIMAGE类型必填这是要合成的第二张图片,就像第二个图层输入的第二组图像可以是前景图或装饰图片
图片A透明度alpha_a0.0-1.0的小数1.0这控制图片A的透明程度,1.0完全不透明,0.0完全透明图像A的透明度系数0.5会让图片A半透明
图片B透明度alpha_b0.0-1.0的小数1.0这控制图片B的透明程度,就像调节图层不透明度图像B的透明度系数0.8会让图片B稍微透明
图片A水平位置images_a_x整数0这控制图片A在画布上的左右位置,就像拖动图片图像A的X坐标偏移100会让图片A向右移动100像素
图片A垂直位置images_a_y整数0这控制图片A在画布上的上下位置图像A的Y坐标偏移50会让图片A向下移动50像素
图片B水平位置images_b_x整数0这控制图片B在画布上的左右位置图像B的X坐标偏移-50会让图片B向左移动50像素
图片B垂直位置images_b_y整数0这控制图片B在画布上的上下位置图像B的Y坐标偏移-30会让图片B向上移动30像素
画布宽度container_width整数0这是最终合成图片的宽度,0表示自动计算合成画布的宽度1024会生成1024像素宽的图片
画布高度container_height整数0这是最终合成图片的高度,0表示自动计算合成画布的高度768会生成768像素高的图片
背景选择backgroundimages_a/images_bimages_a这选择哪张图片做背景,就像选择底层选择作为背景的图像images_a会让图片A在底层
合成方式methodpair/matrixpair这控制多张图片的合成方式图像合成的批处理方式pair是一对一合成,matrix是交叉合成

3.5 ImageComposite_BG_Zho 节点

这个节点是干嘛的?
ImageComposite_BG_Zho 就像一个"指定背景的拼贴师",它和普通合成节点的区别是可以指定一个固定的背景画布。就像在一张固定大小的纸上贴图片一样。

参数详解:

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
背景画布containerIMAGE类型必填这是固定的背景画布,就像一张底纸作为合成背景的容器图像可以是纯色背景或风景图
图片Aimages_aIMAGE类型必填这是要贴在背景上的第一张图片输入的第一组图像可以是人物或物品图片
图片Bimages_bIMAGE类型必填这是要贴在背景上的第二张图片输入的第二组图像可以是装饰或文字图片
图片A透明度alpha_a0.0-1.0的小数1.0这控制图片A的透明程度图像A的透明度系数0.7会让图片A有些透明
图片B透明度alpha_b0.0-1.0的小数1.0这控制图片B的透明程度图像B的透明度系数0.9会让图片B稍微透明
图片A水平位置images_a_x整数0这控制图片A在背景上的左右位置图像A的X坐标偏移200会让图片A偏右放置
图片A垂直位置images_a_y整数0这控制图片A在背景上的上下位置图像A的Y坐标偏移100会让图片A偏下放置
图片B水平位置images_b_x整数0这控制图片B在背景上的左右位置图像B的X坐标偏移-100会让图片B偏左放置
图片B垂直位置images_b_y整数0这控制图片B在背景上的上下位置图像B的Y坐标偏移-50会让图片B偏上放置
背景选择backgroundimages_a/images_bimages_a这选择哪张图片优先显示选择图层优先级images_b会让图片B显示在图片A上方
合成方式methodpair/matrixpair这控制多张图片的合成方式图像合成的批处理方式matrix会生成所有可能的组合

3.6 ImageCompositeBy_Zho 节点

这个节点是干嘛的?
ImageCompositeBy_Zho 就像一个"百分比定位师",它用百分比来控制图片位置,而不是具体的像素数。这样更方便调整,就像用比例来摆放家具一样。

参数详解:

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
图片Aimages_aIMAGE类型必填这是要合成的第一张图片输入的第一组图像主要的图片内容
图片Bimages_bIMAGE类型必填这是要合成的第二张图片输入的第二组图像辅助的图片内容
图片A透明度alpha_a0.0-1.0的小数1.0这控制图片A的透明程度图像A的透明度系数0.6会让图片A比较透明
图片B透明度alpha_b0.0-1.0的小数1.0这控制图片B的透明程度图像B的透明度系数0.8会让图片B稍微透明
图片A水平位置images_a_x0.0-1.0的小数0.0这用百分比控制图片A的左右位置,0.0最左,1.0最右图像A的X坐标百分比0.5会让图片A水平居中
图片A垂直位置images_a_y0.0-1.0的小数0.0这用百分比控制图片A的上下位置,0.0最上,1.0最下图像A的Y坐标百分比0.3会让图片A偏上一些
图片B水平位置images_b_x0.0-1.0的小数0.0这用百分比控制图片B的左右位置图像B的X坐标百分比0.7会让图片B偏右放置
图片B垂直位置images_b_y0.0-1.0的小数0.0这用百分比控制图片B的上下位置图像B的Y坐标百分比0.8会让图片B偏下放置
背景选择backgroundimages_a/images_bimages_a这选择哪张图片做背景选择作为背景的图像images_b会让图片B做底层
画布大小类型container_size_typemax/sum/sum_width/sum_heightmax这控制最终画布的大小计算方式容器尺寸的计算方法max取最大尺寸,sum是尺寸相加
合成方式methodpair/matrixpair这控制多张图片的合成方式图像合成的批处理方式pair逐对合成,matrix全组合

3.7 ImageCompositeBy_BG_Zho 节点

这个节点是干嘛的?
ImageCompositeBy_BG_Zho 结合了指定背景和百分比定位的功能,就像在一张固定的画布上用比例来摆放图片。

参数详解:

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
背景画布containerIMAGE类型必填这是固定的背景画布作为合成背景的容器图像固定尺寸的背景图
图片Aimages_aIMAGE类型必填这是要放在背景上的第一张图片输入的第一组图像要合成的主图片
图片Bimages_bIMAGE类型必填这是要放在背景上的第二张图片输入的第二组图像要合成的副图片
图片A透明度alpha_a0.0-1.0的小数1.0这控制图片A的透明程度图像A的透明度系数0.75让图片A稍微透明
图片B透明度alpha_b0.0-1.0的小数1.0这控制图片B的透明程度图像B的透明度系数0.85让图片B稍微透明
图片A水平位置images_a_x0.0-1.0的小数0.0这用百分比控制图片A在背景上的左右位置图像A的X坐标百分比0.25让图片A偏左四分之一处
图片A垂直位置images_a_y0.0-1.0的小数0.0这用百分比控制图片A在背景上的上下位置图像A的Y坐标百分比0.5让图片A垂直居中
图片B水平位置images_b_x0.0-1.0的小数0.0这用百分比控制图片B在背景上的左右位置图像B的X坐标百分比0.75让图片B偏右四分之三处
图片B垂直位置images_b_y0.0-1.0的小数0.0这用百分比控制图片B在背景上的上下位置图像B的Y坐标百分比0.2让图片B偏上放置
背景选择backgroundimages_a/images_bimages_a这选择图片的层级关系选择图层优先级images_a让图片A在下层
合成方式methodpair/matrixpair这控制多张图片的合成方式图像合成的批处理方式pair是一一对应合成

3.8 AlphaChanelAddByMask 节点

这个节点是干嘛的?
AlphaChanelAddByMask 就像一个"透明度魔法师",它能根据遮罩图片给普通图片添加透明效果。就像用模板在图片上"挖洞"一样,让某些部分变透明。

参数详解:

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
图片imagesIMAGE类型必填这是要添加透明效果的原始图片输入的图像数据任何你想要处理的图片
遮罩maskMASK类型必填这是控制透明度的遮罩,白色区域透明,黑色区域不透明用于控制透明度的遮罩图像黑白图片,白色部分会变透明
处理方式methoddefault/invertdefault这控制遮罩的作用方式,default是白色透明,invert是黑色透明遮罩的应用方式invert会反转遮罩效果

3.9 Text_Image_Frame_Zho 节点

这个节点是干嘛的?
Text_Image_Frame_Zho 就像一个"数字序列生成器",它能一次性生成多张带有连续数字的图片。特别适合做动画帧或者批量制作编号图片。

参数详解:

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
起始数字number文本输入0这是数字序列的起始数字,就像计数器的起点序列的起始数值输入"10"会从10开始计数
帧数frame1-100的整数1这是要生成多少张图片,就像要做多少帧动画生成的图像帧数设为5会生成5张连续数字的图片
步长step1-100的整数1这是每张图片数字增加多少,就像计数的间隔数字递增的步长设为2会生成0,2,4,6,8...
选择字体selected_font下拉选择根据可用字体这是数字显示的字体样式从可用字体列表中选择字体选择粗体字体让数字更醒目
对齐方式alignleft/center/rightleft这控制数字在图片中的对齐方式文本的水平对齐方式center让数字居中显示
换行宽度wrap0-8096的整数10这控制数字的换行,通常数字不需要换行文本换行的字符宽度限制对单个数字通常不重要
字体大小font_size1-2500的整数50这控制数字的大小字体的像素大小100会显示很大的数字
文字颜色color颜色选择器red这是数字的颜色文本的填充颜色选择醒目的颜色便于识别
描边大小outline_size0-8096的整数0这给数字加边框文本描边的像素宽度3-5会让数字更突出
描边颜色outline_color颜色选择器blue这是数字边框的颜色文本描边的颜色与数字颜色形成对比
水平边距margin_x0-8096的整数0这控制数字离左右边缘的距离文本的水平边距让数字不贴边显示
垂直边距margin_y0-8096的整数0这控制数字离上下边缘的距离文本的垂直边距让数字垂直居中
宽度width1-8096的整数512这是每张图片的宽度输出图像的宽度像素根据数字大小调整
高度height1-8096的整数512这是每张图片的高度输出图像的高度像素通常正方形比较好看
交换宽高swapTrue/FalseFalse这能快速把宽高对调是否交换宽度和高度值在横版和竖版间切换

3.10 前端扩展:mtb_widgets.js

这个扩展是干嘛的?
mtb_widgets.js 是一个前端界面扩展,它为插件添加了特殊的界面控件,比如颜色选择器。就像给ComfyUI装上了更好用的"调色板"和"工具箱"。

功能说明:

  • 提供颜色选择器控件,让选择颜色更方便
  • 支持调试功能,帮助开发者排查问题
  • 提供图片预览功能
  • 增强节点的交互体验
  • 支持自定义控件的显示和隐藏

3.11 前端扩展:comfy_shared.js

这个扩展是干嘛的?
comfy_shared.js 是一个共享工具库,它提供了各种实用的功能函数。就像一个"工具箱",为其他扩展提供基础功能支持。

功能说明:

  • 提供颜色处理工具,判断颜色明暗
  • 管理控件的显示和隐藏
  • 处理控件与输入的转换
  • 提供调试和日志功能
  • 支持动态连接管理
  • 提供DOM元素定位功能

4. 使用技巧和建议

🎨 文字设计技巧

  • 字体选择:标题用粗体字体,正文用清晰易读的字体
  • 颜色搭配:深色背景配浅色文字,浅色背景配深色文字
  • 描边使用:小字用细描边(1-2像素),大字用粗描边(3-5像素)
  • 弧形文字:适合做Logo或装饰性文字,半径100-200效果较好

🖼️ 图片合成技巧

  • 透明度调节:主图片用1.0,装饰图片用0.7-0.9
  • 位置摆放:用百分比定位更灵活,0.5表示居中
  • 背景选择:重要内容做背景,装饰内容做前景
  • 尺寸匹配:确保合成的图片尺寸协调

⚙️ 参数设置建议

  • 新手推荐:字体大小50,描边2像素,边距20像素
  • 高质量输出:使用1024x768或更高分辨率
  • 批量处理:使用Frame节点可以快速生成序列图片

🎯 常用尺寸推荐

  • 社交媒体:1080x1080(正方形),1920x1080(横版)
  • 手机壁纸:1080x1920(竖版)
  • 电脑壁纸:1920x1080,2560x1440
  • 打印用途:300DPI,A4纸约2480x3508像素

5. 常见问题解答

Q1: 为什么找不到我想要的字体?

A:

  • 确保字体文件(.ttf, .otf等)放在ComfyUI目录下的任何文件夹
  • 重启ComfyUI让插件重新扫描字体
  • 检查字体文件是否损坏

Q2: 文字显示不完整怎么办?

A:

  • 增加画布的宽度和高度
  • 调整边距参数,给文字留出足够空间
  • 检查换行宽度设置是否合适

Q3: 弧形文字效果不理想怎么办?

A:

  • 调整弧形半径,通常100-300效果较好
  • 修改起始和结束角度,180-360度是常用范围
  • 文字不要太长,5-10个字符效果最佳

Q4: 图片合成后位置不对怎么办?

A:

  • 检查坐标设置,负数会让图片移出画布
  • 确保画布尺寸足够大
  • 使用百分比定位更容易控制

Q5: 透明效果不明显怎么办?

A:

  • 检查遮罩图片是否正确,需要黑白分明
  • 确认遮罩和原图尺寸一致
  • 尝试切换处理方式(default/invert)

Q6: 生成的图片质量不高怎么办?

A:

  • 增加输出图片的分辨率
  • 使用高质量的字体文件
  • 避免过度缩放图片

6. 实际应用场景

📱 社交媒体内容制作

  • 制作Instagram故事背景
  • 创建朋友圈配图
  • 设计微博头图

🎬 视频制作辅助

  • 生成视频标题卡片
  • 制作倒计时数字序列
  • 创建字幕背景

🎨 平面设计

  • 制作海报文字效果
  • 设计Logo和标识
  • 创建宣传图片

📚 教育培训

  • 制作课件标题页
  • 生成练习题编号
  • 创建教学图表

🎮 游戏开发

  • 制作UI界面元素
  • 生成游戏内文字
  • 创建计分板数字

7. 工作流程示例

基础文字图片制作:

  1. 添加Text_Image_Zho节点
  2. 输入文字内容
  3. 选择合适的字体和颜色
  4. 调整大小和位置
  5. 输出最终图片

图片合成工作流:

  1. 准备两张要合成的图片
  2. 添加ImageComposite_Zho节点
  3. 连接图片输入
  4. 调整位置和透明度
  5. 选择合成方式
  6. 输出合成结果

批量数字生成:

  1. 添加Text_Image_Frame_Zho节点
  2. 设置起始数字和帧数
  3. 调整字体和样式
  4. 设置步长和尺寸
  5. 批量生成序列图片

8. 总结

ComfyUI-Text_Image-Composite 是一个功能丰富的文字和图片处理插件,包含10个节点,涵盖了从基础文字生成到复杂图片合成的各种需求。

记住这几个要点:

  1. 文字节点适合做标题、海报、Logo等
  2. 合成节点适合做图层叠加、位置调整
  3. 透明度节点适合做特效、遮罩处理
  4. Frame节点适合做动画序列、批量处理
  5. 前端扩展提供了更好的用户体验

现在你已经掌握了这个强大工具的使用方法,快去创作出属于你的精美图片吧!记住,多尝试不同的参数组合,你会发现更多有趣的效果!

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