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ComfyUI_Noise插件超详细使用教程 手把手教你玩转AI绘图

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  • 🧩 插件工坊 (Plugin Workshop)
  • 发布于 2025-06-29
  • 23 次阅读
编程界的小学生
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ComfyUI_Noise 插件 - 保姆级教程

1. 插件简介

插件地址: https://github.com/BlenderNeko/ComfyUI_Noise

这个插件是一个专门控制"噪声"的工具包,简单来说就是一个"噪声魔法师"。你可以把噪声想象成画画时的"底色"或者"纹理",它决定了最终图片的细节和变化。

这个插件能给我们带来什么效果:

  • 🎲 噪声生成器:像掷骰子一样生成各种随机的"底纹"
  • 🔄 图片变化器:让同一张图片产生微妙的不同版本,就像拍照时轻微调整角度
  • 🎨 噪声混合器:把两种不同的"底纹"混合在一起,创造新的效果
  • 🔍 逆向工程师:从一张完成的图片中"提取"出它的噪声配方
  • 💉 噪声注射器:往图片里添加特定的噪声,改变图片的细节

就像一个专业的调色师,能够精确控制画面的每一个细微变化。

2. 如何安装

方法一:手动下载(推荐新手)

  1. 打开插件地址:https://github.com/BlenderNeko/ComfyUI_Noise
  2. 点击绿色的 "Code" 按钮
  3. 选择 "Download ZIP"
  4. 解压下载的文件
  5. 把解压后的文件夹复制到 ComfyUI/custom_nodes/ 目录下
  6. 重启 ComfyUI

方法二:Git 命令(适合有经验的用户)

cd ComfyUI/custom_nodes/
git clone https://github.com/BlenderNeko/ComfyUI_Noise.git

3. 节点详细解析

3.1 Noisy Latent Image 节点

这个节点是干嘛的?
这个节点就像一个"噪声制造机"。你可以把它想象成一个专门生产"随机底纹"的工厂,你告诉它要什么尺寸、什么样的随机程度,它就给你制造出相应的噪声。这些噪声就像是画画前准备的各种纹理纸,为后续的图片生成提供基础。

参数详解:

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
sourcesourceCPU/GPU选择GPU这是选择用哪个"工厂车间"来制造噪声选择噪声生成的计算设备选GPU速度快,选CPU省显存但慢一些
seedseed整数任意数字这是"随机种子",就像掷骰子的固定结果控制随机数生成的种子值设置123,每次用123都会得到相同的噪声
widthwidth整数512这是噪声的"宽度",就像纸张的宽度生成噪声的宽度像素设置512表示宽度512像素,必须是8的倍数
heightheight整数512这是噪声的"高度",就像纸张的高度生成噪声的高度像素设置768表示高度768像素,必须是8的倍数
batch_sizebatch_size整数1这是"一次制造几张"噪声纸批量生成的噪声数量设置4表示一次生成4张不同的噪声

3.2 Slerp Latents 节点

这个节点是干嘛的?
这个节点就像一个"调色盘混合器"。你给它两种不同的"颜料"(噪声或图片),它能把这两种颜料按照你指定的比例混合在一起,创造出介于两者之间的新效果。就像把红色和蓝色混合得到紫色一样。

参数详解:

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
latents1latents1LATENT类型第一个输入这是第一种"颜料",作为混合的基础第一个潜在空间表示连接一个噪声或图片作为混合的主体
latents2latents2LATENT类型第二个输入这是第二种"颜料",用来混合进第一种第二个潜在空间表示连接另一个噪声或图片作为混合的添加物
factorfactor浮点数0.5这是"混合比例调节器",就像调节音量大小混合因子,控制第二个输入的影响程度0.5表示各占一半,0.2表示第二个只占20%
maskmaskMASK类型可选这是"遮罩纸",决定哪些地方要混合控制混合区域的遮罩用黑白图片控制只在白色区域进行混合

3.3 Get Sigma 节点

这个节点是干嘛的?
这个节点就像一个"噪声计算器"。它能告诉你在特定情况下需要多少强度的噪声。就像烹饪时的调料计算器,告诉你需要加多少盐才能达到想要的味道。

参数详解:

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
modelmodelMODEL类型你的模型这是你的"画师",不同画师需要不同的噪声量用于计算的扩散模型连接你正在使用的主模型
sampler_namesampler_name选择列表DPM++ 2M这是"画画方法",不同方法对噪声要求不同采样器类型选择你要使用的采样器,如Euler、DPM++等
schedulerscheduler选择列表normal这是"时间安排表",决定噪声如何逐步减少噪声调度器类型normal适合大多数情况,karras适合特殊效果
stepssteps整数20这是"总步数",就像爬楼梯的总层数采样总步数20步适合快速生成,50步质量更好但更慢
start_at_stepstart_at_step整数0这是"起始楼层",从第几步开始计算开始计算的步数通常设为0,表示从头开始
end_at_stepend_at_step整数20这是"结束楼层",计算到第几步结束计算的步数通常等于总步数

3.4 Inject Noise 节点

这个节点是干嘛的?
这个节点就像一个"噪声注射器"。你有一张图片,想给它添加一些"颗粒感"或"变化",这个节点就能精确地把噪声"注射"到图片里,就像给照片添加胶片颗粒效果一样。

参数详解:

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
latentslatentsLATENT类型目标图片这是要"注射"噪声的"病人"(图片)要注入噪声的潜在表示连接你想要添加噪声的图片或噪声
noisenoiseLATENT类型噪声源这是要注射的"药水"(噪声)要注入的噪声数据连接从噪声生成器得到的噪声
strengthstrength浮点数1.0这是"注射剂量",决定噪声的强度噪声注入强度1.0是标准强度,0.5是一半强度,2.0是双倍强度
maskmaskMASK类型可选这是"注射位置图",决定在哪里注射噪声控制噪声注入区域的遮罩用黑白图片控制只在白色区域添加噪声

3.5 Unsampler 节点

这个节点是干嘛的?
这个节点就像一个"逆向工程师"。给它一张完成的图片,它能"倒推"出生成这张图片所需要的噪声配方。就像看到一道菜能分析出用了什么调料一样,这是一个非常神奇的功能。

参数详解:

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
modelmodelMODEL类型你的模型这是用来"逆向分析"的"专家"用于逆向采样的扩散模型连接生成原图时使用的同一个模型
stepssteps整数20这是"分析步数",分析得越细致越准确逆向采样的步数20步适合快速分析,更多步数更准确
end_at_stepend_at_step整数0这是"分析到什么程度",0表示完全分析逆向采样的结束步数0表示完全逆向到纯噪声状态
cfgcfg浮点数1.0这是"分析严格程度",越低越接近原图分类器自由引导强度1.0最接近原图,数值越高偏差越大
sampler_namesampler_name选择列表DPM++ 2M这是"分析方法",要和生成时一致逆向采样器类型选择和原图生成时相同的采样器
schedulerscheduler选择列表normal这是"分析时间表",要和生成时一致逆向调度器类型选择和原图生成时相同的调度器
normalizenormalizeenable/disableenable这是"标准化开关",让噪声更规范是否对输出噪声进行标准化enable让噪声更适合后续使用
positivepositiveCONDITIONING正面提示词这是原图的"正面描述"正向条件引导输入生成原图时使用的正面提示词
negativenegativeCONDITIONING负面提示词这是原图的"负面描述"负向条件引导输入生成原图时使用的负面提示词
latent_imagelatent_imageLATENT目标图片这是要"逆向分析"的图片要进行逆向采样的图像连接你想要分析的图片

4. 使用技巧和建议

4.1 噪声生成技巧

  • 设备选择:如果显存充足,选择GPU能大大提高生成速度
  • 尺寸设置:宽度和高度必须是8的倍数,常用尺寸:512x512、768x768、1024x1024
  • 种子管理:记录好用的种子值,方便后续复现效果

4.2 噪声混合技巧

  • 混合比例:从0.3-0.7之间开始尝试,这个范围通常效果最好
  • 尺寸匹配:确保两个输入的尺寸完全一致,否则混合会失败
  • 遮罩使用:用简单的黑白图片作为遮罩,白色区域会被混合

4.3 噪声注射技巧

  • 强度控制:从0.5开始尝试,根据效果调整
  • 配合Get Sigma:使用Get Sigma节点计算合适的强度值
  • 分区注射:使用遮罩可以只在特定区域添加噪声

4.4 逆向工程技巧

  • 参数一致性:逆向时的所有参数要和原图生成时保持一致
  • CFG设置:使用较低的CFG值(1.0-2.0)获得更准确的逆向结果
  • 验证方法:用逆向得到的噪声重新生成图片,检查是否接近原图

5. 常见问题解答

Q1:为什么噪声混合没有效果?

A: 可能的原因和解决方案:

  • 两个输入尺寸不匹配,检查宽度和高度是否完全相同
  • factor设置为0或1,尝试设置为0.5
  • 只连接了一个输入,确保latents1和latents2都有连接

Q2:Get Sigma节点输出的数值怎么使用?

A: 使用方法:

  • 直接连接到Inject Noise节点的strength参数
  • 这个数值表示在特定采样设置下的标准噪声强度
  • 可以在这个基础上乘以系数来调整强度

Q3:Unsampler逆向的结果不准确怎么办?

A: 优化建议:

  • 确保所有参数和原图生成时完全一致
  • 降低CFG值到1.0
  • 增加steps数量提高精度
  • 检查提示词是否和原图匹配

Q4:噪声注射后图片变得很奇怪?

A: 调整方法:

  • 降低strength值,从0.1开始尝试
  • 检查噪声源是否正确
  • 使用Get Sigma计算合适的强度值
  • 考虑使用遮罩限制注射区域

Q5:如何创建图片的微小变化?

A: 最佳实践:

  1. 用Noisy Latent Image生成基础噪声
  2. 复制这个噪声多份
  3. 生成新的随机噪声
  4. 用Slerp Latents以小比例(0.1-0.3)混合
  5. 用Inject Noise注入到空白潜在图像中

6. 实际应用场景

6.1 图片变化生成

创建同一主题的多个微妙变化版本,适合需要相似但不完全相同的图片。

6.2 风格迁移辅助

通过噪声混合,可以在不同风格之间创建过渡效果。

6.3 图片修复增强

使用逆向工程提取图片的噪声特征,然后重新生成更高质量的版本。

6.4 创意实验

通过各种噪声操作,探索AI生成图片的边界和可能性。

7. 高级工作流程示例

7.1 变化生成工作流程

  1. 生成基础噪声 → Noisy Latent Image
  2. 复制噪声 → 使用官方的Repeat Latent Batch节点
  3. 生成变化噪声 → 另一个Noisy Latent Image(不同种子)
  4. 混合噪声 → Slerp Latents(小比例混合)
  5. 计算强度 → Get Sigma
  6. 注入噪声 → Inject Noise
  7. 生成图片 → 常规采样器

7.2 逆向重建工作流程

  1. 加载原图 → 图片加载器
  2. 编码图片 → VAE编码器
  3. 逆向分析 → Unsampler
  4. 验证重建 → 常规采样器(使用逆向噪声)
  5. 对比结果 → 检查重建质量

总结: ComfyUI_Noise 插件是一个强大的噪声控制工具集,通过精确的噪声操作,可以实现图片的微调、变化生成、逆向工程等高级功能。掌握这些节点的使用,能让你对AI图片生成有更深入的控制和理解。

注意事项: 其中的Duplicate Batch Index节点已被ComfyUI官方收录,建议使用官方的Repeat Latent Batch和Latent From Batch节点替代。

标签: #插件 2338
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