ComfyUI-post-processing-nodes 后处理节点插件完全教程
1. 插件简介
插件地址: https://github.com/EllangoK/ComfyUI-post-processing-nodes
这个插件就像是一个"超级美图工具箱"!它为ComfyUI提供了23个强大的后处理节点,让你能对生成的图片进行各种视觉效果处理。想象一下,如果ComfyUI生成的图片是一张白纸上的画,那么这个插件就是为你准备的各种颜料、滤镜、特效工具,让你的画作变得更加生动有趣。
主要功能:
- 🎨 颜色调整:调节亮度、对比度、色温、饱和度等
- 🌈 混合效果:多种图片混合模式
- ✨ 特殊效果:发光、胶片颗粒、铅笔素描等艺术效果
- 🔍 滤镜处理:模糊、锐化、边缘检测等
- 🎭 创意效果:像素排序、正弦波扭曲、ASCII艺术等
能给我们带来什么效果:
- 让普通的AI生成图片变得更有艺术感
- 创造各种视觉特效和风格化效果
- 模拟传统摄影和绘画技法
- 制作独特的创意视觉作品
2. 如何安装
方法一:Git克隆(推荐)
cd ComfyUI/custom_nodes/
git clone https://github.com/EllangoK/ComfyUI-post-processing-nodes.git
方法二:手动下载
- 去GitHub下载插件压缩包
- 解压到
ComfyUI/custom_nodes/目录 - 重启ComfyUI
安装完成后,所有节点都会出现在 postprocessing 分类下的各个子分类中。
3. 节点详解
3.1 ArithmeticBlend 节点 - 数学混合器
这个节点就像是一个"数学计算器",能用加法、减法等数学运算来混合两张图片,创造出独特的视觉效果。
3.2 参数详解
| 参数名 (UI显示) | 参数名 (代码里) | 参数值 | 建议值 | 通俗解释 (能干嘛的) | 专业解释 | 怎么用/举个例子 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| image1 | image1 | IMAGE | 第一张图片 | 参与计算的第一张图片,就像数学题里的第一个数字 | 第一个输入图像 | 连接任何图片节点 |
| image2 | image2 | IMAGE | 第二张图片 | 参与计算的第二张图片,就像数学题里的第二个数字 | 第二个输入图像 | 连接另一张图片节点 |
| blend_mode | blend_mode | 选项 | add | 选择用什么数学方法混合:add=相加,subtract=相减,difference=差值,divide=相除 | 混合运算模式 | add让图片变亮,subtract创造负片效果 |
3.3 AsciiArt 节点 - ASCII艺术转换器
这个节点就像是一个"文字画家",能把普通图片转换成由字符组成的艺术作品,就像用打字机"画"出来的图片。
3.4 参数详解
| 参数名 (UI显示) | 参数名 (代码里) | 参数值 | 建议值 | 通俗解释 (能干嘛的) | 专业解释 | 怎么用/举个例子 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| image | image | IMAGE | 输入图片 | 要转换成文字画的图片 | 输入图像 | 连接任何图片节点 |
| char_size | char_size | 整数 | 12 | 每个字符代表多大的图片区域,数字越大字符越少越粗糙 | 字符采样大小 | 12适合细节,24适合简化效果 |
| font_size | font_size | 整数 | 12 | 字符的显示大小,就像调节字体大小 | 字体大小 | 与char_size保持一致效果最好 |
3.5 Blend 节点 - 高级混合器
这个节点就像是"调色师的调色板",提供多种专业的图片混合模式,就像Photoshop里的图层混合。
3.6 参数详解
| 参数名 (UI显示) | 参数名 (代码里) | 参数值 | 建议值 | 通俗解释 (能干嘛的) | 专业解释 | 怎么用/举个例子 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| image1 | image1 | IMAGE | 底层图片 | 作为底层的图片,就像画布 | 基础图像 | 连接主要图片 |
| image2 | image2 | IMAGE | 上层图片 | 要混合上去的图片,就像颜料 | 混合图像 | 连接要混合的图片 |
| blend_factor | blend_factor | 浮点数 | 0.5 | 混合强度,0=完全是底层,1=完全是上层,0.5=各占一半 | 混合因子 | 0.3让底层占主导,0.7让上层占主导 |
| blend_mode | blend_mode | 选项 | normal | 混合方式:normal=正常,multiply=相乘变暗,screen=滤色变亮,overlay=叠加增强对比,soft_light=柔光 | 混合模式 | multiply适合阴影,screen适合高光 |
3.7 Blur 节点 - 模糊滤镜
这个节点就像是"近视眼镜的反面",能让清晰的图片变模糊,创造柔和朦胧的效果。
3.8 参数详解
| 参数名 (UI显示) | 参数名 (代码里) | 参数值 | 建议值 | 通俗解释 (能干嘛的) | 专业解释 | 怎么用/举个例子 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| image | image | IMAGE | 输入图片 | 要变模糊的图片 | 输入图像 | 连接任何图片节点 |
| blur_radius | blur_radius | 整数 | 1 | 模糊半径,数字越大越模糊,就像调节近视度数 | 模糊半径 | 1-3轻微模糊,5-10中等模糊,15最大模糊 |
| sigma | sigma | 浮点数 | 1.0 | 模糊的柔和程度,数字越大边缘越柔和 | 高斯标准差 | 1.0标准柔和,2.0更柔和,0.5更锐利 |
3.9 CannyEdgeMask 节点 - 边缘检测器
这个节点就像是"轮廓描边笔",能找出图片中物体的边缘线条,创建黑白的边缘遮罩。
3.10 参数详解
| 参数名 (UI显示) | 参数名 (代码里) | 参数值 | 建议值 | 通俗解释 (能干嘛的) | 专业解释 | 怎么用/举个例子 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| image | image | IMAGE | 输入图片 | 要检测边缘的图片 | 输入图像 | 连接任何图片节点 |
| lower_threshold | lower_threshold | 整数 | 100 | 边缘检测的最低敏感度,数字越小检测到的边缘越多 | 低阈值 | 50检测细微边缘,150只检测明显边缘 |
| upper_threshold | upper_threshold | 整数 | 200 | 边缘检测的最高敏感度,数字越大边缘线越粗 | 高阈值 | 通常是lower_threshold的2倍 |
3.11 ChromaticAberration 节点 - 色彩分离器
这个节点就像是"坏掉的老电视",能让图片的红绿蓝三色分离错位,创造复古故障风格。
3.12 参数详解
| 参数名 (UI显示) | 参数名 (代码里) | 参数值 | 建议值 | 通俗解释 (能干嘛的) | 专业解释 | 怎么用/举个例子 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| image | image | IMAGE | 输入图片 | 要添加色彩分离效果的图片 | 输入图像 | 连接任何图片节点 |
| red_shift | red_shift | 整数 | 0 | 红色通道移动距离,正数向右/下移,负数向左/上移 | 红色通道偏移 | 3-5像素创造轻微效果,10-15像素创造明显效果 |
| red_direction | red_direction | 选项 | horizontal | 红色移动方向:horizontal=水平,vertical=垂直 | 红色偏移方向 | horizontal适合模拟镜头色差 |
| green_shift | green_shift | 整数 | 0 | 绿色通道移动距离,用法同红色 | 绿色通道偏移 | 通常与红色方向相反 |
| green_direction | green_direction | 选项 | horizontal | 绿色移动方向 | 绿色偏移方向 | 与红色搭配使用 |
| blue_shift | blue_shift | 整数 | 0 | 蓝色通道移动距离,用法同红色 | 蓝色通道偏移 | 可以不动或轻微移动 |
| blue_direction | blue_direction | 选项 | horizontal | 蓝色移动方向 | 蓝色偏移方向 | 与红绿搭配使用 |
3.13 ColorCorrect 节点 - 颜色校正大师
这个节点就像是"专业调色师",提供全面的颜色调整功能,就像高级相机的手动模式。
3.14 参数详解
| 参数名 (UI显示) | 参数名 (代码里) | 参数值 | 建议值 | 通俗解释 (能干嘛的) | 专业解释 | 怎么用/举个例子 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| image | image | IMAGE | 输入图片 | 要调色的图片 | 输入图像 | 连接任何图片节点 |
| temperature | temperature | 浮点数 | 0 | 色温调节,正数偏暖(偏黄),负数偏冷(偏蓝) | 色温调整 | +20让图片更温暖,-20让图片更冷酷 |
| hue | hue | 浮点数 | 0 | 色相偏移,改变整体颜色倾向 | 色相调整 | +30让绿色变蓝,-30让蓝色变绿 |
| brightness | brightness | 浮点数 | 0 | 亮度调节,正数变亮,负数变暗 | 亮度调整 | +20提亮图片,-20压暗图片 |
| contrast | contrast | 浮点数 | 0 | 对比度调节,正数增强对比,负数降低对比 | 对比度调整 | +30让明暗更分明,-30让图片更柔和 |
| saturation | saturation | 浮点数 | 0 | 饱和度调节,正数颜色更鲜艳,负数颜色更灰 | 饱和度调整 | +40让颜色更鲜艳,-40接近黑白 |
| gamma | gamma | 浮点数 | 1 | 伽马校正,调节中间调亮度 | 伽马值 | 1.2提亮中间调,0.8压暗中间调 |
3.15 ColorTint 节点 - 色彩滤镜
这个节点就像是"彩色眼镜",能给图片添加各种颜色滤镜,创造不同的情绪氛围。
3.16 参数详解
| 参数名 (UI显示) | 参数名 (代码里) | 参数值 | 建议值 | 通俗解释 (能干嘛的) | 专业解释 | 怎么用/举个例子 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| image | image | IMAGE | 输入图片 | 要添加滤镜的图片 | 输入图像 | 连接任何图片节点 |
| strength | strength | 浮点数 | 1.0 | 滤镜强度,1.0=完全滤镜效果,0.1=轻微滤镜 | 滤镜强度 | 0.7适合自然效果,1.0适合强烈风格 |
| mode | mode | 选项 | sepia | 滤镜类型:sepia=复古棕色,red=红色调,warm=暖色调,cool=冷色调等20种选择 | 滤镜模式 | sepia适合怀旧,warm适合温馨,cool适合科技感 |
3.17 Dissolve 节点 - 溶解混合器
这个节点就像是"魔法消失术",用随机像素的方式混合两张图片,创造颗粒状的过渡效果。
3.18 参数详解
| 参数名 (UI显示) | 参数名 (代码里) | 参数值 | 建议值 | 通俗解释 (能干嘛的) | 专业解释 | 怎么用/举个例子 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| image1 | image1 | IMAGE | 第一张图片 | 溶解混合的底图 | 第一个输入图像 | 连接主要图片 |
| image2 | image2 | IMAGE | 第二张图片 | 要溶解进来的图片 | 第二个输入图像 | 连接要混合的图片 |
| dissolve_factor | dissolve_factor | 浮点数 | 0.5 | 溶解程度,0=完全是第一张,1=完全是第二张,0.5=各占一半 | 溶解因子 | 0.3让第一张占主导,0.7让第二张占主导 |
3.19 DodgeAndBurn 节点 - 减淡加深工具
这个节点就像是"摄影暗房技术",能根据遮罩选择性地提亮或压暗图片的某些区域。
3.20 参数详解
| 参数名 (UI显示) | 参数名 (代码里) | 参数值 | 建议值 | 通俗解释 (能干嘛的) | 专业解释 | 怎么用/举个例子 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| image | image | IMAGE | 输入图片 | 要处理的图片 | 输入图像 | 连接任何图片节点 |
| mask | mask | IMAGE | 遮罩图片 | 黑白遮罩,白色区域会被处理,黑色区域不变 | 遮罩图像 | 连接遮罩节点,白色=处理区域 |
| intensity | intensity | 浮点数 | 0.5 | 效果强度,数字越大效果越明显 | 处理强度 | 0.3轻微效果,0.7明显效果 |
| mode | mode | 选项 | dodge | 处理模式:dodge=减淡提亮,burn=加深压暗,还有多种组合模式 | 处理模式 | dodge提亮高光,burn加深阴影 |
3.21 FilmGrain 节点 - 胶片颗粒模拟器
这个节点就像是"老胶片相机",能给数字图片添加胶片颗粒质感,模拟传统摄影效果。
3.22 参数详解
| 参数名 (UI显示) | 参数名 (代码里) | 参数值 | 建议值 | 通俗解释 (能干嘛的) | 专业解释 | 怎么用/举个例子 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| image | image | IMAGE | 输入图片 | 要添加胶片效果的图片 | 输入图像 | 连接任何图片节点 |
| intensity | intensity | 浮点数 | 0.2 | 颗粒强度,数字越大颗粒越明显 | 颗粒强度 | 0.1轻微颗粒,0.5明显颗粒 |
| scale | scale | 浮点数 | 10 | 颗粒大小,数字越大颗粒越粗 | 颗粒尺度 | 5细腻颗粒,20粗糙颗粒 |
| temperature | temperature | 浮点数 | 0.0 | 色温调节,模拟不同胶片的色彩倾向 | 色温偏移 | +30偏暖色,-30偏冷色 |
| vignette | vignette | 浮点数 | 0.0 | 暗角强度,模拟镜头暗角效果 | 暗角强度 | 0.5轻微暗角,2.0明显暗角 |
3.23 Glow 节点 - 发光效果器
这个节点就像是"霓虹灯制造机",能让图片产生柔和的发光效果,就像给图片加上光晕。
3.24 参数详解
| 参数名 (UI显示) | 参数名 (代码里) | 参数值 | 建议值 | 通俗解释 (能干嘛的) | 专业解释 | 怎么用/举个例子 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| image | image | IMAGE | 输入图片 | 要添加发光效果的图片 | 输入图像 | 连接任何图片节点 |
| intensity | intensity | 浮点数 | 1.0 | 发光强度,数字越大发光越明显 | 发光强度 | 0.5轻微发光,2.0强烈发光 |
| blur_radius | blur_radius | 整数 | 5 | 发光扩散范围,数字越大光晕越大 | 模糊半径 | 3小范围发光,15大范围发光 |
3.25 HSVThresholdMask 节点 - HSV遮罩生成器
这个节点就像是"颜色筛选器",能根据颜色的色相、饱和度、明度来创建遮罩,选出特定颜色范围。
3.26 参数详解
| 参数名 (UI显示) | 参数名 (代码里) | 参数值 | 建议值 | 通俗解释 (能干嘛的) | 专业解释 | 怎么用/举个例子 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| image | image | IMAGE | 输入图片 | 要分析颜色的图片 | 输入图像 | 连接任何图片节点 |
| low_threshold | low_threshold | 浮点数 | 0.2 | 颜色范围下限,数字越小包含的颜色越多 | 低阈值 | 0.1包含更多颜色,0.5只包含核心颜色 |
| high_threshold | high_threshold | 浮点数 | 0.7 | 颜色范围上限,数字越大包含的颜色越多 | 高阈值 | 通常比low_threshold大0.3-0.5 |
| hsv_channel | hsv_channel | 选项 | hue | 分析通道:hue=色相(颜色种类),saturation=饱和度(颜色鲜艳程度),value=明度(颜色亮暗) | HSV通道选择 | hue选出特定颜色,value选出特定亮度 |
3.27 KuwaharaBlur 节点 - 桑原滤波器
这个节点就像是"智能画笔",能创造保持边缘清晰但内部平滑的特殊模糊效果,常用于油画风格。
3.28 参数详解
| 参数名 (UI显示) | 参数名 (代码里) | 参数值 | 建议值 | 通俗解释 (能干嘛的) | 专业解释 | 怎么用/举个例子 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| image | image | IMAGE | 输入图片 | 要处理的图片 | 输入图像 | 连接任何图片节点 |
| blur_radius | blur_radius | 整数 | 3 | 模糊半径,数字越大效果越明显 | 滤波半径 | 3轻微效果,7中等效果,15强烈效果 |
| method | method | 选项 | mean | 计算方法:mean=平均值(标准效果),gaussian=高斯(更柔和) | 滤波方法 | mean适合油画效果,gaussian更柔和 |
3.29 Parabolize 节点 - 抛物线变换器
这个节点就像是"数学魔法师",用抛物线公式来变换图片的颜色,创造独特的色彩效果。
3.30 参数详解
| 参数名 (UI显示) | 参数名 (代码里) | 参数值 | 建议值 | 通俗解释 (能干嘛的) | 专业解释 | 怎么用/举个例子 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| image | image | IMAGE | 输入图片 | 要变换的图片 | 输入图像 | 连接任何图片节点 |
| coeff | coeff | 浮点数 | 1.0 | 抛物线系数,正数向上弯曲,负数向下弯曲 | 抛物线系数 | 2.0强烈向上弯曲,-2.0强烈向下弯曲 |
| vertex_x | vertex_x | 浮点数 | 0.5 | 抛物线顶点X坐标,影响变换的中心点 | 顶点X坐标 | 0.5居中,0.3偏左,0.7偏右 |
| vertex_y | vertex_y | 浮点数 | 0.5 | 抛物线顶点Y坐标,影响变换的强度 | 顶点Y坐标 | 0.5标准,0.2压暗,0.8提亮 |
3.31 PencilSketch 节点 - 铅笔素描转换器
这个节点就像是"素描画家",能把照片转换成手绘铅笔素描的效果。
3.32 参数详解
| 参数名 (UI显示) | 参数名 (代码里) | 参数值 | 建议值 | 通俗解释 (能干嘛的) | 专业解释 | 怎么用/举个例子 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| image | image | IMAGE | 输入图片 | 要转换成素描的图片 | 输入图像 | 连接任何图片节点 |
| blur_radius | blur_radius | 整数 | 5 | 模糊半径,影响素描的柔和程度 | 模糊半径 | 3细腻素描,10粗糙素描 |
| sharpen_alpha | sharpen_alpha | 浮点数 | 1.0 | 锐化强度,数字越大线条越清晰 | 锐化系数 | 0.5柔和线条,2.0清晰线条 |
3.33 PixelSort 节点 - 像素排序器
这个节点就像是"像素重排机",能按照颜色规律重新排列像素,创造独特的故障艺术效果。
3.34 参数详解
| 参数名 (UI显示) | 参数名 (代码里) | 参数值 | 建议值 | 通俗解释 (能干嘛的) | 专业解释 | 怎么用/举个例子 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| image | image | IMAGE | 输入图片 | 要排序的图片 | 输入图像 | 连接任何图片节点 |
| mask | mask | IMAGE | 遮罩图片 | 黑白遮罩,白色区域会被排序,黑色区域保持不变 | 遮罩图像 | 连接遮罩节点,控制排序区域 |
| direction | direction | 选项 | horizontal | 排序方向:horizontal=水平排序,vertical=垂直排序 | 排序方向 | horizontal创造水平条纹,vertical创造垂直条纹 |
| span_limit | span_limit | 整数 | 50 | 排序长度限制,数字越小排序段越短 | 排序跨度限制 | 20短段排序,100长段排序 |
| sort_by | sort_by | 选项 | hue | 排序依据:hue=按色相,saturation=按饱和度,value=按明度 | 排序标准 | hue按颜色排序,value按亮度排序 |
| order | order | 选项 | forward | 排序顺序:forward=正序,backward=倒序 | 排序方向 | forward从小到大,backward从大到小 |
3.35 Pixelize 节点 - 像素化器
这个节点就像是"马赛克制造机",能让高清图片变成像素风格,模拟老式游戏画面。
3.36 参数详解
| 参数名 (UI显示) | 参数名 (代码里) | 参数值 | 建议值 | 通俗解释 (能干嘛的) | 专业解释 | 怎么用/举个例子 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| image | image | IMAGE | 输入图片 | 要像素化的图片 | 输入图像 | 连接任何图片节点 |
| pixel_size | pixel_size | 整数 | 8 | 像素块大小,数字越大像素块越大越粗糙 | 像素大小 | 4轻微像素化,16明显像素化,64极度像素化 |
3.37 Quantize 节点 - 颜色量化器
这个节点就像是"颜色减法器",能减少图片中的颜色数量,创造海报化或卡通化效果。
3.38 参数详解
| 参数名 (UI显示) | 参数名 (代码里) | 参数值 | 建议值 | 通俗解释 (能干嘛的) | 专业解释 | 怎么用/举个例子 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| image | image | IMAGE | 输入图片 | 要减少颜色的图片 | 输入图像 | 连接任何图片节点 |
| colors | colors | 整数 | 256 | 保留的颜色数量,数字越小颜色越少越简化 | 颜色数量 | 16创造海报效果,64创造卡通效果,256接近原图 |
| dither | dither | 选项 | none | 抖动方式:none=无抖动(色块分明),floyd-steinberg=抖动(过渡自然) | 抖动算法 | none适合海报风,floyd-steinberg适合自然过渡 |
3.39 Sharpen 节点 - 锐化滤镜
这个节点就像是"清晰度增强器",能让模糊的图片变得更清晰锐利。
3.40 参数详解
| 参数名 (UI显示) | 参数名 (代码里) | 参数值 | 建议值 | 通俗解释 (能干嘛的) | 专业解释 | 怎么用/举个例子 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| image | image | IMAGE | 输入图片 | 要锐化的图片 | 输入图像 | 连接任何图片节点 |
| sharpen_radius | sharpen_radius | 整数 | 1 | 锐化半径,影响锐化的范围 | 锐化半径 | 1轻微锐化,3中等锐化,5强烈锐化 |
| alpha | alpha | 浮点数 | 1.0 | 锐化强度,数字越大效果越明显 | 锐化强度 | 0.5轻微增强,2.0明显增强,过高会产生噪点 |
3.41 SineWave 节点 - 正弦波扭曲器
这个节点就像是"波浪制造机",能让图片产生波浪状的扭曲效果,就像水中的倒影。
3.42 参数详解
| 参数名 (UI显示) | 参数名 (代码里) | 参数值 | 建议值 | 通俗解释 (能干嘛的) | 专业解释 | 怎么用/举个例子 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| image | image | IMAGE | 输入图片 | 要扭曲的图片 | 输入图像 | 连接任何图片节点 |
| amplitude | amplitude | 浮点数 | 10 | 波浪幅度,数字越大扭曲越明显 | 波浪振幅 | 5轻微波浪,20明显波浪,50极度扭曲 |
| frequency | frequency | 浮点数 | 5 | 波浪频率,数字越大波浪越密集 | 波浪频率 | 2稀疏波浪,10密集波浪 |
| direction | direction | 选项 | horizontal | 波浪方向:horizontal=水平波浪,vertical=垂直波浪 | 扭曲方向 | horizontal像水波,vertical像窗帘 |
3.43 Solarize 节点 - 曝光效果器
这个节点就像是"胶片过度曝光",能让超过某个亮度的部分反转颜色,创造独特的高对比效果。
3.44 参数详解
| 参数名 (UI显示) | 参数名 (代码里) | 参数值 | 建议值 | 通俗解释 (能干嘛的) | 专业解释 | 怎么用/举个例子 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| image | image | IMAGE | 输入图片 | 要处理的图片 | 输入图像 | 连接任何图片节点 |
| threshold | threshold | 浮点数 | 0.5 | 反转阈值,超过这个亮度的部分会被反转 | 曝光阈值 | 0.3反转更多区域,0.7只反转最亮区域 |
3.45 Vignette 节点 - 暗角效果器
这个节点就像是"老镜头模拟器",能给图片四周添加暗角效果,模拟老式镜头的特征。
3.46 参数详解
| 参数名 (UI显示) | 参数名 (代码里) | 参数值 | 建议值 | 通俗解释 (能干嘛的) | 专业解释 | 怎么用/举个例子 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| image | image | IMAGE | 输入图片 | 要添加暗角的图片 | 输入图像 | 连接任何图片节点 |
| vignette | vignette | 浮点数 | 0.0 | 暗角强度,数字越大四周越暗 | 暗角强度 | 0.5轻微暗角,2.0明显暗角,5.0强烈暗角 |
4. 使用技巧和建议
4.1 颜色调整技巧
ColorCorrect节点使用建议:
- 先调整亮度和对比度建立基础
- 再调整色温营造氛围
- 最后微调饱和度和色相
- gamma值通常在0.8-1.2之间
ColorTint节点搭配:
- sepia适合怀旧风格
- warm/cool适合情绪渲染
- vintage适合复古效果
- 强度建议0.5-0.8之间
4.2 特效组合技巧
胶片风格组合:
- FilmGrain添加颗粒
- ColorTint添加色调
- Vignette添加暗角
- 轻微的ChromaticAberration
艺术风格组合:
- KuwaharaBlur创造油画感
- ColorCorrect增强对比
- Glow添加柔光
- 适当的Sharpen增强细节
4.3 遮罩使用技巧
创建精确遮罩:
- 使用CannyEdgeMask检测边缘
- 使用HSVThresholdMask选择颜色
- 结合多个遮罩实现复杂选择
- 用Blur软化遮罩边缘
遮罩应用场景:
- DodgeAndBurn局部调光
- PixelSort创意效果
- 选择性颜色调整
4.4 性能优化建议
处理大图片时:
- 先缩小图片处理再放大
- 避免过高的参数值
- 分步骤处理复杂效果
- 及时保存中间结果
5. 常见问题解答
Q: 为什么有些效果看不出来?
A: 检查参数设置是否太小,很多效果需要适当的参数值才能显现。比如模糊半径为1可能看不出效果,试试5-10。
Q: 图片处理后变得很奇怪怎么办?
A: 可能是参数设置过极端,尝试降低强度参数。比如锐化alpha超过3可能产生噪点,色温超过50可能过度偏色。
Q: 如何创造自然的效果?
A: 使用较低的强度值,多个轻微效果叠加比单个强烈效果更自然。比如用0.3的强度叠加多个ColorTint。
Q: 遮罩节点怎么用?
A: 遮罩是黑白图像,白色区域表示要处理的部分,黑色区域保持不变。可以用画笔工具创建遮罩,或用检测节点自动生成。
Q: 处理速度很慢怎么办?
A: 降低图片分辨率,减少复杂效果的参数值,避免同时使用多个高计算量的节点。
Q: 如何保存处理效果?
A: 在工作流末端连接SaveImage节点,或者保存整个工作流以便重复使用相同的效果组合。
6. 创意应用示例
6.1 复古胶片风格
- FilmGrain (intensity=0.3, scale=15, temperature=20)
- ColorTint (mode=sepia, strength=0.6)
- Vignette (vignette=1.5)
- ColorCorrect (contrast=15, saturation=-10)
6.2 赛博朋克风格
- ChromaticAberration (red_shift=5, blue_shift=-5)
- ColorTint (mode=cyan, strength=0.4)
- Glow (intensity=1.5, blur_radius=8)
- Sharpen (alpha=1.2)
6.3 油画艺术风格
- KuwaharaBlur (blur_radius=5, method=mean)
- ColorCorrect (saturation=20, contrast=10)
- Sharpen (alpha=0.8)
- 轻微的Vignette
6.4 故障艺术风格
- PixelSort (direction=horizontal, span_limit=30)
- ChromaticAberration (各通道不同偏移)
- Quantize (colors=32, dither=none)
- SineWave (amplitude=5, frequency=8)
总结: 这个后处理插件提供了23个强大的图像处理节点,涵盖了从基础的颜色调整到创意特效的各个方面。每个节点都像是一个专业的图像处理工具,通过合理的参数设置和节点组合,你可以创造出无数种视觉效果。记住,好的效果往往来自于多个轻微调整的叠加,而不是单个极端的处理。多实验、多尝试,你会发现这些工具的无限可能!