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ComfyUI StoryDiffusion插件使用教程 手把手教你玩转AI动画制作

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  • 🧩 插件工坊 (Plugin Workshop)
  • 发布于 2025-06-28
  • 42 次阅读
编程界的小学生
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ComfyUI StoryDiffusion 插件完全教程

1. 插件简介

插件地址: https://github.com/smthemex/ComfyUI_StoryDiffusion

ComfyUI StoryDiffusion 是一个超级强大的故事生成插件,它就像一个"故事魔法师"!这个插件能让你创造出连续的故事图片,而且图片中的角色会保持一致,就像看连环画一样。

主要功能:

  • 创造连续故事图片(就像制作连环画)
  • 保持角色一致性(同一个人在不同场景中都长得一样)
  • 支持多种AI模型(就像有很多不同的画笔)
  • 双角色同框(让两个不同的人出现在同一张图里)
  • 角色换装(同一个人穿不同衣服)
  • 表情控制(让角色做不同表情)

能带来什么效果:

  • 制作个人专属的连环画故事
  • 创建一致的角色形象
  • 生成小说插图
  • 制作教学故事图片
  • 创作儿童绘本
  • 制作社交媒体内容

2. 如何安装

方法一:通过 ComfyUI Manager 安装(推荐)

  1. 打开 ComfyUI
  2. 点击右下角的 "Manager" 按钮
  3. 在搜索框输入 "storydiffusion"
  4. 找到 "ComfyUI_StoryDiffusion" 点击安装
  5. 重启 ComfyUI

方法二:手动安装

  1. 打开终端或命令提示符
  2. 进入你的 ComfyUI 安装目录下的 custom_nodes 文件夹
  3. 运行命令:git clone https://github.com/smthemex/ComfyUI_StoryDiffusion.git
  4. 安装依赖:pip install -r requirements.txt
  5. 重启 ComfyUI

额外依赖安装

如果使用某些特殊功能,需要安装额外的库:

pip install insightface  # 用于人脸识别功能
pip install -U optimum-quanto  # 用于模型量化

3. 节点详细解析

3.1 EasyFunction_Lite 节点

这个节点是干嘛的?
这个节点就像一个"万能工具箱",它负责加载各种不同的AI模型和功能。你可以把它想象成一个智能管家,帮你准备好所有需要的工具。

参数详解:

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
extra_repoextra_repo字符串空或模型路径这是"额外模型仓库",指向特殊模型的位置外部模型仓库路径填入Kolors模型的文件夹路径
checkpointscheckpoints下拉选择根据需要选择这是"主要画笔",选择用哪个AI模型来画画主要的扩散模型选择选择SDXL或FLUX模型
clipclip下拉选择根据需要选择这是"文字理解器",帮AI理解你写的描述CLIP文本编码器选择对应的CLIP模型
clip_visionclip_vision下拉选择根据需要选择这是"图片理解器",帮AI理解图片内容CLIP视觉编码器选择对应的视觉模型
loralora下拉选择根据需要选择这是"风格调节器",给AI添加特殊技能LoRA适配器选择选择特定风格的LoRA
function_modefunction_mode下拉选择根据功能选择这是"功能模式",决定这个工具箱要做什么工作功能模式选择器选择tag、clip、mask等模式
select_methodselect_method字符串根据需要填写这是"方法选择器",指定具体的处理方法具体方法路径或参数填入特定算法的路径
temperaturetemperature浮点数0.7这是"创意度调节器",数值越高越有创意生成随机性控制0.1保守,1.0很有创意

3.2 StoryDiffusion_Apply 节点

这个节点是干嘛的?
这个节点就像一个"故事模式切换器",它决定你要用哪种方式来创作故事。就像选择用水彩画还是油画一样,不同的模式有不同的效果。

参数详解:

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
modelmodelMODEL类型来自上个节点这是"AI画师",负责实际画画的模型扩散模型输入连接EasyFunction_Lite的输出
vaevaeVAE类型对应的VAE这是"图片转换器",把AI的想法变成真正的图片VAE解码器使用对应模型的VAE
infer_modeinfer_mode下拉选择story这是"创作模式",选择用什么方式创作故事推理模式选择story做故事,classic做普通图
photomake_ckptphotomake_ckpt下拉选择根据需要选择这是"人脸保持器",让角色在不同图片中保持一致PhotoMaker检查点选择v1或v2版本
ipadapter_ckptipadapter_ckpt下拉选择根据需要选择这是"图片适配器",帮助处理输入的图片IP-Adapter检查点选择对应的适配器
quantize_modequantize_mode下拉选择fp16这是"内存节省器",选择如何压缩模型节省显存量化模式选择fp8最省显存,fp16质量好
lora_scalelora_scale浮点数0.8这是"风格强度",控制特殊风格的影响程度LoRA权重缩放0.1影响小,1.0影响大
extra_functionextra_function字符串空这是"额外功能",添加特殊的处理选项额外功能参数填入特殊功能的参数
CLIP_VISIONCLIP_VISIONCLIP_VISION类型可选这是"视觉理解器",帮助AI更好理解图片CLIP视觉模型输入连接CLIP Vision加载器

3.3 StoryDiffusion_CLIPTextEncode 节点

这个节点是干嘛的?
这个节点就像一个"故事编剧",它把你写的文字描述转换成AI能理解的语言,并且安排好每个角色在故事中的出场。

参数详解:

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
clipclipCLIP类型来自加载器这是"文字翻译器",把人话翻译成AI话CLIP文本编码器连接CLIP加载器的输出
switchswitchDIFFCONDI类型来自Apply节点这是"模式开关",告诉节点用什么模式工作扩散条件控制器连接Apply节点的输出
widthwidth整数768这是"画布宽度",决定生成图片的宽度图像宽度像素768适合SDXL,1024适合FLUX
heightheight整数768这是"画布高度",决定生成图片的高度图像高度像素768适合SDXL,1024适合FLUX
role_textrole_text多行文本角色描述这是"角色档案",描述故事中每个角色的样子角色描述文本[Taylor] a woman, blue hair
scene_textscene_text多行文本场景描述这是"剧本",描述每个场景发生什么事场景描述文本[Taylor] wake up in bed
pos_textpos_text多行文本,best这是"加分词",让图片质量更好的描述正面提示词best quality, masterpiece
neg_textneg_text多行文本质量差的描述这是"扣分词",告诉AI不要画什么负面提示词bad anatomy, blurry
lora_trigger_wordslora_trigger_words字符串best quality这是"风格触发词",激活特殊风格的关键词LoRA触发词特定风格的激活词
add_styleadd_style下拉选择No_style这是"风格选择器",给图片添加特定的艺术风格预设风格选择Realistic、Anime等
mask_thresholdmask_threshold浮点数0.5这是"遮罩阈值",控制角色区域的精确度遮罩阈值参数0.3宽松,0.7严格
extra_paramextra_param字符串空这是"额外参数",添加特殊的控制选项额外参数字符串特殊功能的参数
guidance_listguidance_list多行文本位置参数这是"角色位置指南",控制角色在图片中的位置引导参数列表0., 0.25, 0.4, 0.75
add_functionadd_functionSTORY_CONDITIONING类型可选这是"额外功能包",提供特殊的处理能力故事条件输入连接EasyFunction的输出
imageimageIMAGE类型可选这是"参考图片",提供角色的样子参考输入图像上传角色的照片
control_imagecontrol_imageIMAGE类型可选这是"控制图片",控制姿势或构图控制图像输入姿势参考图或构图图

3.4 StoryDiffusion_KSampler 节点

这个节点是干嘛的?
这个节点就像一个"AI画师",它根据前面准备好的所有信息,真正开始画画。你可以控制画画的精细程度、创意程度等等。

参数详解:

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
modelmodelMODEL类型来自Apply节点这是"画师本人",负责实际创作的AI模型扩散模型连接Apply节点的model输出
seedseed整数0这是"随机种子",控制画画的随机性随机种子值相同种子产生相同结果
stepssteps整数20这是"画画步数",步数越多画得越精细去噪步数20步够用,50步更精细
cfgcfg浮点数8.0这是"听话程度",数值越高越按描述画分类器自由引导强度7-12之间比较好
sampler_namesampler_name下拉选择euler这是"画画方法",选择用什么算法画画采样器选择euler简单,dpmpp_2m质量好
schedulerscheduler下拉选择normal这是"画画节奏",控制画画过程的节奏调度器选择normal通用,karras更平滑
positivepositiveCONDITIONING类型来自编码节点这是"正面指导",告诉AI要画什么正面条件连接CLIPTextEncode的positive
negativenegativeCONDITIONING类型来自编码节点这是"负面指导",告诉AI不要画什么负面条件连接CLIPTextEncode的negative
infoinfoDIFFINFO类型来自编码节点这是"信息包",包含所有画画需要的信息扩散信息连接CLIPTextEncode的info
latent_imagelatent_imageLATENT类型空白潜在图这是"画布",AI在上面画画的空白画布潜在空间图像连接Empty Latent Image
sa32_degreesa32_degree浮点数0.5这是"注意力强度32",控制角色一致性的程度自注意力程度控制0.3-0.7之间调节
sa64_degreesa64_degree浮点数0.5这是"注意力强度64",控制角色一致性的程度自注意力程度控制0.3-0.7之间调节
denoisedenoise浮点数1.0这是"重画程度",1.0完全重画,0.5半重画去噪强度1.0文生图,0.7图生图

3.5 StoryDiffusion_Lora_Control 节点

这个节点是干嘛的?
这个节点就像一个"风格和控制管理器",它可以给AI添加特殊的绘画风格,还可以控制角色的姿势和动作。

参数详解:

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
modelmodelMODEL类型来自Apply节点这是"基础画师",要添加技能的AI模型基础扩散模型连接Apply节点的model输出
switchswitchDIFFCONDI类型来自Apply节点这是"模式开关",控制当前的工作模式扩散条件控制连接Apply节点的switch输出
lorasloras下拉选择none这是"风格包",给AI添加特殊的绘画风格LoRA模型选择选择动漫风格、写实风格等
trigger_wordstrigger_words字符串best quality这是"风格激活词",激活特殊风格的关键词LoRA触发词输入对应风格的触发词
controlnetscontrolnets下拉选择none这是"姿势控制器",控制角色的姿势和动作ControlNet模型选择选择姿势控制、深度控制等
controlnet_scalecontrolnet_scale浮点数0.8这是"控制强度",控制姿势控制的影响程度ControlNet权重0.5轻微控制,1.0严格控制

3.6 Comic_Type 节点

这个节点是干嘛的?
这个节点就像一个"漫画排版师",它把你生成的多张图片排列成漫画的样子,还可以添加文字说明,就像制作真正的连环画。

参数详解:

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
imageimageIMAGE类型生成的图片这是"原材料图片",要排版成漫画的图片输入图像批次连接KSampler的输出
scene_promptsscene_prompts多行文本场景描述这是"图片说明",每张图片的文字说明场景提示文本每行对应一张图的说明
fonts_listfonts_list下拉选择字体文件这是"字体选择器",选择文字的样式字体文件选择选择合适的字体文件
text_sizetext_size整数40这是"字体大小",控制文字的大小文字尺寸30小字,50大字
comic_typecomic_type下拉选择Four_Pannel这是"漫画样式",选择漫画的排版方式漫画布局类型四格漫画或经典漫画
split_linessplit_lines字符串;这是"分割符",用来分割不同的文字说明文本分割符用;或其他符号分割

3.7 Pre_Translate_prompt 节点

这个节点是干嘛的?
这个节点就像一个"文字清理器",它可以把复杂的场景描述简化,去掉角色名字只保留动作描述,方便后续处理。

参数详解:

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
scene_promptsscene_prompts字符串场景描述这是"原始剧本",包含角色和动作的完整描述输入场景提示[Taylor] wake up in bed
keep_character_namekeep_character_name布尔值False这是"保留角色名"开关,决定是否保留角色名字角色名保留控制True保留,False去掉

4. 使用技巧和建议

4.1 角色描述技巧

  • 详细描述外貌:包括发色、眼色、服装、体型等
  • 使用方括号:[Taylor] a woman with blue hair, wearing white dress
  • 保持一致性:同一角色的描述要在所有场景中保持一致
  • 避免冲突描述:不要在同一角色描述中出现矛盾的特征

4.2 场景描述技巧

  • 动作要具体:不要只写"站着",要写"站在窗边看风景"
  • 环境要清晰:描述具体的场所和背景
  • 情绪要表达:加入角色的表情和情绪状态
  • 时间要明确:说明是白天、夜晚还是特定时间

4.3 模型选择建议

  • SDXL模型:适合写实风格,人物细节丰富
  • FLUX模型:速度快,质量高,推荐使用
  • 量化设置:显存不足时使用fp8,显存充足用fp16
  • LoRA选择:根据想要的风格选择对应的LoRA

4.4 参数调节技巧

  • CFG值:7-12之间,太高会过度拟合,太低会偏离描述
  • 步数设置:20步基本够用,追求质量可以用30-50步
  • 种子控制:固定种子可以复现结果,随机种子增加变化
  • 注意力强度:sa32和sa64控制角色一致性,0.5是平衡值

5. 常见问题解答

Q1: 为什么生成的角色不一致?

A: 可能的原因:

  • 角色描述不够详细或前后不一致
  • sa32_degree和sa64_degree设置过低
  • 没有使用PhotoMaker或其他角色一致性模型
  • 建议详细描述角色特征,调高注意力参数

Q2: 显存不够怎么办?

A: 解决方案:

  • 使用fp8量化模式
  • 降低图片分辨率
  • 减少生成步数
  • 使用GGUF量化模型
  • 关闭不必要的功能

Q3: 如何制作双角色同框?

A: 步骤:

  1. 在角色描述中定义两个角色:[A] 和 [B]
  2. 在场景描述中同时提到两个角色
  3. 选择支持双角色的模式(如msdiffusion)
  4. 调整guidance_list参数控制角色位置

Q4: 生成速度很慢怎么办?

A: 优化建议:

  • 使用FLUX模型(速度较快)
  • 启用模型量化
  • 减少生成步数
  • 降低图片分辨率
  • 使用更快的采样器如euler

Q5: 如何添加特殊风格?

A: 方法:

  1. 在Lora_Control节点选择对应的LoRA
  2. 填入正确的trigger_words
  3. 在add_style中选择预设风格
  4. 调整lora_scale控制风格强度

Q6: 角色表情如何控制?

A: 控制方法:

  • 在场景描述中明确写出表情:smiling, sad, angry
  • 使用ControlNet控制面部表情
  • 调整CFG值影响表情的准确度
  • 使用专门的表情LoRA

Q7: 如何制作连环画?

A: 制作步骤:

  1. 定义角色和多个场景
  2. 使用KSampler生成多张图片
  3. 用Comic_Type节点排版成漫画
  4. 添加文字说明
  5. 选择合适的漫画布局

Q8: 模型文件放在哪里?

A: 文件位置:

  • 主模型:ComfyUI/models/checkpoints/
  • PhotoMaker:ComfyUI/models/photomaker/
  • LoRA:ComfyUI/models/loras/
  • ControlNet:ComfyUI/models/controlnet/
  • CLIP:ComfyUI/models/clip/

6. 高级应用技巧

6.1 制作个人IP形象

  1. 准备清晰的角色照片
  2. 详细描述角色特征
  3. 使用PhotoMaker v2保持一致性
  4. 创建多个不同场景的故事
  5. 用Comic_Type制作成连环画

6.2 批量生成故事图片

  1. 准备完整的故事脚本
  2. 将每个场景分别描述
  3. 使用相同的角色设定
  4. 批量生成所有场景
  5. 后期统一调色和风格

6.3 角色换装系统

  1. 定义基础角色特征
  2. 在不同场景中改变服装描述
  3. 保持面部特征一致
  4. 使用ControlNet控制姿势
  5. 调整参数保持角色识别度

6.4 多角色互动场景

  1. 详细定义每个角色
  2. 描述角色间的互动
  3. 使用MS-Diffusion模式
  4. 调整guidance_list控制位置
  5. 平衡各角色的重要性

7. 模型推荐和配置

7.1 新手推荐配置

  • 主模型:SDXL基础模型
  • PhotoMaker:v2版本
  • 量化模式:fp16
  • 分辨率:768x768
  • 步数:20步

7.2 高级用户配置

  • 主模型:FLUX.1-dev
  • 量化模式:fp8
  • 分辨率:1024x1024
  • 步数:30-50步
  • 多种LoRA组合

7.3 低显存配置

  • 量化模式:nf4
  • 分辨率:512x512
  • 步数:15步
  • 关闭不必要功能

8. 总结

ComfyUI StoryDiffusion 插件是一个功能强大的故事创作工具,通过7个核心节点,你可以:

  • 创建一致的角色形象
  • 生成连续的故事图片
  • 制作专业的连环画
  • 控制角色表情和动作
  • 实现多角色互动场景

学习建议:

  1. 从简单的单角色故事开始
  2. 逐步学习各个节点的功能
  3. 多实验不同的参数组合
  4. 参考示例工作流学习
  5. 根据硬件配置选择合适的模式

最重要的提醒:

  • 尊重版权,不要使用他人的肖像
  • 合理使用计算资源
  • 保存好的参数配置
  • 多练习才能熟练掌握
  • 享受创作的乐趣!

这个插件为数字艺术创作开启了新的可能性,让每个人都能成为自己故事的创作者!

标签: #插件 2338
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