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ComfyUI后处理节点插件使用教程 从入门到精通

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  • 🧩 插件工坊 (Plugin Workshop)
  • 发布于 2025-06-30
  • 16 次阅读
编程界的小学生
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ComfyUI-post-processing-nodes 后处理节点插件完全教程

1. 插件简介

插件地址: https://github.com/EllangoK/ComfyUI-post-processing-nodes

这个插件就像是一个"超级美图工具箱"!它为ComfyUI提供了23个强大的后处理节点,让你能对生成的图片进行各种视觉效果处理。想象一下,如果ComfyUI生成的图片是一张白纸上的画,那么这个插件就是为你准备的各种颜料、滤镜、特效工具,让你的画作变得更加生动有趣。

主要功能:

  • 🎨 颜色调整:调节亮度、对比度、色温、饱和度等
  • 🌈 混合效果:多种图片混合模式
  • ✨ 特殊效果:发光、胶片颗粒、铅笔素描等艺术效果
  • 🔍 滤镜处理:模糊、锐化、边缘检测等
  • 🎭 创意效果:像素排序、正弦波扭曲、ASCII艺术等

能给我们带来什么效果:

  • 让普通的AI生成图片变得更有艺术感
  • 创造各种视觉特效和风格化效果
  • 模拟传统摄影和绘画技法
  • 制作独特的创意视觉作品

2. 如何安装

方法一:Git克隆(推荐)

cd ComfyUI/custom_nodes/
git clone https://github.com/EllangoK/ComfyUI-post-processing-nodes.git

方法二:手动下载

  1. 去GitHub下载插件压缩包
  2. 解压到 ComfyUI/custom_nodes/ 目录
  3. 重启ComfyUI

安装完成后,所有节点都会出现在 postprocessing 分类下的各个子分类中。

3. 节点详解

3.1 ArithmeticBlend 节点 - 数学混合器

这个节点就像是一个"数学计算器",能用加法、减法等数学运算来混合两张图片,创造出独特的视觉效果。

3.2 参数详解

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
image1image1IMAGE第一张图片参与计算的第一张图片,就像数学题里的第一个数字第一个输入图像连接任何图片节点
image2image2IMAGE第二张图片参与计算的第二张图片,就像数学题里的第二个数字第二个输入图像连接另一张图片节点
blend_modeblend_mode选项add选择用什么数学方法混合:add=相加,subtract=相减,difference=差值,divide=相除混合运算模式add让图片变亮,subtract创造负片效果

3.3 AsciiArt 节点 - ASCII艺术转换器

这个节点就像是一个"文字画家",能把普通图片转换成由字符组成的艺术作品,就像用打字机"画"出来的图片。

3.4 参数详解

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
imageimageIMAGE输入图片要转换成文字画的图片输入图像连接任何图片节点
char_sizechar_size整数12每个字符代表多大的图片区域,数字越大字符越少越粗糙字符采样大小12适合细节,24适合简化效果
font_sizefont_size整数12字符的显示大小,就像调节字体大小字体大小与char_size保持一致效果最好

3.5 Blend 节点 - 高级混合器

这个节点就像是"调色师的调色板",提供多种专业的图片混合模式,就像Photoshop里的图层混合。

3.6 参数详解

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
image1image1IMAGE底层图片作为底层的图片,就像画布基础图像连接主要图片
image2image2IMAGE上层图片要混合上去的图片,就像颜料混合图像连接要混合的图片
blend_factorblend_factor浮点数0.5混合强度,0=完全是底层,1=完全是上层,0.5=各占一半混合因子0.3让底层占主导,0.7让上层占主导
blend_modeblend_mode选项normal混合方式:normal=正常,multiply=相乘变暗,screen=滤色变亮,overlay=叠加增强对比,soft_light=柔光混合模式multiply适合阴影,screen适合高光

3.7 Blur 节点 - 模糊滤镜

这个节点就像是"近视眼镜的反面",能让清晰的图片变模糊,创造柔和朦胧的效果。

3.8 参数详解

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
imageimageIMAGE输入图片要变模糊的图片输入图像连接任何图片节点
blur_radiusblur_radius整数1模糊半径,数字越大越模糊,就像调节近视度数模糊半径1-3轻微模糊,5-10中等模糊,15最大模糊
sigmasigma浮点数1.0模糊的柔和程度,数字越大边缘越柔和高斯标准差1.0标准柔和,2.0更柔和,0.5更锐利

3.9 CannyEdgeMask 节点 - 边缘检测器

这个节点就像是"轮廓描边笔",能找出图片中物体的边缘线条,创建黑白的边缘遮罩。

3.10 参数详解

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
imageimageIMAGE输入图片要检测边缘的图片输入图像连接任何图片节点
lower_thresholdlower_threshold整数100边缘检测的最低敏感度,数字越小检测到的边缘越多低阈值50检测细微边缘,150只检测明显边缘
upper_thresholdupper_threshold整数200边缘检测的最高敏感度,数字越大边缘线越粗高阈值通常是lower_threshold的2倍

3.11 ChromaticAberration 节点 - 色彩分离器

这个节点就像是"坏掉的老电视",能让图片的红绿蓝三色分离错位,创造复古故障风格。

3.12 参数详解

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
imageimageIMAGE输入图片要添加色彩分离效果的图片输入图像连接任何图片节点
red_shiftred_shift整数0红色通道移动距离,正数向右/下移,负数向左/上移红色通道偏移3-5像素创造轻微效果,10-15像素创造明显效果
red_directionred_direction选项horizontal红色移动方向:horizontal=水平,vertical=垂直红色偏移方向horizontal适合模拟镜头色差
green_shiftgreen_shift整数0绿色通道移动距离,用法同红色绿色通道偏移通常与红色方向相反
green_directiongreen_direction选项horizontal绿色移动方向绿色偏移方向与红色搭配使用
blue_shiftblue_shift整数0蓝色通道移动距离,用法同红色蓝色通道偏移可以不动或轻微移动
blue_directionblue_direction选项horizontal蓝色移动方向蓝色偏移方向与红绿搭配使用

3.13 ColorCorrect 节点 - 颜色校正大师

这个节点就像是"专业调色师",提供全面的颜色调整功能,就像高级相机的手动模式。

3.14 参数详解

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
imageimageIMAGE输入图片要调色的图片输入图像连接任何图片节点
temperaturetemperature浮点数0色温调节,正数偏暖(偏黄),负数偏冷(偏蓝)色温调整+20让图片更温暖,-20让图片更冷酷
huehue浮点数0色相偏移,改变整体颜色倾向色相调整+30让绿色变蓝,-30让蓝色变绿
brightnessbrightness浮点数0亮度调节,正数变亮,负数变暗亮度调整+20提亮图片,-20压暗图片
contrastcontrast浮点数0对比度调节,正数增强对比,负数降低对比对比度调整+30让明暗更分明,-30让图片更柔和
saturationsaturation浮点数0饱和度调节,正数颜色更鲜艳,负数颜色更灰饱和度调整+40让颜色更鲜艳,-40接近黑白
gammagamma浮点数1伽马校正,调节中间调亮度伽马值1.2提亮中间调,0.8压暗中间调

3.15 ColorTint 节点 - 色彩滤镜

这个节点就像是"彩色眼镜",能给图片添加各种颜色滤镜,创造不同的情绪氛围。

3.16 参数详解

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
imageimageIMAGE输入图片要添加滤镜的图片输入图像连接任何图片节点
strengthstrength浮点数1.0滤镜强度,1.0=完全滤镜效果,0.1=轻微滤镜滤镜强度0.7适合自然效果,1.0适合强烈风格
modemode选项sepia滤镜类型:sepia=复古棕色,red=红色调,warm=暖色调,cool=冷色调等20种选择滤镜模式sepia适合怀旧,warm适合温馨,cool适合科技感

3.17 Dissolve 节点 - 溶解混合器

这个节点就像是"魔法消失术",用随机像素的方式混合两张图片,创造颗粒状的过渡效果。

3.18 参数详解

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
image1image1IMAGE第一张图片溶解混合的底图第一个输入图像连接主要图片
image2image2IMAGE第二张图片要溶解进来的图片第二个输入图像连接要混合的图片
dissolve_factordissolve_factor浮点数0.5溶解程度,0=完全是第一张,1=完全是第二张,0.5=各占一半溶解因子0.3让第一张占主导,0.7让第二张占主导

3.19 DodgeAndBurn 节点 - 减淡加深工具

这个节点就像是"摄影暗房技术",能根据遮罩选择性地提亮或压暗图片的某些区域。

3.20 参数详解

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
imageimageIMAGE输入图片要处理的图片输入图像连接任何图片节点
maskmaskIMAGE遮罩图片黑白遮罩,白色区域会被处理,黑色区域不变遮罩图像连接遮罩节点,白色=处理区域
intensityintensity浮点数0.5效果强度,数字越大效果越明显处理强度0.3轻微效果,0.7明显效果
modemode选项dodge处理模式:dodge=减淡提亮,burn=加深压暗,还有多种组合模式处理模式dodge提亮高光,burn加深阴影

3.21 FilmGrain 节点 - 胶片颗粒模拟器

这个节点就像是"老胶片相机",能给数字图片添加胶片颗粒质感,模拟传统摄影效果。

3.22 参数详解

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
imageimageIMAGE输入图片要添加胶片效果的图片输入图像连接任何图片节点
intensityintensity浮点数0.2颗粒强度,数字越大颗粒越明显颗粒强度0.1轻微颗粒,0.5明显颗粒
scalescale浮点数10颗粒大小,数字越大颗粒越粗颗粒尺度5细腻颗粒,20粗糙颗粒
temperaturetemperature浮点数0.0色温调节,模拟不同胶片的色彩倾向色温偏移+30偏暖色,-30偏冷色
vignettevignette浮点数0.0暗角强度,模拟镜头暗角效果暗角强度0.5轻微暗角,2.0明显暗角

3.23 Glow 节点 - 发光效果器

这个节点就像是"霓虹灯制造机",能让图片产生柔和的发光效果,就像给图片加上光晕。

3.24 参数详解

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
imageimageIMAGE输入图片要添加发光效果的图片输入图像连接任何图片节点
intensityintensity浮点数1.0发光强度,数字越大发光越明显发光强度0.5轻微发光,2.0强烈发光
blur_radiusblur_radius整数5发光扩散范围,数字越大光晕越大模糊半径3小范围发光,15大范围发光

3.25 HSVThresholdMask 节点 - HSV遮罩生成器

这个节点就像是"颜色筛选器",能根据颜色的色相、饱和度、明度来创建遮罩,选出特定颜色范围。

3.26 参数详解

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
imageimageIMAGE输入图片要分析颜色的图片输入图像连接任何图片节点
low_thresholdlow_threshold浮点数0.2颜色范围下限,数字越小包含的颜色越多低阈值0.1包含更多颜色,0.5只包含核心颜色
high_thresholdhigh_threshold浮点数0.7颜色范围上限,数字越大包含的颜色越多高阈值通常比low_threshold大0.3-0.5
hsv_channelhsv_channel选项hue分析通道:hue=色相(颜色种类),saturation=饱和度(颜色鲜艳程度),value=明度(颜色亮暗)HSV通道选择hue选出特定颜色,value选出特定亮度

3.27 KuwaharaBlur 节点 - 桑原滤波器

这个节点就像是"智能画笔",能创造保持边缘清晰但内部平滑的特殊模糊效果,常用于油画风格。

3.28 参数详解

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
imageimageIMAGE输入图片要处理的图片输入图像连接任何图片节点
blur_radiusblur_radius整数3模糊半径,数字越大效果越明显滤波半径3轻微效果,7中等效果,15强烈效果
methodmethod选项mean计算方法:mean=平均值(标准效果),gaussian=高斯(更柔和)滤波方法mean适合油画效果,gaussian更柔和

3.29 Parabolize 节点 - 抛物线变换器

这个节点就像是"数学魔法师",用抛物线公式来变换图片的颜色,创造独特的色彩效果。

3.30 参数详解

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
imageimageIMAGE输入图片要变换的图片输入图像连接任何图片节点
coeffcoeff浮点数1.0抛物线系数,正数向上弯曲,负数向下弯曲抛物线系数2.0强烈向上弯曲,-2.0强烈向下弯曲
vertex_xvertex_x浮点数0.5抛物线顶点X坐标,影响变换的中心点顶点X坐标0.5居中,0.3偏左,0.7偏右
vertex_yvertex_y浮点数0.5抛物线顶点Y坐标,影响变换的强度顶点Y坐标0.5标准,0.2压暗,0.8提亮

3.31 PencilSketch 节点 - 铅笔素描转换器

这个节点就像是"素描画家",能把照片转换成手绘铅笔素描的效果。

3.32 参数详解

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
imageimageIMAGE输入图片要转换成素描的图片输入图像连接任何图片节点
blur_radiusblur_radius整数5模糊半径,影响素描的柔和程度模糊半径3细腻素描,10粗糙素描
sharpen_alphasharpen_alpha浮点数1.0锐化强度,数字越大线条越清晰锐化系数0.5柔和线条,2.0清晰线条

3.33 PixelSort 节点 - 像素排序器

这个节点就像是"像素重排机",能按照颜色规律重新排列像素,创造独特的故障艺术效果。

3.34 参数详解

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
imageimageIMAGE输入图片要排序的图片输入图像连接任何图片节点
maskmaskIMAGE遮罩图片黑白遮罩,白色区域会被排序,黑色区域保持不变遮罩图像连接遮罩节点,控制排序区域
directiondirection选项horizontal排序方向:horizontal=水平排序,vertical=垂直排序排序方向horizontal创造水平条纹,vertical创造垂直条纹
span_limitspan_limit整数50排序长度限制,数字越小排序段越短排序跨度限制20短段排序,100长段排序
sort_bysort_by选项hue排序依据:hue=按色相,saturation=按饱和度,value=按明度排序标准hue按颜色排序,value按亮度排序
orderorder选项forward排序顺序:forward=正序,backward=倒序排序方向forward从小到大,backward从大到小

3.35 Pixelize 节点 - 像素化器

这个节点就像是"马赛克制造机",能让高清图片变成像素风格,模拟老式游戏画面。

3.36 参数详解

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
imageimageIMAGE输入图片要像素化的图片输入图像连接任何图片节点
pixel_sizepixel_size整数8像素块大小,数字越大像素块越大越粗糙像素大小4轻微像素化,16明显像素化,64极度像素化

3.37 Quantize 节点 - 颜色量化器

这个节点就像是"颜色减法器",能减少图片中的颜色数量,创造海报化或卡通化效果。

3.38 参数详解

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
imageimageIMAGE输入图片要减少颜色的图片输入图像连接任何图片节点
colorscolors整数256保留的颜色数量,数字越小颜色越少越简化颜色数量16创造海报效果,64创造卡通效果,256接近原图
ditherdither选项none抖动方式:none=无抖动(色块分明),floyd-steinberg=抖动(过渡自然)抖动算法none适合海报风,floyd-steinberg适合自然过渡

3.39 Sharpen 节点 - 锐化滤镜

这个节点就像是"清晰度增强器",能让模糊的图片变得更清晰锐利。

3.40 参数详解

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
imageimageIMAGE输入图片要锐化的图片输入图像连接任何图片节点
sharpen_radiussharpen_radius整数1锐化半径,影响锐化的范围锐化半径1轻微锐化,3中等锐化,5强烈锐化
alphaalpha浮点数1.0锐化强度,数字越大效果越明显锐化强度0.5轻微增强,2.0明显增强,过高会产生噪点

3.41 SineWave 节点 - 正弦波扭曲器

这个节点就像是"波浪制造机",能让图片产生波浪状的扭曲效果,就像水中的倒影。

3.42 参数详解

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
imageimageIMAGE输入图片要扭曲的图片输入图像连接任何图片节点
amplitudeamplitude浮点数10波浪幅度,数字越大扭曲越明显波浪振幅5轻微波浪,20明显波浪,50极度扭曲
frequencyfrequency浮点数5波浪频率,数字越大波浪越密集波浪频率2稀疏波浪,10密集波浪
directiondirection选项horizontal波浪方向:horizontal=水平波浪,vertical=垂直波浪扭曲方向horizontal像水波,vertical像窗帘

3.43 Solarize 节点 - 曝光效果器

这个节点就像是"胶片过度曝光",能让超过某个亮度的部分反转颜色,创造独特的高对比效果。

3.44 参数详解

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
imageimageIMAGE输入图片要处理的图片输入图像连接任何图片节点
thresholdthreshold浮点数0.5反转阈值,超过这个亮度的部分会被反转曝光阈值0.3反转更多区域,0.7只反转最亮区域

3.45 Vignette 节点 - 暗角效果器

这个节点就像是"老镜头模拟器",能给图片四周添加暗角效果,模拟老式镜头的特征。

3.46 参数详解

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
imageimageIMAGE输入图片要添加暗角的图片输入图像连接任何图片节点
vignettevignette浮点数0.0暗角强度,数字越大四周越暗暗角强度0.5轻微暗角,2.0明显暗角,5.0强烈暗角

4. 使用技巧和建议

4.1 颜色调整技巧

ColorCorrect节点使用建议:

  • 先调整亮度和对比度建立基础
  • 再调整色温营造氛围
  • 最后微调饱和度和色相
  • gamma值通常在0.8-1.2之间

ColorTint节点搭配:

  • sepia适合怀旧风格
  • warm/cool适合情绪渲染
  • vintage适合复古效果
  • 强度建议0.5-0.8之间

4.2 特效组合技巧

胶片风格组合:

  1. FilmGrain添加颗粒
  2. ColorTint添加色调
  3. Vignette添加暗角
  4. 轻微的ChromaticAberration

艺术风格组合:

  1. KuwaharaBlur创造油画感
  2. ColorCorrect增强对比
  3. Glow添加柔光
  4. 适当的Sharpen增强细节

4.3 遮罩使用技巧

创建精确遮罩:

  • 使用CannyEdgeMask检测边缘
  • 使用HSVThresholdMask选择颜色
  • 结合多个遮罩实现复杂选择
  • 用Blur软化遮罩边缘

遮罩应用场景:

  • DodgeAndBurn局部调光
  • PixelSort创意效果
  • 选择性颜色调整

4.4 性能优化建议

处理大图片时:

  • 先缩小图片处理再放大
  • 避免过高的参数值
  • 分步骤处理复杂效果
  • 及时保存中间结果

5. 常见问题解答

Q: 为什么有些效果看不出来?
A: 检查参数设置是否太小,很多效果需要适当的参数值才能显现。比如模糊半径为1可能看不出效果,试试5-10。

Q: 图片处理后变得很奇怪怎么办?
A: 可能是参数设置过极端,尝试降低强度参数。比如锐化alpha超过3可能产生噪点,色温超过50可能过度偏色。

Q: 如何创造自然的效果?
A: 使用较低的强度值,多个轻微效果叠加比单个强烈效果更自然。比如用0.3的强度叠加多个ColorTint。

Q: 遮罩节点怎么用?
A: 遮罩是黑白图像,白色区域表示要处理的部分,黑色区域保持不变。可以用画笔工具创建遮罩,或用检测节点自动生成。

Q: 处理速度很慢怎么办?
A: 降低图片分辨率,减少复杂效果的参数值,避免同时使用多个高计算量的节点。

Q: 如何保存处理效果?
A: 在工作流末端连接SaveImage节点,或者保存整个工作流以便重复使用相同的效果组合。

6. 创意应用示例

6.1 复古胶片风格

  1. FilmGrain (intensity=0.3, scale=15, temperature=20)
  2. ColorTint (mode=sepia, strength=0.6)
  3. Vignette (vignette=1.5)
  4. ColorCorrect (contrast=15, saturation=-10)

6.2 赛博朋克风格

  1. ChromaticAberration (red_shift=5, blue_shift=-5)
  2. ColorTint (mode=cyan, strength=0.4)
  3. Glow (intensity=1.5, blur_radius=8)
  4. Sharpen (alpha=1.2)

6.3 油画艺术风格

  1. KuwaharaBlur (blur_radius=5, method=mean)
  2. ColorCorrect (saturation=20, contrast=10)
  3. Sharpen (alpha=0.8)
  4. 轻微的Vignette

6.4 故障艺术风格

  1. PixelSort (direction=horizontal, span_limit=30)
  2. ChromaticAberration (各通道不同偏移)
  3. Quantize (colors=32, dither=none)
  4. SineWave (amplitude=5, frequency=8)

总结: 这个后处理插件提供了23个强大的图像处理节点,涵盖了从基础的颜色调整到创意特效的各个方面。每个节点都像是一个专业的图像处理工具,通过合理的参数设置和节点组合,你可以创造出无数种视觉效果。记住,好的效果往往来自于多个轻微调整的叠加,而不是单个极端的处理。多实验、多尝试,你会发现这些工具的无限可能!

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