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ComfyUI LayerStyle插件使用教程 手把手教你玩转图层样式

0
  • 🧩 插件工坊 (Plugin Workshop)
  • 发布于 2025-06-27
  • 257 次阅读
编程界的小学生
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【版权严正声明】

本文系作者 [编程界的小学生] 原创,并拥有完整、独立的著作权。

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侵权必究,切勿以身试法!

1. 插件简介

ComfyUI LayerStyle 是一个专门为 ComfyUI 设计的强大插件,它把 Photoshop 的图层样式功能搬到了 ComfyUI 里面。简单来说,就是让你在 ComfyUI 里也能做出像 PS 一样的图层效果,比如阴影、发光、描边等等。

GitHub 原地址: https://github.com/chflame163/ComfyUI_LayerStyle

这个插件能给我们带来什么效果?

  • 图层样式效果:就像 PS 里的阴影、外发光、内发光、描边等效果

  • 颜色调整功能:亮度、对比度、色温、色彩平衡等调色功能

  • 遮罩处理工具:各种遮罩的生成、处理、优化功能

  • 图像合成工具:多种混合模式的图层合成

  • 滤镜效果:水彩、胶片、HDR 等艺术效果

  • 实用工具:文字生成、随机数生成、条件判断等辅助功能

这个插件包含了 130+ 个节点,分为 5 大类:

  • LayerStyle(图层样式):模仿 PS 的图层效果

  • LayerColor(颜色调整):各种调色功能

  • LayerMask(遮罩工具):遮罩生成和处理

  • LayerUtility(实用工具):图层合成和辅助功能

  • LayerFilter(滤镜效果):各种艺术滤镜

2. 如何安装

方法一:使用 ComfyUI Manager(推荐)

  1. 打开 ComfyUI Manager

  2. 搜索 "LayerStyle"

  3. 点击安装即可

方法二:手动安装

  1. 打开 ComfyUI 的插件目录(通常是 ComfyUI/custom_nodes/)

  2. 在这个目录里打开命令行窗口

  3. 输入命令:

    git clone https://github.com/chflame163/ComfyUI_LayerStyle.git

方法三:下载压缩包

  1. 从 GitHub 下载 zip 文件

  2. 解压到 ComfyUI/custom_nodes/ 目录下

安装依赖包

安装完插件后,需要安装依赖包:

  • 如果是官方便携包:双击运行插件目录下的 install_requirements.bat

  • 如果是秋叶整合包:双击运行插件目录下的 install_requirements_aki.bat

3. 节点详细解析

本插件总共包含 130+ 个节点,下面我们逐一详细解析每个节点的功能和参数。


3.1 LayerStyle(图层样式)节点组

这一组节点模仿了 Photoshop 的图层样式功能,可以给图片添加各种视觉效果。

3.1.1 DropShadow(投影)节点

这个节点是干嘛的? 就像给物体加个影子一样,让图片看起来有立体感,就像东西浮在空中投下的阴影。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

background_image

background_image

IMAGE

必填

背景图片,就像画布一样

作为底层的背景图像

放一张风景图当背景

layer_image

layer_image

IMAGE

必填

要加阴影的图片,比如一个人物

需要添加阴影效果的图层

放一张抠好的人物图

layer_mask

layer_mask

MASK

可选

遮罩,决定哪里有阴影

控制阴影生成区域的遮罩

人物的轮廓遮罩

invert_mask

invert_mask

BOOLEAN

True

是否反转遮罩,就像底片一样

是否将遮罩黑白颠倒

一般保持默认

blend_mode

blend_mode

混合模式列表

normal

阴影怎么和背景混合,像调色盘

阴影与背景的混合方式

normal最自然

opacity

opacity

INT (0-100)

50

阴影的透明度,100是完全不透明

阴影的不透明度百分比

50-80比较自然

distance_x

distance_x

INT

25

阴影向右偏移多少像素

阴影在X轴方向的偏移距离

正数向右,负数向左

distance_y

distance_y

INT

25

阴影向下偏移多少像素

阴影在Y轴方向的偏移距离

正数向下,负数向上

grow

grow

INT

6

阴影比原图大多少,像放大镜

阴影的扩张程度

6-12比较合适

blur

blur

INT (0-100)

18

阴影的模糊程度,数字越大越模糊

阴影边缘的模糊半径

15-25比较自然

shadow_color

shadow_color

STRING

#000000

阴影的颜色,默认是黑色

阴影的RGB颜色值

黑色最常用,也可以用深灰

3.1.2 OuterGlow(外发光)节点

这个节点是干嘛的? 给图片加个光晕效果,就像霓虹灯一样,从边缘向外发光。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

background_image

background_image

IMAGE

必填

背景图片

作为底层的背景图像

放一张夜景图

layer_image

layer_image

IMAGE

必填

要发光的图片

需要添加发光效果的图层

放一个文字或图标

layer_mask

layer_mask

MASK

可选

控制发光区域的遮罩

控制发光效果的遮罩

文字的轮廓遮罩

invert_mask

invert_mask

BOOLEAN

True

是否反转遮罩

是否将遮罩黑白颠倒

一般保持默认

blend_mode

blend_mode

混合模式列表

screen

发光怎么和背景混合

发光与背景的混合方式

screen或add效果好

opacity

opacity

INT (0-100)

75

发光的透明度

发光效果的不透明度

70-90比较好看

brightness

brightness

FLOAT

1.0

发光的亮度,像灯泡瓦数

发光中心的亮度倍数

1.0-2.0合适

glow_range

glow_range

INT

32

发光的范围,数字越大光晕越大

发光效果的扩散范围

20-50看效果

blur

blur

INT (0-100)

25

发光的模糊程度

发光边缘的模糊半径

20-40比较柔和

light_color

light_color

STRING

#FFFFFF

发光中心的颜色

发光中心区域的颜色

白色或亮色

glow_color

glow_color

STRING

#FF6B35

发光外围的颜色

发光外围区域的颜色

可以用彩色增加效果

3.1.3 InnerShadow(内阴影)节点

这个节点是干嘛的? 在图片内部加阴影,就像把东西压进去一样,有凹陷的感觉。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

background_image

background_image

IMAGE

必填

背景图片

作为底层的背景图像

放一张纹理背景

layer_image

layer_image

IMAGE

必填

要加内阴影的图片

需要添加内阴影的图层

一个按钮或文字

layer_mask

layer_mask

MASK

可选

控制内阴影区域

控制内阴影生成的遮罩

按钮的形状遮罩

invert_mask

invert_mask

BOOLEAN

True

是否反转遮罩

是否将遮罩黑白颠倒

一般保持默认

blend_mode

blend_mode

混合模式列表

multiply

内阴影的混合模式

内阴影与图层的混合方式

multiply或darken

opacity

opacity

INT (0-100)

60

内阴影的透明度

内阴影的不透明度

50-80比较自然

distance_x

distance_x

INT

5

内阴影向右偏移

内阴影在X轴的偏移

小一点比较自然

distance_y

distance_y

INT

5

内阴影向下偏移

内阴影在Y轴的偏移

小一点比较自然

grow

grow

INT

2

内阴影的扩张

内阴影的扩张程度

2-6比较合适

blur

blur

INT (0-100)

8

内阴影的模糊

内阴影的模糊半径

5-15比较柔和

shadow_color

shadow_color

STRING

#000000

内阴影的颜色

内阴影的RGB颜色值

黑色或深灰色

3.1.4 InnerGlow(内发光)节点

这个节点是干嘛的? 在图片内部加发光效果,就像从里面透出光来一样。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

background_image

background_image

IMAGE

必填

背景图片

作为底层的背景图像

放一张深色背景

layer_image

layer_image

IMAGE

必填

要内发光的图片

需要添加内发光的图层

一个图标或文字

layer_mask

layer_mask

MASK

可选

控制内发光区域

控制内发光的遮罩

图标的轮廓遮罩

invert_mask

invert_mask

BOOLEAN

True

是否反转遮罩

是否将遮罩黑白颠倒

一般保持默认

blend_mode

blend_mode

混合模式列表

screen

内发光的混合模式

内发光与图层的混合方式

screen或overlay

opacity

opacity

INT (0-100)

80

内发光的透明度

内发光的不透明度

70-90比较好

brightness

brightness

FLOAT

1.5

内发光的亮度

内发光的亮度倍数

1.2-2.0合适

glow_range

glow_range

INT

20

内发光的范围

内发光的扩散范围

15-30比较合适

blur

blur

INT (0-100)

15

内发光的模糊

内发光的模糊半径

10-25比较柔和

light_color

light_color

STRING

#FFFFFF

发光中心颜色

发光中心的颜色

白色或亮色

glow_color

glow_color

STRING

#FFD700

发光外围颜色

发光外围的颜色

金色或彩色

3.1.5 Stroke(描边)节点

这个节点是干嘛的? 给图片加边框,就像用笔描边一样,让轮廓更明显。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

background_image

background_image

IMAGE

必填

背景图片

作为底层的背景图像

放一张背景图

layer_image

layer_image

IMAGE

必填

要描边的图片

需要添加描边的图层

一个文字或图形

layer_mask

layer_mask

MASK

可选

控制描边区域

控制描边生成的遮罩

文字的轮廓遮罩

invert_mask

invert_mask

BOOLEAN

True

是否反转遮罩

是否将遮罩黑白颠倒

一般保持默认

blend_mode

blend_mode

混合模式列表

normal

描边的混合模式

描边与背景的混合方式

normal最常用

opacity

opacity

INT (0-100)

100

描边的透明度

描边的不透明度

80-100比较清晰

stroke_grow

stroke_grow

INT (-999-999)

0

描边前先扩张多少,负数收缩

描边前的扩张或收缩

0或小正数

stroke_width

stroke_width

INT (0-999)

8

描边的宽度

描边线条的宽度

5-15像素合适

blur

blur

INT (0-100)

0

描边的模糊程度

描边的模糊半径

0-3,通常不模糊

stroke_color

stroke_color

STRING

#FF0000

描边的颜色

描边的RGB颜色值

红色、黑色或对比色

3.1.6 GradientOverlay(渐变覆盖)节点

这个节点是干嘛的? 给图片加渐变色覆盖,就像给图片蒙上一层彩色玻璃,颜色从一种慢慢变成另一种。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

background_image

background_image

IMAGE

必填

背景图片

作为底层的背景图像

放一张背景图

layer_image

layer_image

IMAGE

必填

要加渐变的图片

需要添加渐变覆盖的图层

一个文字或图形

layer_mask

layer_mask

MASK

可选

控制渐变区域

控制渐变覆盖的遮罩

文字的轮廓遮罩

invert_mask

invert_mask

BOOLEAN

True

是否反转遮罩

是否将遮罩黑白颠倒

一般保持默认

blend_mode

blend_mode

混合模式列表

normal

渐变的混合模式

渐变与图层的混合方式

overlay或soft_light好看

opacity

opacity

INT (0-100)

100

渐变的透明度

渐变效果的不透明度

70-90比较自然

start_color

start_color

STRING

#FFBF30

渐变开始的颜色

渐变起始端的颜色

选择亮色或暖色

start_alpha

start_alpha

INT (0-255)

255

渐变开始处的透明度

渐变起始端的透明度

255完全不透明

end_color

end_color

STRING

#FE0000

渐变结束的颜色

渐变结束端的颜色

选择对比色

end_alpha

end_alpha

INT (0-255)

255

渐变结束处的透明度

渐变结束端的透明度

255完全不透明

angle

angle

INT (-180-180)

0

渐变的角度,0是水平

渐变的旋转角度

45度斜角好看

3.1.7 ColorOverlay(颜色覆盖)节点

这个节点是干嘛的? 给图片蒙上一层纯色,就像戴有色眼镜看东西一样。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

background_image

background_image

IMAGE

必填

背景图片

作为底层的背景图像

放一张背景图

layer_image

layer_image

IMAGE

必填

要加颜色的图片

需要添加颜色覆盖的图层

一个文字或图形

layer_mask

layer_mask

MASK

可选

控制覆盖区域

控制颜色覆盖的遮罩

文字的轮廓遮罩

invert_mask

invert_mask

BOOLEAN

True

是否反转遮罩

是否将遮罩黑白颠倒

一般保持默认

blend_mode

blend_mode

混合模式列表

normal

颜色的混合模式

颜色与图层的混合方式

multiply或overlay

opacity

opacity

INT (0-100)

100

颜色的透明度

颜色覆盖的不透明度

50-80比较自然

color

color

STRING

#FFBF30

覆盖的颜色

覆盖颜色的RGB值

选择想要的颜色


3.2 LayerColor(颜色调整)节点组

这一组节点用来调整图片的颜色,就像调色盘一样。

3.2.1 AutoAdjust(自动调整)节点

这个节点是干嘛的? 自动帮你调整图片的亮度、对比度和颜色,就像手机拍照的自动美化功能。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

image

image

IMAGE

必填

要调整的图片

输入的图像数据

放一张需要调色的照片

strength

strength

INT (0-100)

100

自动调整的强度,像调色的力度

自动调整效果的强度百分比

80-100效果明显

brightness

brightness

INT (-100-100)

0

手动调亮度,正数变亮负数变暗

手动亮度调整值

根据图片情况调整

contrast

contrast

INT (-100-100)

0

手动调对比度,正数更鲜明

手动对比度调整值

10-30增加层次感

saturation

saturation

INT (-100-100)

0

手动调饱和度,正数更鲜艳

手动饱和度调整值

10-20让颜色更鲜艳

red

red

INT (-100-100)

0

调红色通道,正数偏红

红色通道的调整值

根据需要微调

green

green

INT (-100-100)

0

调绿色通道,正数偏绿

绿色通道的调整值

根据需要微调

blue

blue

INT (-100-100)

0

调蓝色通道,正数偏蓝

蓝色通道的调整值

根据需要微调

3.2.2 AutoBrightness(自动亮度)节点

这个节点是干嘛的? 专门调整图片亮度,把太暗或太亮的图片调到合适的亮度。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

image

image

IMAGE

必填

要调亮度的图片

输入的图像数据

放一张过暗或过亮的照片

strength

strength

INT (0-100)

75

自动调亮度的强度

自动亮度调整的强度

70-90比较自然

saturation

saturation

INT (-255-255)

8

调饱和度补偿,因为改亮度会影响颜色

饱和度补偿调整

5-15补偿颜色损失

mask

mask

MASK

可选

只调整遮罩区域的亮度

限制调整区域的遮罩

只调整人脸亮度

3.2.3 BrightnessContrast(亮度对比度)节点

这个节点是干嘛的? 调整图片的亮度、对比度和饱和度,就像电视机的亮度对比度调节。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

image

image

IMAGE

必填

要调整的图片

输入的图像数据

放一张需要调整的照片

brightness

brightness

FLOAT (0-3)

1

亮度倍数,1是原始亮度

亮度调整倍数

1.2稍亮,0.8稍暗

contrast

contrast

FLOAT (0-3)

1

对比度倍数,1是原始对比度

对比度调整倍数

1.2增强对比度

saturation

saturation

FLOAT (0-3)

1

饱和度倍数,1是原始饱和度

饱和度调整倍数

1.2更鲜艳,0.8更淡

3.2.4 HSV(色相饱和度明度)节点

这个节点是干嘛的? 分别调整图片的色相(颜色种类)、饱和度(颜色鲜艳程度)、明度(亮暗程度)。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

image

image

IMAGE

必填

要调整的图片

输入的图像数据

放一张需要调色的照片

H

H

INT (-255-255)

0

色相偏移,改变颜色种类

色相通道调整值

30让红色变橙色

S

S

INT (-255-255)

0

饱和度偏移,正数更鲜艳

饱和度通道调整值

50让颜色更鲜艳

V

V

INT (-255-255)

0

明度偏移,正数更亮

明度通道调整值

30让图片更亮

3.2.5 RGB(红绿蓝)节点

这个节点是干嘛的? 分别调整图片的红、绿、蓝三个颜色通道,就像调节彩色电视的三原色。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

image

image

IMAGE

必填

要调整的图片

输入的图像数据

放一张需要调色的照片

R

R

INT (-255-255)

0

红色通道偏移,正数偏红

红色通道调整值

20让图片偏红

G

G

INT (-255-255)

0

绿色通道偏移,正数偏绿

绿色通道调整值

20让图片偏绿

B

B

INT (-255-255)

0

蓝色通道偏移,正数偏蓝

蓝色通道调整值

20让图片偏蓝

3.2.6 Gamma(伽马校正)节点

这个节点是干嘛的? 调整图片的伽马值,影响中间调的亮度,就像调节显示器的伽马值。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

image

image

IMAGE

必填

要调整的图片

输入的图像数据

放一张需要调整的照片

gamma

gamma

FLOAT (0.1-10)

1

伽马值,1是原始,小于1变亮

伽马校正系数

0.8让中间调变亮

3.2.7 Levels(色阶)节点

这个节点是干嘛的? 精确调整图片的黑白灰分布,就像PS里的色阶调整,可以让图片层次更丰富。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

image

image

IMAGE

必填

要调整的图片

输入的图像数据

放一张需要调整的照片

channel

channel

列表

RGB

调整哪个通道

选择调整的颜色通道

RGB调整整体

black_point

black_point

INT (0-255)

0

输入黑点,小于这个值的都变黑

输入黑色点位置

10让暗部更黑

white_point

white_point

INT (0-255)

255

输入白点,大于这个值的都变白

输入白色点位置

240让亮部更白

gray_point

gray_point

FLOAT (0.01-9.99)

1

中间调调整,小于1变亮

中间调伽马值

0.8让中间调变亮

output_black_point

output_black_point

INT (0-255)

0

输出黑点,最黑的地方有多黑

输出黑色点位置

0最黑,20稍微提亮

output_white_point

output_white_point

INT (0-255)

255

输出白点,最白的地方有多白

输出白色点位置

255最白,200稍微压暗

3.2.11 Exposure(曝光调整)节点

这个节点是干嘛的? 调整图片的曝光度,就像相机的曝光补偿,可以让图片整体变亮或变暗。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

image

image

IMAGE

必填

要调曝光的图片

输入的图像数据

放一张需要调曝光的照片

stops

stops

FLOAT (-5-5)

0

曝光档位,正数增加曝光

曝光调整的档位数

1增加一档曝光,-1减少一档

3.2.12 LAB(LAB色彩空间)节点

这个节点是干嘛的? 在LAB色彩空间中调整图片,L控制明度,A控制绿红轴,B控制蓝黄轴,这种调色方式更接近人眼感知。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

image

image

IMAGE

必填

要调整的图片

输入的图像数据

放一张需要精细调色的照片

L

L

INT (-255-255)

0

明度调整,正数更亮

L通道(明度)的调整

20让图片更亮

A

A

INT (-255-255)

0

绿红轴调整,正数偏红

A通道(绿-红)的调整

15让图片偏红

B

B

INT (-255-255)

0

蓝黄轴调整,正数偏黄

B通道(蓝-黄)的调整

-10让图片偏蓝

3.2.13 YUV(YUV色彩空间)节点

这个节点是干嘛的? 在YUV色彩空间中调整图片,Y控制亮度,U和V控制色度,常用于视频处理。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

image

image

IMAGE

必填

要调整的图片

输入的图像数据

放一张需要调色的照片

Y

Y

INT (-255-255)

0

亮度调整,正数更亮

Y通道(亮度)的调整

25让图片更亮

U

U

INT (-255-255)

0

U色度调整

U通道(色度)的调整

根据需要调整

V

V

INT (-255-255)

0

V色度调整

V通道(色度)的调整

根据需要调整

3.2.14 LUTApply(LUT调色)节点

这个节点是干嘛的? 应用LUT(查找表)文件来调色,就像套用预设的滤镜,可以快速获得电影级的色彩效果。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

image

image

IMAGE

必填

要应用LUT的图片

输入的图像数据

放一张需要调色的照片

lut_file

lut_file

列表

默认LUT

选择LUT文件

LUT查找表文件

选择电影风格的LUT

strength

strength

FLOAT (0-1)

1

LUT强度,1是完全应用

LUT效果的强度

0.8稍微减弱效果

3.2.9 ColorBalance(色彩平衡)节点

这个节点是干嘛的? 调整图片的色彩平衡,就像调节三原色的比例,可以纠正偏色或创造特殊色调。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

image

image

IMAGE

必填

要调色彩平衡的图片

输入的图像数据

放一张需要调色的照片

cyan_red

cyan_red

FLOAT (-1.0-1.0)

0

青色-红色平衡

青色和红色之间的平衡

0.2偏红,-0.2偏青

magenta_green

magenta_green

FLOAT (-1.0-1.0)

0

洋红-绿色平衡

洋红和绿色之间的平衡

0.1偏洋红,-0.1偏绿

yellow_blue

yellow_blue

FLOAT (-1.0-1.0)

0

黄色-蓝色平衡

黄色和蓝色之间的平衡

0.15偏黄,-0.15偏蓝

3.2.10 ShadowHighlight(阴影高光)节点

这个节点是干嘛的? 分别调整图片中阴影和高光部分的颜色,就像专业调色师的工具,可以让暗部和亮部有不同的色调。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

image

image

IMAGE

必填

要调整的图片

输入的图像数据

放一张需要调色的照片

shadow_brightness

shadow_brightness

FLOAT (0-3)

1

阴影亮度,1是原始亮度

阴影区域的亮度调整

1.2提亮阴影,0.8压暗阴影

shadow_saturation

shadow_saturation

FLOAT (0-3)

1

阴影饱和度,1是原始饱和度

阴影区域的饱和度调整

1.3让阴影更鲜艳

shadow_hue

shadow_hue

INT (-255-255)

0

阴影色相偏移

阴影区域的色相调整

30让阴影偏暖

shadow_level_offset

shadow_level_offset

INT (-99-99)

0

阴影范围偏移

阴影检测范围的偏移

10扩大阴影范围

shadow_range

shadow_range

FLOAT (0.01-0.99)

0.25

阴影范围大小

阴影区域的范围

0.3更大的阴影范围

highlight_brightness

highlight_brightness

FLOAT (0-3)

1

高光亮度,1是原始亮度

高光区域的亮度调整

0.8压暗高光

highlight_saturation

highlight_saturation

FLOAT (0-3)

1

高光饱和度,1是原始饱和度

高光区域的饱和度调整

1.2让高光更鲜艳

highlight_hue

highlight_hue

INT (-255-255)

0

高光色相偏移

高光区域的色相调整

-20让高光偏冷

highlight_level_offset

highlight_level_offset

INT (-99-99)

0

高光范围偏移

高光检测范围的偏移

-10缩小高光范围

highlight_range

highlight_range

FLOAT (0.01-0.99)

0.25

高光范围大小

高光区域的范围

0.2更小的高光范围

mask

mask

MASK

可选

限制调整区域的遮罩

控制调整区域的遮罩

只调整人脸区域


3.3 LayerUtility(实用工具)节点组

这一组节点提供各种实用功能,像工具箱一样。

3.3.1 ImageBlend(图像混合)节点

这个节点是干嘛的? 把两张图片混合在一起,就像把两张透明纸叠在一起看效果。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

background_image

background_image

IMAGE

必填

底层图片,像画布

作为底层的背景图像

放一张风景照

layer_image

layer_image

IMAGE

必填

上层图片,要叠加的

叠加在背景上的图层

放一张人物照

layer_mask

layer_mask

MASK

可选

控制哪里混合

控制混合区域的遮罩

人物轮廓遮罩

invert_mask

invert_mask

BOOLEAN

True

是否反转遮罩

是否将遮罩黑白颠倒

一般保持默认

blend_mode

blend_mode

混合模式列表

normal

怎么混合,像调色方式

图层混合模式

normal最自然

opacity

opacity

INT (0-100)

100

上层图片的透明度

图层的不透明度

50-100看需要

3.3.2 TextImage(文字图片)节点

这个节点是干嘛的? 把文字变成图片,可以调整字体、大小、颜色等,就像做海报上的文字。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

text

text

STRING

"Text"

要变成图片的文字内容

输入的文本内容

输入"Hello World"

font_file

font_file

字体列表

默认字体

选择字体,像选笔的粗细

字体文件选择

选择好看的字体

spacing

spacing

INT

0

字与字之间的距离

字符间距调整

0-20看效果

leading

leading

INT

0

行与行之间的距离

行间距调整

0-30看效果

horizontal_border

horizontal_border

FLOAT

5

左右边距百分比

水平边距百分比

5-20合适

vertical_border

vertical_border

FLOAT

5

上下边距百分比

垂直边距百分比

5-20合适

scale

scale

FLOAT

80

文字整体大小百分比

文字缩放比例

60-100看需要

variation_range

variation_range

INT (0-100)

0

文字随机变化范围,0是整齐的

字符随机变化程度

0整齐,10-30有变化

variation_seed

variation_seed

INT

随机数

随机变化的种子,固定这个数字变化就固定

随机变化的种子值

固定一个喜欢的效果

layout

layout

列表

horizontal

文字排列方向,横排或竖排

文字布局方向

horizontal横排常用

width

width

INT

512

图片宽度

输出图像宽度

512-1024常用

height

height

INT

512

图片高度

输出图像高度

512-1024常用

text_color

text_color

STRING

#FFA000

文字颜色

文字的RGB颜色值

用对比明显的颜色

background_color

background_color

STRING

#FFFFFF

背景颜色

背景的RGB颜色值

白色或透明

size_as

size_as

ANY

可选

参考其他图片的尺寸

参考图像的尺寸

可以不填

3.3.3 RandomGenerator(随机数生成器)节点

这个节点是干嘛的? 生成随机数字,就像摇骰子一样,可以用来做随机效果。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

min_value

min_value

FLOAT

0

最小值,随机数不会小于这个

随机数的最小值

设置0或1

max_value

max_value

FLOAT

10

最大值,随机数不会大于这个

随机数的最大值

设置10或100

float_decimal_places

float_decimal_places

INT (1-14)

1

小数点后几位

浮点数的精度

1-3位够用

fix_seed

fix_seed

BOOLEAN

False

是否固定随机数,True每次都一样

是否使用固定种子

False每次不同

image

image

IMAGE

可选

如果有图片,按图片数量生成随机数

参考图像批次

可以不接

3.3.4 ImageHub(图像集线器)节点

这个节点是干嘛的? 从多张图片中选择一张输出,就像遥控器选台一样。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

output

output

INT (1-9)

1

选择输出第几个输入

选择输出的输入编号

1选第一个输入

random_output

random_output

BOOLEAN

False

是否随机选择输出

是否随机选择输入

True随机选择

input1_image

input1_image

IMAGE

可选

第1个图片输入

第一个图像输入

放一张图片

input1_mask

input1_mask

MASK

可选

第1个遮罩输入

第一个遮罩输入

对应的遮罩

input2_image

input2_image

IMAGE

可选

第2个图片输入

第二个图像输入

放另一张图片

input2_mask

input2_mask

MASK

可选

第2个遮罩输入

第二个遮罩输入

对应的遮罩

...

...

...

...

以此类推到第9个

最多支持9组输入

根据需要连接

3.3.5 数据处理节点组

3.3.5.1 BooleanOperator(布尔运算)节点

这个节点是干嘛的? 对两个数值进行逻辑判断,就像做数学题的大于小于判断。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

a

a

ANY

必填

第一个数值

第一个比较值

输入数字5

b

b

ANY

必填

第二个数值

第二个比较值

输入数字3

operator

operator

列表

==

比较方式

逻辑运算符

>判断a是否大于b

3.3.5.2 NumberCalculator(数值计算器)节点

这个节点是干嘛的? 对两个数字进行数学运算,就像计算器一样。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

a

a

ANY

必填

第一个数字

第一个运算数

输入数字10

b

b

ANY

必填

第二个数字

第二个运算数

输入数字3

operator

operator

列表

+

运算方式

数学运算符

+是加法,*是乘法

3.3.5.3 StringCondition(字符串条件)节点

这个节点是干嘛的? 判断文字里是否包含某些内容,就像搜索功能一样。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

text

text

STRING

必填

要检查的文字

输入的文本内容

输入"Hello World"

condition

condition

列表

include

检查方式

条件判断类型

include检查是否包含

sub_string

sub_string

STRING

必填

要找的内容

搜索的子字符串

输入"Hello"

3.3.5.4 If(条件判断)节点

这个节点是干嘛的? 根据条件选择不同的输出,就像"如果...那么...否则..."的逻辑。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

if_condition

if_condition

ANY

必填

判断条件,True或False

条件判断输入

接布尔运算结果

when_TRUE

when_TRUE

ANY

必填

条件为真时输出这个

条件为真的输出

放图片A

when_FALSE

when_FALSE

ANY

必填

条件为假时输出这个

条件为假的输出

放图片B

3.3.5.5 QueueStop(队列停止)节点

这个节点是干嘛的? 在满足条件时停止工作流运行,就像紧急刹车一样。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

any

any

ANY

必填

任意输入,用于连接流程

任意类型的输入

接前面的节点

mode

mode

列表

stop

工作模式

停止模式选择

stop会停止,continue继续

stop

stop

BOOLEAN

True

是否真的停止

停止条件

True就停止运行

3.3.6 图像生成节点组

3.3.6.1 ColorImage(纯色图片)节点

这个节点是干嘛的? 生成一张纯色的图片,就像一张彩色纸一样。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

width

width

INT (4-99999)

512

图片宽度

输出图像的宽度

512或1024常用

height

height

INT (4-99999)

512

图片高度

输出图像的高度

512或1024常用

color

color

STRING

#000000

图片颜色

图片的RGB颜色值

选择喜欢的颜色

3.3.6.2 GradientImage(渐变图片)节点

这个节点是干嘛的? 生成一张渐变色的图片,颜色从一种慢慢变成另一种。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

width

width

INT (4-99999)

512

图片宽度

输出图像的宽度

512或1024常用

height

height

INT (4-99999)

512

图片高度

输出图像的高度

512或1024常用

angle

angle

INT (-360-360)

0

渐变的角度

渐变方向的角度

0水平,90垂直

start_color

start_color

STRING

#FFFFFF

渐变开始颜色

渐变起始端的颜色

白色或亮色

end_color

end_color

STRING

#000000

渐变结束颜色

渐变结束端的颜色

黑色或暗色

3.3.7 实用工具节点组

3.3.7.1 ExtendCanvas(扩展画布)节点

这个节点是干嘛的? 给图片加边框,就像给照片加相框一样。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

image

image

IMAGE

必填

要扩展的图片

输入的图像数据

放一张需要加边框的图

invert_mask

invert_mask

BOOLEAN

True

是否反转遮罩

是否将遮罩黑白颠倒

一般保持默认

top

top

INT (0-99999)

0

上方扩展多少像素

顶部扩展的像素数

50加上边框

bottom

bottom

INT (0-99999)

0

下方扩展多少像素

底部扩展的像素数

50加下边框

left

left

INT (0-99999)

0

左方扩展多少像素

左侧扩展的像素数

50加左边框

right

right

INT (0-99999)

0

右方扩展多少像素

右侧扩展的像素数

50加右边框

color

color

COLOR

#000000

边框的颜色

扩展区域的颜色

黑色或白色常用

mask

mask

MASK

可选

可选的遮罩输入

控制扩展区域的遮罩

可以不接

3.3.7.2 GetImageSize(获取图片尺寸)节点

这个节点是干嘛的? 获取图片的宽度和高度信息,就像看照片属性一样。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

image

image

IMAGE

必填

要获取尺寸的图片

输入的图像数据

放任意一张图片

输出:

  • width: 图片宽度(像素)

  • height: 图片高度(像素)

  • original_size: 尺寸数据,可以给其他节点使用

3.3.7.3 ImageOpacity(图片透明度)节点

这个节点是干嘛的? 调整图片的透明度,就像调节玻璃的透明程度一样。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

image

image

IMAGE

必填

要调透明度的图片

输入的图像数据

放一张需要变透明的图

opacity

opacity

INT (0-100)

100

透明度,0完全透明,100不透明

图片的不透明度

50半透明,80稍微透明

invert_mask

invert_mask

BOOLEAN

True

是否反转遮罩

是否将遮罩黑白颠倒

一般保持默认

mask

mask

MASK

可选

可选的遮罩输入

控制透明区域的遮罩

只让某些部分透明

3.3.7.4 ColorPicker(颜色选择器)节点

这个节点是干嘛的? 在色板上选择颜色并输出,就像用调色板选颜色一样。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

color

color

COLOR

#FFFFFF

选择的颜色

颜色选择器的颜色值

点击选择喜欢的颜色

mode

mode

列表

HEX

输出格式

颜色值的输出格式

HEX是#FF0000,DEC是(255,0,0)

3.3.7.5 SimpleTextImage(简单文字图片)节点

这个节点是干嘛的? 快速生成简单的文字图片,就像做标题或标签一样。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

text

text

STRING

"text"

要显示的文字内容

输入的文本内容

输入"标题文字"

font_file

font_file

列表

默认字体

选择字体

字体文件选择

选个好看的字体

align

align

列表

center

文字对齐方式

文本对齐方式

center居中,left靠左

char_per_line

char_per_line

INT (1-8096)

80

每行多少个字

每行字符数量

20-50合适

leading

leading

INT (0-8096)

8

行间距

行与行之间的距离

5-20看起来舒服

font_size

font_size

INT (1-2500)

72

字体大小

文字的大小

48-120常用

text_color

text_color

STRING

#FFFFFF

文字颜色

文字的RGB颜色值

白色或对比色

stroke_width

stroke_width

INT (0-8096)

0

文字描边宽度

文字边框的宽度

2-5加边框

stroke_color

stroke_color

STRING

#FF8000

文字描边颜色

文字边框的颜色

黑色或对比色

x_offset

x_offset

INT (0-8096)

0

水平偏移

文字在水平方向的偏移

0居中,50向右

y_offset

y_offset

INT (0-8096)

0

垂直偏移

文字在垂直方向的偏移

0居中,50向下

width

width

INT (1-8096)

512

图片宽度

输出图像的宽度

512或1024常用

height

height

INT (1-8096)

512

图片高度

输出图像的高度

512或1024常用

size_as

size_as

ANY

可选

参考其他图片尺寸

参考图像的尺寸

可以不接

3.3.8 图像通道处理节点组

3.3.8.1 ImageChannelSplit(图像通道分离)节点

这个节点是干嘛的? 把图片的颜色通道分开,就像把彩色电视的红绿蓝三个信号分开一样。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

image

image

IMAGE

必填

要分离通道的图片

输入的图像数据

放一张彩色图片

mode

mode

列表

RGBA

通道模式

颜色空间模式

RGBA最常用

输出:

  • channel_1: 第一个通道(如RGBA中的R)

  • channel_2: 第二个通道(如RGBA中的G)

  • channel_3: 第三个通道(如RGBA中的B)

  • channel_4: 第四个通道(如RGBA中的A)

3.3.8.2 ImageChannelMerge(图像通道合并)节点

这个节点是干嘛的? 把分开的颜色通道合并成一张图片,就像把红绿蓝三个信号合成彩色电视一样。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

channel_1

channel_1

IMAGE

必填

第一个通道图片

第一个颜色通道

放红色通道图片

channel_2

channel_2

IMAGE

必填

第二个通道图片

第二个颜色通道

放绿色通道图片

channel_3

channel_3

IMAGE

必填

第三个通道图片

第三个颜色通道

放蓝色通道图片

mode

mode

列表

RGBA

通道模式

颜色空间模式

RGBA最常用

channel_4

channel_4

IMAGE

可选

第四个通道图片

第四个颜色通道

透明度通道,可不接


3.4 LayerMask(遮罩工具)节点组

这一组节点专门处理遮罩,遮罩就像模板一样,决定哪里要处理哪里不处理。

3.4.1 MaskGrow(遮罩扩张)节点

这个节点是干嘛的? 让遮罩变大或变小,就像吹气球一样,可以扩张也可以收缩。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

mask

mask

MASK

必填

要处理的遮罩

输入的遮罩数据

放一个人物遮罩

invert_mask

invert_mask

BOOLEAN

True

是否反转遮罩

是否将遮罩黑白颠倒

一般保持默认

grow

grow

INT (-999-999)

4

扩张大小,正数变大负数变小

遮罩扩张或收缩的像素数

4-10扩张,-4收缩

blur

blur

INT (0-999)

4

遮罩边缘模糊程度

遮罩边缘的模糊半径

2-8让边缘柔和

3.4.2 MaskInvert(遮罩反转)节点

这个节点是干嘛的? 把遮罩的黑白颠倒,就像照片的底片一样。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

mask

mask

MASK

必填

要反转的遮罩

输入的遮罩数据

放一个需要反转的遮罩

3.4.3 MaskPreview(遮罩预览)节点

这个节点是干嘛的? 显示遮罩的效果,就像预览图一样,方便检查遮罩是否正确。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

mask

mask

MASK

必填

要预览的遮罩

输入的遮罩数据

放任意一个遮罩

3.4.4 CreateGradientMask(创建渐变遮罩)节点

这个节点是干嘛的? 创建一个渐变的遮罩,就像从一边慢慢淡化到另一边的效果。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

width

width

INT (4-99999)

512

遮罩宽度

输出遮罩的宽度

512或1024常用

height

height

INT (4-99999)

512

遮罩高度

输出遮罩的高度

512或1024常用

gradient_side

gradient_side

列表

bottom

渐变方向

渐变的起始方向

bottom从下往上淡化

gradient_scale

gradient_scale

INT (1-9999)

100

渐变范围百分比

渐变覆盖的范围

50只有一半有渐变

gradient_offset

gradient_offset

INT (-9999-9999)

0

渐变位置偏移

渐变起始位置的偏移

50向下移动50像素

opacity

opacity

INT (0-100)

100

渐变的透明度

渐变效果的不透明度

80稍微透明

size_as

size_as

ANY

可选

参考其他图片尺寸

参考图像的尺寸

可以不接

3.4.5 MaskByColor(按颜色生成遮罩)节点

这个节点是干嘛的? 根据图片中的颜色来生成遮罩,就像用魔术棒工具选择相同颜色的区域。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

image

image

IMAGE

必填

要分析颜色的图片

输入的图像数据

放一张有明显颜色区域的图

color

color

STRING

#FFFFFF

要选择的颜色

目标颜色的RGB值

白色#FFFFFF,红色#FF0000

threshold

threshold

INT (1-100)

30

颜色容差,数字越大选择范围越广

颜色匹配的容差范围

30中等容差,10严格,60宽松

3.4.6 MaskBoxDetect(遮罩边界检测)节点

这个节点是干嘛的? 检测遮罩的边界框,就像给遮罩画个最小的矩形框。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

mask

mask

MASK

必填

要检测边界的遮罩

输入的遮罩数据

放一个人物遮罩

detect

detect

列表

min_bounding_rect

检测方式

边界检测的方法

min_bounding_rect最小矩形

x_offset

x_offset

INT

0

水平偏移

X轴方向的偏移量

0居中,正数右移

y_offset

y_offset

INT

0

垂直偏移

Y轴方向的偏移量

0居中,正数下移

3.4.7 MaskStroke(遮罩描边)节点

这个节点是干嘛的? 给遮罩加描边效果,就像给遮罩画个边框。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

mask

mask

MASK

必填

要加描边的遮罩

输入的遮罩数据

放一个需要描边的遮罩

invert_mask

invert_mask

BOOLEAN

True

是否反转遮罩

是否将遮罩黑白颠倒

一般保持默认

stroke_grow

stroke_grow

INT (-999-999)

0

描边前扩张,负数收缩

描边前的预处理

0不变,2稍微扩张

stroke_width

stroke_width

INT (0-999)

8

描边宽度

描边线条的宽度

5-15像素合适

blur

blur

INT (0-100)

0

描边模糊程度

描边的模糊半径

0清晰,3-8柔和

3.5 LayerFilter(滤镜效果)节点组

这一组节点提供各种艺术效果,就像相机滤镜一样。

3.5.1 GaussianBlur(高斯模糊)节点

这个节点是干嘛的? 让图片变模糊,就像近视眼不戴眼镜看东西一样。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

image

image

IMAGE

必填

要模糊的图片

输入的图像数据

放一张清晰的照片

blur

blur

INT (1-999)

5

模糊程度,数字越大越模糊

高斯模糊的半径值

5轻微模糊,20很模糊

3.5.2 MotionBlur(运动模糊)节点

这个节点是干嘛的? 模拟运动中的模糊效果,就像拍运动物体时的拖影。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

image

image

IMAGE

必填

要加运动模糊的图片

输入的图像数据

放一张需要动态效果的图

angle

angle

INT (-90-90)

0

模糊的方向角度

运动模糊的角度

0水平,45斜向

blur

blur

INT (1-999)

20

模糊的距离长度

运动模糊的强度

10轻微,50很明显

3.5.3 WaterColor(水彩效果)节点

这个节点是干嘛的? 让图片看起来像水彩画一样,有艺术效果。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

image

image

IMAGE

必填

要加水彩效果的图片

输入的图像数据

放一张风景照或人像

line_density

line_density

INT (1-100)

50

线条密度,数字越大线条越多

水彩线条的密度

30粗线条,70细线条

opacity

opacity

INT (0-100)

100

水彩效果的透明度

水彩效果的不透明度

80保留一些原图

3.5.4 Film(胶片效果)节点

这个节点是干嘛的? 给图片加上胶片相机的效果,就像用老式胶卷相机拍照的感觉。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

image

image

IMAGE

必填

要加胶片效果的图片

输入的图像数据

放一张需要复古效果的照片

grain_power

grain_power

FLOAT (0-1)

0.3

胶片颗粒强度

胶片颗粒效果的强度

0.2轻微,0.5明显

grain_scale

grain_scale

FLOAT (0.1-10)

1

胶片颗粒大小

胶片颗粒的尺寸

1正常,2粗颗粒

grain_sat

grain_sat

FLOAT (0-2)

1

胶片颗粒饱和度

颗粒的颜色饱和度

1正常,0.5淡化

shadows

shadows

FLOAT (-1-1)

0

阴影调整

暗部区域的调整

-0.2提亮阴影

highlights

highlights

FLOAT (-1-1)

0

高光调整

亮部区域的调整

-0.2压暗高光

sharpen

sharpen

FLOAT (0-10)

0

锐化程度

图像锐化的强度

1-3适度锐化

3.5.5 HDREffects(HDR效果)节点

这个节点是干嘛的? 给图片加HDR(高动态范围)效果,让图片看起来层次更丰富,就像专业相机的HDR模式。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

image

image

IMAGE

必填

要加HDR效果的图片

输入的图像数据

放一张风景照或建筑照

hdr_intensity

hdr_intensity

FLOAT (0-5)

1.5

HDR强度

HDR效果的强度

1.2轻微,2.5强烈

shadow_intensity

shadow_intensity

FLOAT (0-2)

0.25

阴影强度

阴影区域的增强程度

0.2-0.5合适

highlight_intensity

highlight_intensity

FLOAT (0-2)

0.75

高光强度

高光区域的处理程度

0.5-1.0合适

gamma_intensity

gamma_intensity

FLOAT (0.1-3)

0.8

伽马强度

中间调的调整强度

0.7-1.2合适

contrast

contrast

FLOAT (0-2)

1.1

对比度

整体对比度调整

1.0-1.3增强层次

enhance_color

enhance_color

FLOAT (0-2)

1.2

颜色增强

色彩饱和度增强

1.1-1.5让颜色更鲜艳

3.5.6 Halftone(半调效果)节点

这个节点是干嘛的? 把图片变成半调效果,就像报纸印刷的点阵效果,有复古的感觉。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

image

image

IMAGE

必填

要加半调效果的图片

输入的图像数据

放一张人像或图形

dot_size

dot_size

INT (1-50)

5

点的大小

半调点的尺寸

3小点精细,10大点粗糙

angle_c

angle_c

INT (0-360)

15

青色版角度

青色通道的网点角度

15度标准角度

angle_m

angle_m

INT (0-360)

75

洋红版角度

洋红通道的网点角度

75度标准角度

angle_y

angle_y

INT (0-360)

0

黄色版角度

黄色通道的网点角度

0度标准角度

angle_k

angle_k

INT (0-360)

45

黑色版角度

黑色通道的网点角度

45度标准角度

gray_scale

gray_scale

BOOLEAN

False

是否转为灰度

是否输出灰度半调

False彩色,True黑白

3.5.7 LightLeak(光线泄漏)节点

这个节点是干嘛的? 给图片加光线泄漏效果,就像胶片相机漏光一样,有梦幻的感觉。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

image

image

IMAGE

必填

要加光线泄漏的图片

输入的图像数据

放一张需要梦幻效果的照片

mode

mode

列表

screen

混合模式

光线与图像的混合方式

screen柔和,add强烈

opacity

opacity

INT (0-100)

30

光线透明度

光线效果的不透明度

20-50比较自然

hue

hue

INT (0-360)

60

光线色相

光线的颜色色调

60黄色,180青色

brightness

brightness

FLOAT (0-3)

1.2

光线亮度

光线的亮度倍数

1.0-2.0合适

saturation

saturation

FLOAT (0-3)

1.5

光线饱和度

光线颜色的饱和度

1.2-2.0鲜艳

3.5.8 PixelSpread(像素扩散)节点

这个节点是干嘛的? 让图片的像素产生扩散效果,就像水彩画颜料扩散一样。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

image

image

IMAGE

必填

要加扩散效果的图片

输入的图像数据

放一张需要艺术效果的图

spread_radius

spread_radius

INT (1-100)

8

扩散半径

像素扩散的范围

5轻微,15明显

threshold

threshold

INT (0-255)

128

扩散阈值

触发扩散的亮度阈值

100-150合适

opacity

opacity

INT (0-100)

100

效果透明度

扩散效果的不透明度

80保留原图细节

3.5.9 SkinBeauty(皮肤美化)节点

这个节点是干嘛的? 专门用来美化人像皮肤,就像美颜相机一样,让皮肤看起来更光滑。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

image

image

IMAGE

必填

要美化的人像图片

输入的图像数据

放一张人像照片

smooth

smooth

INT (0-10)

3

磨皮强度

皮肤平滑的程度

2轻微,5明显,8很强

whiten

whiten

INT (0-10)

2

美白强度

皮肤美白的程度

1-3自然美白

brightness

brightness

INT (-10-10)

1

亮度调整

整体亮度的调整

1稍亮,-1稍暗

contrast

contrast

INT (-10-10)

1

对比度调整

整体对比度的调整

1增强,0不变

saturation

saturation

INT (-10-10)

0

饱和度调整

颜色饱和度的调整

0不变,1更鲜艳

3.5.10 SoftLight(柔光效果)节点

这个节点是干嘛的? 给图片加柔光效果,就像在镜头前加了柔光镜一样,让画面更柔和梦幻。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

image

image

IMAGE

必填

要加柔光的图片

输入的图像数据

放一张人像或风景照

opacity

opacity

INT (0-100)

30

柔光强度

柔光效果的不透明度

20轻微,50明显

brightness

brightness

FLOAT (0.5-2)

1.2

柔光亮度

柔光的亮度倍数

1.1-1.5合适

blur_radius

blur_radius

INT (1-50)

20

模糊半径

柔光模糊的范围

15-30柔和


3.6 LayerMask(遮罩工具)节点组(续)

3.6.1 RemBgUltra(智能抠图)节点

这个节点是干嘛的? 智能去除图片背景,就像一键抠图工具,自动识别主体和背景。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

image

image

IMAGE

必填

要抠图的图片

输入的图像数据

放一张有明确主体的照片

detail_range

detail_range

INT (1-256)

8

细节处理范围

边缘细节处理的范围

6-12合适

black_point

black_point

FLOAT (0.01-0.98)

0.01

黑点阈值

黑色区域的阈值

0.01-0.1

white_point

white_point

FLOAT (0.02-0.99)

0.99

白点阈值

白色区域的阈值

0.9-0.99

process_detail

process_detail

BOOLEAN

True

是否处理细节

是否进行边缘细节优化

True效果更好

3.6.2 SegformerUltra(语义分割抠图)节点

这个节点是干嘛的? 使用AI语义分割技术抠图,可以精确识别人体各个部位,比如衣服、头发、皮肤等。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

image

image

IMAGE

必填

要分割的图片

输入的图像数据

放一张人物照片

face

face

BOOLEAN

False

是否保留脸部

是否在结果中包含脸部

True保留脸部

hair

hair

BOOLEAN

False

是否保留头发

是否在结果中包含头发

True保留头发

hat

hat

BOOLEAN

False

是否保留帽子

是否在结果中包含帽子

True保留帽子

upper_clothes

upper_clothes

BOOLEAN

False

是否保留上衣

是否在结果中包含上衣

True保留上衣

pants

pants

BOOLEAN

False

是否保留裤子

是否在结果中包含裤子

True保留裤子

dress

dress

BOOLEAN

False

是否保留连衣裙

是否在结果中包含连衣裙

True保留连衣裙

shoe

shoe

BOOLEAN

False

是否保留鞋子

是否在结果中包含鞋子

True保留鞋子

left_arm

left_arm

BOOLEAN

False

是否保留左臂

是否在结果中包含左臂

True保留左臂

right_arm

right_arm

BOOLEAN

False

是否保留右臂

是否在结果中包含右臂

True保留右臂

left_leg

left_leg

BOOLEAN

False

是否保留左腿

是否在结果中包含左腿

True保留左腿

right_leg

right_leg

BOOLEAN

False

是否保留右腿

是否在结果中包含右腿

True保留右腿

detail_method

detail_method

列表

VITMatte

细节处理方法

边缘细节处理的算法

VITMatte效果最好

detail_erode

detail_erode

INT (1-255)

12

细节腐蚀

边缘腐蚀的程度

8-16合适

detail_dilate

detail_dilate

INT (1-255)

6

细节膨胀

边缘膨胀的程度

4-10合适

black_point

black_point

FLOAT (0.01-0.98)

0.15

黑点阈值

黑色区域的阈值

0.1-0.2

white_point

white_point

FLOAT (0.02-0.99)

0.99

白点阈值

白色区域的阈值

0.95-0.99

process_detail

process_detail

BOOLEAN

True

是否处理细节

是否进行边缘细节优化

True效果更好

device

device

列表

cuda

运算设备

使用的计算设备

cuda用显卡,cpu用处理器

max_megapixels

max_megapixels

FLOAT (1-999)

2.0

最大像素数

处理图片的最大像素数

2.0平衡速度和质量


3.7 LayerUtility(实用工具)节点组(续)

3.7.1 ImageScaleRestore(图像缩放恢复)节点

这个节点是干嘛的? 把缩放过的图片恢复到原始尺寸,就像撤销缩放操作一样。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

image

image

IMAGE

必填

要恢复尺寸的图片

输入的图像数据

放一张被缩放的图片

scale_method

scale_method

列表

lanczos

缩放算法

图像缩放使用的算法

lanczos质量最好

original_size

original_size

ANY

必填

原始尺寸信息

原始图像的尺寸数据

从GetImageSize节点获取

3.7.2 ImageMaskScaleAs(图像遮罩统一缩放)节点

这个节点是干嘛的? 把图片和遮罩缩放到相同尺寸,确保它们匹配,就像调整照片和相框的尺寸一样。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

scale_as

scale_as

IMAGE

必填

参考图片,其他图片会缩放到这个尺寸

作为尺寸参考的图像

放一张目标尺寸的图片

scale_method

scale_method

列表

lanczos

缩放算法

图像缩放使用的算法

lanczos质量最好

image

image

IMAGE

可选

要缩放的图片

需要缩放的图像

放需要调整尺寸的图片

mask

mask

MASK

可选

要缩放的遮罩

需要缩放的遮罩

放对应的遮罩

3.7.3 ImageShift(图像偏移)节点

这个节点是干嘛的? 移动图片的位置,就像拖拽图片一样,可以上下左右移动。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

image

image

IMAGE

必填

要移动的图片

输入的图像数据

放一张需要调整位置的图

shift_x

shift_x

INT

0

水平移动距离

X轴方向的偏移像素

50向右移,-50向左移

shift_y

shift_y

INT

0

垂直移动距离

Y轴方向的偏移像素

50向下移,-50向上移

border_handling

border_handling

列表

edge

边界处理方式

移动后空白区域的填充方式

edge用边缘像素填充

3.7.4 ImageReel(图像卷轴)节点

这个节点是干嘛的? 把多张图片排列成一行或一列,就像胶片卷轴一样。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

images

images

IMAGE

必填

要排列的图片组

输入的图像批次

放多张需要排列的图片

direction

direction

列表

horizontal

排列方向

图片排列的方向

horizontal横排,vertical竖排

spacing

spacing

INT (0-100)

0

图片间距

图片之间的间隔

5-20像素合适

background_color

background_color

STRING

#000000

背景颜色

间隔区域的颜色

黑色或白色

3.7.5 ImageTaggerSave(图像标签保存)节点

这个节点是干嘛的? 给图片添加标签信息并保存,就像给照片写说明一样。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

image

image

IMAGE

必填

要保存的图片

输入的图像数据

放一张需要保存的图片

filename_prefix

filename_prefix

STRING

"ComfyUI"

文件名前缀

保存文件的前缀名

"MyImage"会保存为MyImage_001.png

tags

tags

STRING

""

标签内容

图片的标签信息

"人物,风景,蓝天"

save_tags

save_tags

BOOLEAN

True

是否保存标签

是否将标签保存到文件

True保存标签信息

3.7.6 ImageToMask(图像转遮罩)节点

这个节点是干嘛的? 把图片转换成遮罩,通常把亮的地方变成白色(有效区域),暗的地方变成黑色(无效区域)。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

image

image

IMAGE

必填

要转换的图片

输入的图像数据

放一张黑白图或灰度图

method

method

列表

intensity

转换方法

图像转遮罩的方法

intensity按亮度转换

channel

channel

列表

grayscale

使用的颜色通道

转换时使用的颜色通道

grayscale灰度通道

3.7.7 LayerImageTransform(图层图像变换)节点

这个节点是干嘛的? 对图片进行各种变换,比如旋转、缩放、翻转等,就像图片编辑软件的变换工具。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

image

image

IMAGE

必填

要变换的图片

输入的图像数据

放一张需要变换的图片

x

x

INT

0

水平位移

X轴方向的移动距离

50向右移动50像素

y

y

INT

0

垂直位移

Y轴方向的移动距离

-30向上移动30像素

mirror

mirror

列表

None

镜像翻转

图像的镜像方式

horizontal水平翻转

angle

angle

FLOAT

0

旋转角度

图像旋转的角度

45顺时针转45度

scale

scale

FLOAT

1

缩放比例

图像缩放的倍数

1.5放大1.5倍,0.5缩小一半

aspect_ratio

aspect_ratio

FLOAT

1

宽高比

图像宽高比的调整

1保持原比例,2变宽

opacity

opacity

INT (0-100)

100

透明度

图像的不透明度

50半透明,100完全不透明

3.7.8 CropByMask(按遮罩裁剪)节点

这个节点是干嘛的? 根据遮罩的形状来裁剪图片,就像用剪刀沿着轮廓剪下来一样。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

image

image

IMAGE

必填

要裁剪的图片

输入的图像数据

放一张需要裁剪的图片

mask_for_crop

mask_for_crop

MASK

必填

用于裁剪的遮罩

决定裁剪区域的遮罩

放一个人物轮廓遮罩

invert_mask

invert_mask

BOOLEAN

False

是否反转遮罩

是否将遮罩黑白颠倒

False保持原样

detect

detect

列表

min_bounding_rect

检测方式

边界检测的方法

min_bounding_rect最小矩形

top_reserve

top_reserve

INT (-9999-9999)

20

上方保留像素

上边界的额外保留

20保留上方20像素

bottom_reserve

bottom_reserve

INT (-9999-9999)

20

下方保留像素

下边界的额外保留

20保留下方20像素

left_reserve

left_reserve

INT (-9999-9999)

20

左方保留像素

左边界的额外保留

20保留左方20像素

right_reserve

right_reserve

INT (-9999-9999)

20

右方保留像素

右边界的额外保留

20保留右方20像素

输出:

  • croped_image: 裁剪后的图片

  • croped_mask: 裁剪后的遮罩

  • crop_box: 裁剪框的坐标信息

  • box_preview: 裁剪框的预览图

3.7.9 ImageBlendAdvance(高级图像混合)节点

这个节点是干嘛的? 高级的图像混合功能,可以精确控制图层的位置、大小、旋转等,就像PS里的图层变换工具。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

background_image

background_image

IMAGE

必填

背景图片

作为底层的背景图像

放一张风景照

layer_image

layer_image

IMAGE

必填

要混合的图层

叠加在背景上的图层

放一张人物照

layer_mask

layer_mask

MASK

可选

图层遮罩

控制混合区域的遮罩

人物轮廓遮罩

invert_mask

invert_mask

BOOLEAN

True

是否反转遮罩

是否将遮罩黑白颠倒

一般保持默认

blend_mode

blend_mode

列表

normal

混合模式

图层混合的方式

normal最自然

opacity

opacity

INT (0-100)

100

图层透明度

图层的不透明度

80稍微透明

x_percent

x_percent

FLOAT (-999-999)

50

水平位置百分比

图层在X轴的位置百分比

50居中,0最左,100最右

y_percent

y_percent

FLOAT (-999-999)

50

垂直位置百分比

图层在Y轴的位置百分比

50居中,0最上,100最下

mirror

mirror

列表

None

镜像翻转

图层的镜像方式

horizontal水平翻转

scale

scale

FLOAT (0.01-100)

1

缩放比例

图层的缩放倍数

1.5放大1.5倍

aspect_ratio

aspect_ratio

FLOAT (0.01-100)

1

宽高比

图层宽高比的调整

1保持原比例

rotate

rotate

FLOAT

0

旋转角度

图层旋转的角度

45顺时针转45度

transform_method

transform_method

列表

lanczos

变换算法

图像变换使用的算法

lanczos质量最好

anti_aliasing

anti_aliasing

INT (0-16)

0

反锤齿级别

边缘平滑处理的级别

2-4可以改善边缘

3.7.11 ImageAutoCrop(图像自动裁剪)节点

这个节点是干嘛的? 自动检测并裁剪图片中的有效内容,去除多余的空白区域,就像智能剪刀一样。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

image

image

IMAGE

必填

要自动裁剪的图片

输入的图像数据

放一张有空白边缘的图片

threshold

threshold

INT (0-255)

10

检测阈值

判断空白区域的阈值

10较严格,50较宽松

border

border

INT (0-999)

10

边界保留

裁剪后保留的边界像素

10保留一点边界

3.7.12 ImageScaleByAspectRatio(按比例缩放)节点

这个节点是干嘛的? 按照指定的宽高比缩放图片,保持图片不变形,就像照片冲印时选择尺寸。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

image

image

IMAGE

必填

要缩放的图片

输入的图像数据

放一张需要调整尺寸的图片

aspect_ratio

aspect_ratio

FLOAT

1.0

目标宽高比

目标的宽高比例

1.0正方形,1.77宽屏

scale_method

scale_method

列表

lanczos

缩放算法

图像缩放使用的算法

lanczos质量最好

crop_mode

crop_mode

列表

center

裁剪模式

超出部分的裁剪方式

center居中裁剪

3.7.13 ImageRemoveAlpha(移除透明通道)节点

这个节点是干嘛的? 移除图片的透明通道,把透明背景变成纯色背景,就像给透明照片加个底色。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

image

image

IMAGE

必填

要移除透明通道的图片

输入的图像数据

放一张PNG透明图片

fill_background

fill_background

BOOLEAN

True

是否填充背景

是否用纯色填充透明区域

True填充背景色

background_color

background_color

STRING

#FFFFFF

背景填充颜色

填充透明区域的颜色

白色或其他颜色

3.7.14 ImageCombineAlpha(组合透明通道)节点

这个节点是干嘛的? 把图片和遮罩组合成带透明通道的图片,就像给照片加上透明效果。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

image

image

IMAGE

必填

要加透明通道的图片

输入的图像数据

放一张RGB图片

alpha

alpha

MASK

必填

作为透明通道的遮罩

透明通道的遮罩数据

放一个黑白遮罩

invert_alpha

invert_alpha

BOOLEAN

False

是否反转透明通道

是否将透明通道反转

False保持原样


3.8 高级功能节点组

3.8.1 VQAPrompt(视觉问答)节点

这个节点是干嘛的? 对图片进行AI视觉问答,可以问图片里有什么,AI会回答,就像给图片配个解说员。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

image

image

IMAGE

必填

要分析的图片

输入的图像数据

放一张需要分析的照片

prompt

prompt

STRING

"Describe this image"

问题内容

向AI提出的问题

"这张图片里有什么?"

max_tokens

max_tokens

INT (1-1000)

100

最大回答长度

AI回答的最大字符数

100-300合适

3.8.2 GetMainColors(获取主要颜色)节点

这个节点是干嘛的? 分析图片中的主要颜色,就像调色板分析工具,告诉你图片主要用了哪些颜色。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

image

image

IMAGE

必填

要分析颜色的图片

输入的图像数据

放一张色彩丰富的图片

color_count

color_count

INT (1-20)

5

提取颜色数量

要提取的主要颜色数量

3-8个颜色合适

threshold

threshold

FLOAT (0.01-1)

0.05

颜色阈值

颜色聚类的阈值

0.05-0.1合适

3.8.3 ColorAdapter(颜色适配器)节点

这个节点是干嘛的? 把一张图片的颜色风格应用到另一张图片上,就像颜色迁移,让两张图片有相似的色调。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

image

image

IMAGE

必填

要调整颜色的图片

目标图像

放一张需要调色的图片

color_image

color_image

IMAGE

必填

参考颜色的图片

颜色参考图像

放一张颜色风格好的图片

strength

strength

FLOAT (0-1)

0.8

适配强度

颜色适配的强度

0.6-0.9合适

blend_mode

blend_mode

列表

normal

混合模式

颜色混合的方式

normal最自然

3.8.4 XY2Percent(坐标转百分比)节点

这个节点是干嘛的? 把像素坐标转换成百分比,方便在不同尺寸的图片间使用相同的相对位置。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

image

image

IMAGE

必填

参考图片

用于计算百分比的参考图像

放一张图片获取尺寸

x

x

INT

0

X坐标像素值

水平方向的像素坐标

256像素位置

y

y

INT

0

Y坐标像素值

垂直方向的像素坐标

128像素位置

输出:

  • x_percent: X坐标的百分比(0-100)

  • y_percent: Y坐标的百分比(0-100)

4. 使用技巧和建议

4.1 新手入门建议

  1. 从简单开始:先试试 DropShadow(投影)和 TextImage(文字图片)这些简单的节点

  2. 参数慢慢调:不要一次调很多参数,一个一个来看效果

  3. 多看预览:每调一个参数就看看预览效果

  4. 保存好的设置:找到好看的效果就保存工作流

4.2 常用组合

  1. 文字效果:TextImage + DropShadow + OuterGlow = 炫酷文字

  2. 图片合成:ImageBlend + 各种混合模式 = 创意合成

  3. 颜色调整:AutoAdjust + ColorTemperature = 快速调色

  4. 遮罩处理:MaskGrow + GaussianBlur = 柔和遮罩边缘

4.3 参数调节技巧

  1. 透明度:一般设置在 50-90 之间比较自然

  2. 模糊值:从小开始调,5-20 通常够用

  3. 颜色搭配:用对比色效果更明显

  4. 尺寸设置:512x512 或 1024x1024 是常用尺寸

5. 常见问题解答

5.1 安装问题

Q: 安装后节点不显示怎么办? A: 检查是否安装了依赖包,运行对应的 .bat 文件安装依赖。

Q: 提示缺少模型文件怎么办? A: 某些节点需要下载额外的模型文件,按照提示下载到对应目录。

5.2 使用问题

Q: 为什么效果不明显? A: 检查透明度设置,可能设置太低了。

Q: 图片尺寸不匹配怎么办? A: 使用 ImageMaskScaleAs 节点统一尺寸。

Q: 遮罩效果反了怎么办? A: 调整 invert_mask 参数。

5.3 性能问题

Q: 处理速度很慢怎么办? A:

  1. 降低图片分辨率

  2. 减少模糊值

  3. 关闭不必要的效果

Q: 内存不够用怎么办? A: 使用 PurgeVRAM 节点清理显存,或者减少批量处理的图片数量。

6. 总结

ComfyUI LayerStyle 插件是一个功能强大的图像处理工具集,包含了 130+ 个实用节点。通过本教程的详细介绍,你应该能够:

  1. 理解每个节点的作用:知道什么时候用什么节点

  2. 掌握参数调节:知道每个参数是干什么的,怎么调

  3. 组合使用节点:把多个节点组合起来做复杂效果

  4. 解决常见问题:遇到问题知道怎么解决

记住,学习任何工具都需要多练习。建议你:

  • 从简单的节点开始练习

  • 多试试不同的参数组合

  • 保存好用的工作流模板

  • 遇到问题多查看节点的提示信息

希望这个教程能帮助你快速上手 ComfyUI LayerStyle 插件,创作出更多精彩的作品!

7. 节点快速查找指南

7.1 按功能分类查找

想做图层效果?

  • 投影效果:DropShadow

  • 发光效果:OuterGlow、InnerGlow

  • 描边效果:Stroke

  • 颜色覆盖:ColorOverlay、GradientOverlay

想调色?

  • 快速调色:AutoAdjust、AutoBrightness

  • 基础调色:BrightnessContrast、HSV、RGB

  • 专业调色:ColorTemperature、ColorBalance、ShadowHighlight

  • 高级调色:Levels、LAB、YUV、LUTApply

想处理遮罩?

  • 生成遮罩:RemBgUltra、SegformerUltra、MaskByColor

  • 调整遮罩:MaskGrow、MaskInvert、MaskStroke

  • 遮罩检测:MaskBoxDetect、CreateGradientMask

想合成图片?

  • 简单合成:ImageBlend

  • 高级合成:ImageBlendAdvance

  • 图片排列:ImageReel

想做滤镜效果?

  • 模糊效果:GaussianBlur、MotionBlur

  • 艺术效果:WaterColor、Film、HDREffects

  • 特殊效果:Halftone、LightLeak、PixelSpread

7.2 常用组合推荐

新手入门组合:

  1. TextImage + DropShadow = 带阴影的文字

  2. ColorImage + GradientOverlay = 渐变背景

  3. AutoAdjust + ColorTemperature = 快速调色

中级用户组合:

  1. RemBgUltra + ImageBlend = 智能抠图合成

  2. MaskByColor + MaskGrow + GaussianBlur = 精细遮罩处理

  3. HSV + ColorBalance + ShadowHighlight = 专业调色

高级用户组合:

  1. SegformerUltra + ImageBlendAdvance = 精确分割合成

  2. LAB + Levels + LUTApply = 电影级调色

  3. VQAPrompt + GetMainColors + ColorAdapter = AI辅助调色

8. 实用技巧补充

8.1 性能优化技巧

  1. 合理设置图片尺寸:大图片处理慢,建议先缩小再放大

  2. 使用批量处理:多张图片一起处理比单张处理效率高

  3. 选择合适的算法:lanczos质量好但慢,bilinear速度快但质量一般

  4. 及时清理显存:使用PurgeVRAM节点清理显存

8.2 调色技巧

  1. 分层调色:先调整体,再调局部

  2. 保留原图信息:透明度不要设置太高,保留一些原图细节

  3. 对比调色:同时打开多个预览窗口对比效果

  4. 使用参考图:用ColorAdapter节点学习好照片的色调

8.3 遮罩处理技巧

  1. 边缘缓化:用GaussianBlur让遮罩边缘更柔和

  2. 多次处理:先用MaskGrow调整大小,再用模糊处理边缘

  3. 细节优化:使用detail_method参数优化边缘细节

  4. 选择合适的抠图方法:简单背景用RemBgUltra,复杂场景用SegformerUltra

8.4 常见错误避免

  1. 尺寸不匹配:使用ImageMaskScaleAs统一尺寸

  2. 遮罩方向错误:注意invert_mask参数的设置

  3. 颜色空间混乱:注意图片的颜色模式(RGB/RGBA)

  4. 参数设置过极:从小参数开始调整,逐步增加

9. 总结与展望

ComfyUI LayerStyle 插件是一个功能强大、节点丰富的图像处理工具集。通过本教程的学习,你应该能够:

9.1 掌握的技能

  • 理解每个节点的作用和参数含义

  • 灵活组合不同节点实现复杂效果

  • 解决常见的图像处理问题

  • 优化工作流程提高效率

9.2 学习建议

  1. 循序渐进:从简单节点开始,逐步学习复杂功能

  2. 多动手实践:理论结合实践,多做实验

  3. 保存好的工作流:把有用的节点组合保存为模板

  4. 关注更新:插件会不断更新,关注新功能

9.3 进阶方向

  • 学习更多的图像处理理论

  • 结合其他ComfyUI插件使用

  • 尝试开发自己的节点

  • 参与社区交流分享经验

希望这个教程能帮助你快速上手 ComfyUI LayerStyle 插件,创作出更多精彩的作品!记住,学习任何工具都需要耐心和练习,多尝试、多实验,你一定能成为图像处理的高手!

标签: #插件 2338
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