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  3. ComfyUI Comfyroll插件终极指南 自定义节点详解教程

ComfyUI Comfyroll插件终极指南 自定义节点详解教程

0
  • 🧩 插件工坊 (Plugin Workshop)
  • 发布于 2025-06-28
  • 27 次阅读
编程界的小学生
编程界的小学生

1. 插件简介

插件地址: https://github.com/Suzie1/ComfyUI_Comfyroll_CustomNodes

ComfyUI_Comfyroll_CustomNodes(简称 Comfyroll Studio)是一个超级强大的 ComfyUI 插件包,就像是给你的 ComfyUI 装上了一个超级工具箱!这个插件包含了 175个 不同的节点,可以帮你做各种各样的事情:

主要功能:

  • 图片处理:就像美图秀秀一样,可以给图片加文字、调颜色、做边框

  • 动画制作:可以制作简单的动画效果,让图片动起来

  • 批量操作:一次性处理很多图片,省时省力

  • 文字处理:在图片上加各种好看的文字和水印

  • 尺寸调整:快速调整图片大小,适配不同平台

  • 模型管理:更方便地切换和使用不同的AI模型

简单来说,这个插件就是让你的 ComfyUI 变得更加好用,就像给手机装了很多实用的APP一样!

2. 如何安装

方法一:直接下载(推荐新手)

  1. 打开你的 ComfyUI 文件夹

  2. 找到 custom_nodes 文件夹

  3. 在这个文件夹里打开命令行(终端)

  4. 输入以下命令:

git clone https://github.com/Suzie1/ComfyUI_Comfyroll_CustomNodes.git
  1. 重启 ComfyUI

方法二:使用 ComfyUI Manager(最简单)

  1. 在 ComfyUI 界面中找到 Manager 按钮

  2. 搜索 "Comfyroll"

  3. 点击安装

  4. 重启 ComfyUI

3. 节点详细解析

根据我们的分析,这个插件包含 175个节点,分为以下几大类:

3.8 LoRA节点(LoRA)- 5个节点

3.8.1 CR Load LoRA(LoRA加载器)

这个节点是干嘛的? 就像是一个模型增强器,可以给AI模型加上特殊的风格或能力,比如让它画出特定的人物或风格。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

model

model

MODEL

-

要增强的AI模型

基础模型

连接你的主要AI模型

clip

clip

CLIP

-

文字理解模型

CLIP编码器

连接文字理解部分

switch

switch

On/Off

On

开关,控制是否使用LoRA

LoRA启用开关

Off时跳过LoRA效果

lora_name

lora_name

LoRA文件列表

None

选择哪个LoRA文件

LoRA文件选择

选择你下载的LoRA文件

strength_model

strength_model

-10.0到10.0

1.0

LoRA对模型的影响强度

模型权重强度

1.0是标准强度,0.5是一半效果

strength_clip

strength_clip

-10.0到10.0

1.0

LoRA对文字理解的影响强度

CLIP权重强度

控制对文字理解的影响程度

3.8.2 CR LoRA Stack(LoRA堆叠器)

这个节点是干嘛的? 就像是一个LoRA组合器,可以同时使用最多3个不同的LoRA,每个都有独立的开关和强度控制。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

switch_1

switch_1

Off/On

Off

第一个LoRA的开关

第一个LoRA启用状态

On时启用第一个LoRA

lora_name_1

lora_name_1

LoRA列表

None

第一个LoRA文件

第一个LoRA文件名

选择第一个要使用的LoRA

model_weight_1

model_weight_1

-10.0到10.0

1.0

第一个LoRA的模型强度

第一个LoRA模型权重

控制第一个LoRA的影响强度

clip_weight_1

clip_weight_1

-10.0到10.0

1.0

第一个LoRA的文字强度

第一个LoRA CLIP权重

控制对文字理解的影响

switch_2

switch_2

Off/On

Off

第二个LoRA的开关

第二个LoRA启用状态

可以同时使用多个LoRA

lora_name_2

lora_name_2

LoRA列表

None

第二个LoRA文件

第二个LoRA文件名

选择第二个LoRA文件

3.8.3 CR Apply LoRA Stack(LoRA堆叠应用器)

这个节点是干嘛的? 就像是一个LoRA安装器,把LoRA堆叠器设置好的多个LoRA一次性应用到模型上。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

model

model

MODEL

-

要应用LoRA的模型

基础模型输入

连接你的AI模型

clip

clip

CLIP

-

文字理解模型

CLIP编码器输入

连接文字理解部分

lora_stack

lora_stack

LORA_STACK

-

LoRA堆叠设置

LoRA堆叠数据

连接LoRA堆叠器的输出

3.9 ControlNet节点(ControlNet)- 3个节点

3.9.1 CR Apply ControlNet(ControlNet应用器)

这个节点是干嘛的? 就像是一个图片控制器,可以用一张参考图片来控制AI生成图片的构图、姿势或边缘。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

conditioning

conditioning

CONDITIONING

-

原始的生成指令

条件编码输入

连接提示词编码结果

control_net

control_net

CONTROL_NET

-

ControlNet模型

控制网络模型

选择对应的ControlNet模型

image

image

IMAGE

-

控制参考图片

控制图像输入

用来控制生成效果的参考图

switch

switch

On/Off

On

开关控制

ControlNet启用开关

Off时不使用ControlNet

strength

strength

0.0-10.0

1.0

控制强度

控制网络强度

1.0是完全控制,0.5是一半影响

3.9.2 CR Multi-ControlNet Stack(多重ControlNet堆叠器)

这个节点是干嘛的? 就像是一个多重控制器,可以同时使用最多3个不同的ControlNet来精确控制图片生成。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

switch_1

switch_1

Off/On

Off

第一个ControlNet开关

第一个控制网络启用

On时启用第一个控制

controlnet_1

controlnet_1

ControlNet列表

None

第一个ControlNet模型

第一个控制网络文件

选择边缘检测ControlNet

controlnet_strength_1

controlnet_strength_1

-10.0到10.0

1.0

第一个ControlNet强度

第一个控制强度

控制第一个ControlNet影响力

start_percent_1

start_percent_1

0.0-1.0

0.0

第一个开始时间点

第一个控制开始百分比

0.0从开始就控制,0.2从20%开始

end_percent_1

end_percent_1

0.0-1.0

1.0

第一个结束时间点

第一个控制结束百分比

1.0控制到最后,0.8控制到80%

image_1

image_1

IMAGE

-

第一个控制图片

第一个控制图像

用于第一个ControlNet的参考图

3.10 模型合并节点(Model Merge)- 2个节点

3.10.1 CR Model Merge Stack(模型合并堆叠器)

这个节点是干嘛的? 就像是一个模型配方器,可以设置多个不同模型的混合比例,创造出新的混合模型。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

switch_1

switch_1

Off/On

Off

第一个模型开关

第一个模型启用状态

On时参与合并

ckpt_name1

ckpt_name1

模型文件列表

None

第一个模型文件

第一个检查点文件

选择第一个要合并的模型

model_ratio1

model_ratio1

-100.0到100.0

1.0

第一个模型的混合比例

第一个模型权重比例

1.0表示100%,0.5表示50%

clip_ratio1

clip_ratio1

-100.0到100.0

1.0

第一个模型文字部分比例

第一个CLIP权重比例

控制文字理解部分的混合比例

3.10.2 CR Apply Model Merge(模型合并应用器)

这个节点是干嘛的? 就像是一个模型混合机,把模型合并堆叠器设置的配方真正执行,生成混合后的新模型。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

model_stack

model_stack

MODEL_STACK

-

模型合并配方

模型堆叠数据

连接模型合并堆叠器的输出

merge_method

merge_method

Recursive/Weighted

Recursive

合并方法

模型合并算法

Recursive是递归合并,Weighted是加权合并

normalise_ratios

normalise_ratios

Yes/No

Yes

是否标准化比例

比例归一化选项

Yes会让所有比例加起来等于1

weight_factor

weight_factor

0.0-1.0

1.0

权重因子

加权合并因子

在Weighted模式下控制混合强度

3.11 管道节点(Pipe)- 11个节点

3.11.1 CR Data Bus In(数据总线输入)

这个节点是干嘛的? 就像是一个数据打包器,可以把4个不同的数据打包成一个数据包,方便传输和管理。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

pipe

pipe

PIPE_LINE

-

已有的数据包

管道数据输入

可以接收已有的数据包

any1

any1

任意类型

-

第一个数据

第一个任意类型数据

可以是图片、文字、数字等任何数据

any2

any2

任意类型

-

第二个数据

第二个任意类型数据

第二个要打包的数据

any3

any3

任意类型

-

第三个数据

第三个任意类型数据

第三个要打包的数据

any4

any4

任意类型

-

第四个数据

第四个任意类型数据

第四个要打包的数据

3.11.2 CR Data Bus Out(数据总线输出)

这个节点是干嘛的? 就像是一个数据拆包器,把数据包里的4个数据分别输出,方便后续使用。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

pipe

pipe

PIPE_LINE

-

要拆包的数据包

管道数据输入

连接数据总线输入的输出

3.12 放大节点(Upscale)- 3个节点

3.12.1 CR Upscale Image(图片放大器)

这个节点是干嘛的? 就像是一个高级放大镜,使用AI模型把图片放大,同时保持或提升图片质量。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

image

image

IMAGE

-

要放大的图片

输入图像

连接你想放大的图片

upscale_model

upscale_model

放大模型列表

-

选择放大模型

上采样模型选择

选择Real-ESRGAN等放大模型

mode

mode

rescale/resize

rescale

放大模式

缩放模式

rescale按倍数放大,resize按尺寸放大

rescale_factor

rescale_factor

0.01-16.0

2

放大倍数

缩放因子

2表示放大2倍,4表示放大4倍

resize_width

resize_width

1-48000

1024

目标宽度

目标图像宽度

resize模式下的目标宽度

resampling_method

resampling_method

lanczos/nearest/bilinear/bicubic

lanczos

重采样方法

图像重采样算法

lanczos质量最好但速度慢

supersample

supersample

true/false

true

超采样

超采样启用

true可以提高放大质量

rounding_modulus

rounding_modulus

8-1024

8

尺寸取整

尺寸对齐模数

确保尺寸是8的倍数,适配AI模型

3.13 XY网格节点(XY Grid)- 5个节点

3.13.1 CR XY List(XY列表生成器)

这个节点是干嘛的? 就像是一个参数组合器,可以把两个列表的内容进行交叉组合,生成所有可能的参数对比。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

index

index

0-9999

0

当前是第几个组合

当前索引位置

0是第一个组合,1是第二个组合

list1

list1

多行文本

"x"

X轴的参数列表

X轴参数字符串

"红色,蓝色,绿色"表示3种颜色

x_prepend

x_prepend

文本

""

X参数前面加的文字

X轴前缀文本

在每个X参数前加上固定文字

x_append

x_append

文本

""

X参数后面加的文字

X轴后缀文本

在每个X参数后加上固定文字

list2

list2

多行文本

"y"

Y轴的参数列表

Y轴参数字符串

"小,中,大"表示3种尺寸

y_prepend

y_prepend

文本

""

Y参数前面加的文字

Y轴前缀文本

在每个Y参数前加上固定文字

y_append

y_append

文本

""

Y参数后面加的文字

Y轴后缀文本

在每个Y参数后加上固定文字

3.13.2 CR XY Save Grid Image(XY网格图片保存器)

这个节点是干嘛的? 就像是一个对比图制作器,把生成的多张图片按网格排列保存,方便对比不同参数的效果。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

mode

mode

Save/Preview

Save

保存模式

输出模式选择

Save保存到文件,Preview只预览

output_folder

output_folder

文件夹列表

-

输出文件夹

输出目录选择

选择保存网格图的文件夹

image

image

IMAGE

-

要保存的网格图

输入图像

连接生成的网格对比图

filename_prefix

filename_prefix

文本

"CR"

文件名前缀

文件名前缀字符串

保存文件的名称前缀

file_format

file_format

webp/jpg/png/tif

webp

文件格式

图像文件格式

选择保存的图片格式

trigger

trigger

True/False

False

触发保存

保存触发器

True时才真正执行保存

3.13.3 CR XY Interpolate(XY插值器)

这个节点是干嘛的? 就像是一个数值渐变器,可以在两个数值之间创建平滑的过渡,用于制作参数变化的动画。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

index

index

0-9999

0

当前步骤索引

插值索引位置

0是起始值,最大值是结束值

max_index

max_index

1-9999

10

总步骤数

最大插值步数

10表示分10步从起始值到结束值

start_value

start_value

-999999.0到999999.0

0.0

起始数值

插值起始值

动画开始时的参数值

end_value

end_value

-999999.0到999999.0

1.0

结束数值

插值结束值

动画结束时的参数值

interpolation

interpolation

linear/ease_in/ease_out/ease_in_out

linear

插值方式

插值算法类型

linear是匀速,ease_in是加速

3.13.4 CR XY Index(XY索引器)

这个节点是干嘛的? 就像是一个坐标计算器,可以把一维的索引转换成二维的XY坐标,方便网格布局。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

index

index

0-9999

0

当前索引

一维索引值

0是第一个位置,1是第二个位置

columns

columns

1-256

5

网格列数

网格列数设置

5表示每行有5个位置

3.13.5 CR XY From Folder(文件夹XY生成器)

这个节点是干嘛的? 就像是一个文件夹扫描器,可以从文件夹中读取图片文件名,生成XY网格的参数列表。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

folder_path

folder_path

文本路径

""

文件夹路径

目录路径字符串

输入包含图片的文件夹路径

file_filter

file_filter

文本

"*.png"

文件过滤器

文件名匹配模式

"*.jpg"只读取jpg文件

sort_by

sort_by

name/date/size

name

排序方式

文件排序规则

name按文件名排序,date按日期排序

3.14 SDXL专用节点(SDXL)- 3个节点

3.14.1 CR SDXL Prompt Mix Presets(SDXL提示词混合预设)

这个节点是干嘛的? 就像是一个SDXL专用的提示词调色板,提供了多种预设的提示词组合风格。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

prompt

prompt

多行文本

""

基础提示词

主要提示词内容

输入你想画的主要内容

style_preset

style_preset

预设列表

None

风格预设

风格预设选择

选择摄影、艺术、动漫等风格

negative_prompt

negative_prompt

多行文本

""

负面提示词

负面提示词内容

输入你不想要的内容

3.14.2 CR SDXL Style Text(SDXL风格文本)

这个节点是干嘛的? 就像是一个SDXL风格文字生成器,可以为SDXL模型生成专门的风格描述文字。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

positive_style

positive_style

多行文本

""

正面风格描述

正面风格提示词

描述你想要的艺术风格

negative_style

negative_style

多行文本

""

负面风格描述

负面风格提示词

描述你不想要的风格特征

3.14.3 CR SDXL Base Prompt Encoder(SDXL基础提示词编码器)

这个节点是干嘛的? 就像是一个SDXL专用的提示词翻译器,把文字提示词转换成SDXL模型能理解的编码。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

base_clip

base_clip

CLIP

-

SDXL基础CLIP模型

SDXL CLIP编码器

连接SDXL模型的CLIP部分

pos_g

pos_g

多行文本

""

全局正面提示词

全局正面条件

整体的正面描述

pos_l

pos_l

多行文本

""

局部正面提示词

局部正面条件

细节的正面描述

neg_g

neg_g

多行文本

""

全局负面提示词

全局负面条件

整体的负面描述

neg_l

neg_l

多行文本

""

局部负面提示词

局部负面条件

细节的负面描述

base_width

base_width

64-8192

1024

基础宽度

基础图像宽度

SDXL的标准宽度

base_height

base_height

64-8192

1024

基础高度

基础图像高度

SDXL的标准高度

crop_w

crop_w

0-8192

0

裁剪宽度

裁剪区域宽度

0表示不裁剪

crop_h

crop_h

0-8192

0

裁剪高度

裁剪区域高度

0表示不裁剪

target_width

target_width

64-8192

1024

目标宽度

目标输出宽度

最终生成图片的宽度

target_height

target_height

64-8192

1024

目标高度

目标输出高度

最终生成图片的高度

3.15 管道节点补充(Pipe Extended)- 11个节点

3.15.1 CR 8 Channel In(8通道输入)

这个节点是干嘛的? 就像是一个8路数据收集器,可以同时接收8个不同类型的数据并打包。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

ch1

ch1

任意类型

-

第1通道数据

第一个输入通道

可以是图片、文字等任何数据

ch2

ch2

任意类型

-

第2通道数据

第二个输入通道

第二个要打包的数据

ch3

ch3

任意类型

-

第3通道数据

第三个输入通道

第三个要打包的数据

ch4

ch4

任意类型

-

第4通道数据

第四个输入通道

第四个要打包的数据

ch5

ch5

任意类型

-

第5通道数据

第五个输入通道

第五个要打包的数据

ch6

ch6

任意类型

-

第6通道数据

第六个输入通道

第六个要打包的数据

ch7

ch7

任意类型

-

第7通道数据

第七个输入通道

第七个要打包的数据

ch8

ch8

任意类型

-

第8通道数据

第八个输入通道

第八个要打包的数据

3.15.2 CR 8 Channel Out(8通道输出)

这个节点是干嘛的? 就像是一个8路数据分发器,把8通道数据包分解成8个独立的输出。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

pipe

pipe

8CH_PIPE

-

8通道数据包

8通道管道输入

连接8通道输入的输出

3.15.3 CR Module Pipe Loader(模块管道加载器)

这个节点是干嘛的? 就像是一个模块化工作流加载器,可以加载预设的工作流模块。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

model

model

MODEL

-

AI模型

模型输入

连接要使用的AI模型

pos

pos

CONDITIONING

-

正面条件

正面条件输入

连接正面提示词编码

neg

neg

CONDITIONING

-

负面条件

负面条件输入

连接负面提示词编码

latent

latent

LATENT

-

潜在空间

潜在空间输入

连接潜在空间数据

vae

vae

VAE

-

VAE模型

VAE输入

连接VAE解码器

clip

clip

CLIP

-

CLIP模型

CLIP输入

连接文字理解模型

controlnet

controlnet

CONTROL_NET

-

ControlNet

ControlNet输入

连接控制网络

image

image

IMAGE

-

图片

图像输入

连接图片数据

3.15.4 CR Image Pipe In(图片管道输入)

这个节点是干嘛的? 就像是一个图片数据打包器,专门用于图片相关的数据管理。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

image

image

IMAGE

-

图片数据

图像输入

连接要打包的图片

width

width

INT

512

图片宽度

图像宽度

图片的宽度信息

height

height

INT

512

图片高度

图像高度

图片的高度信息

3.15.5 CR Image Pipe Edit(图片管道编辑器)

这个节点是干嘛的? 就像是一个图片信息修改器,可以修改图片管道中的尺寸信息。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

pipe

pipe

IMAGE_PIPE

-

图片管道

图像管道输入

连接图片管道输入的输出

width

width

INT

512

新宽度

修改后的宽度

要修改成的新宽度

height

height

INT

512

新高度

修改后的高度

要修改成的新高度

3.16 长宽比节点补充(Aspect Ratio Extended)- 6个节点

3.16.1 CR Aspect Ratio(通用长宽比)

这个节点是干嘛的? 就像是一个通用画布尺寸选择器,提供各种常用的图片比例。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

width

width

64-8192

1024

图片宽度

图像宽度像素

生成图片的宽度

height

height

64-8192

1024

图片高度

图像高度像素

生成图片的高度

aspect_ratio

aspect_ratio

预设比例列表

"1:1"

长宽比预设

纵横比选择

"16:9"是宽屏比例

swap_dimensions

swap_dimensions

Off/On

Off

交换长宽

尺寸交换

On会把横图变竖图

upscale_factor

upscale_factor

0.1-100.0

1.0

放大倍数

上采样因子

后期放大用

batch_size

batch_size

1-64

1

批量大小

批处理数量

同时生成多张

3.16.2 CR Aspect Ratio Banners(横幅长宽比)

这个节点是干嘛的? 专门为横幅广告设计的尺寸选择器,提供各种广告横幅的标准尺寸。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

aspect_ratio

aspect_ratio

横幅预设列表

"Leaderboard 728x90"

横幅尺寸预设

广告横幅标准尺寸

选择网页横幅的标准尺寸

width

width

64-8192

728

横幅宽度

横幅宽度像素

横幅的宽度

height

height

64-8192

90

横幅高度

横幅高度像素

横幅的高度

swap_dimensions

swap_dimensions

Off/On

Off

交换长宽

尺寸交换

把横幅变成竖幅

upscale_factor

upscale_factor

0.1-100.0

1.0

放大倍数

上采样因子

后期放大倍数

batch_size

batch_size

1-64

1

批量大小

批处理数量

同时生成多张

3.16.3 CR Aspect Ratio Social Media(社交媒体长宽比)

这个节点是干嘛的? 专门为社交媒体平台设计的尺寸选择器,提供各大社交平台的标准图片尺寸。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

aspect_ratio

aspect_ratio

社交媒体预设

"Instagram Square 1080x1080"

社交媒体尺寸

社交平台标准尺寸

Instagram方形帖子尺寸

width

width

64-8192

1080

图片宽度

图像宽度像素

社交媒体图片宽度

height

height

64-8192

1080

图片高度

图像高度像素

社交媒体图片高度

swap_dimensions

swap_dimensions

Off/On

Off

交换长宽

尺寸交换

横图变竖图

upscale_factor

upscale_factor

0.1-100.0

1.0

放大倍数

上采样因子

后期放大倍数

batch_size

batch_size

1-64

1

批量大小

批处理数量

同时生成多张

3.17 图形模板节点详细分析(Graphics Template)- 6个节点

3.17.1 CR Simple Meme Template(简单表情包模板)

这个节点是干嘛的? 就像是一个表情包制作器,可以快速制作带有上下文字的表情包图片。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

image

image

IMAGE

-

背景图片

输入图像

用作表情包背景的图片

top_text

top_text

文本

"TOP TEXT"

上方文字

顶部文本内容

表情包上方的文字

bottom_text

bottom_text

文本

"BOTTOM TEXT"

下方文字

底部文本内容

表情包下方的文字

font_name

font_name

字体列表

-

字体选择

字体文件

选择表情包文字的字体

font_size

font_size

10-200

50

字体大小

字体尺寸

文字的大小

font_color

font_color

颜色列表

-

字体颜色

文字颜色

文字显示的颜色

stroke_width

stroke_width

0-20

3

描边宽度

文字描边宽度

文字边框的粗细

stroke_color

stroke_color

颜色列表

-

描边颜色

文字描边颜色

文字边框的颜色

3.17.2 CR Simple Banner(简单横幅)

这个节点是干嘛的? 就像是一个横幅广告制作器,可以快速制作带有文字和背景的横幅图片。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

banner_width

banner_width

100-2000

1000

横幅宽度

横幅宽度像素

横幅的宽度

banner_height

banner_height

50-1000

200

横幅高度

横幅高度像素

横幅的高度

text

text

文本

"BANNER TEXT"

横幅文字

横幅文本内容

横幅上显示的文字

font_name

font_name

字体列表

-

字体选择

字体文件

选择横幅文字的字体

font_size

font_size

10-200

50

字体大小

字体尺寸

横幅文字的大小

font_color

font_color

颜色列表

-

字体颜色

文字颜色

横幅文字的颜色

background_color

background_color

颜色列表

-

背景颜色

背景色

横幅的背景颜色

3.17.3 CR Comic Panel Templates(漫画面板模板)

这个节点是干嘛的? 就像是一个漫画分镜制作器,可以创建各种漫画面板布局。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

page_width

page_width

200-4096

1024

页面宽度

漫画页面宽度

整个漫画页的宽度

page_height

page_height

200-4096

1024

页面高度

漫画页面高度

整个漫画页的高度

template

template

模板列表

"2 panel vertical"

面板模板

漫画面板布局

选择2格竖排等布局

panel_color

panel_color

颜色列表

-

面板颜色

面板背景色

每个面板的背景颜色

border_width

border_width

0-50

5

边框宽度

面板边框宽度

面板之间的边框粗细

border_color

border_color

颜色列表

-

边框颜色

面板边框颜色

面板边框的颜色

3.18 实用工具节点补充(Utils Extended)- 约30个节点

3.18.1 数学运算节点

CR Math Operation(数学运算器)

这个节点是干嘛的? 就像是一个计算器,可以对两个数字进行各种数学运算。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

a

a

-999999.0到999999.0

1.0

第一个数字

第一个操作数

要计算的第一个数

b

b

-999999.0到999999.0

1.0

第二个数字

第二个操作数

要计算的第二个数

operation

operation

add/subtract/multiply/divide/power/log/sin/cos

add

运算类型

数学运算操作

add是加法,multiply是乘法

CR Clamp Value(数值限制器)

这个节点是干嘛的? 就像是一个数值保险器,可以把数值限制在指定的范围内,防止数值过大或过小。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

value

value

-999999.0到999999.0

0.0

要限制的数值

输入数值

需要限制范围的数字

min_value

min_value

-999999.0到999999.0

0.0

最小值

下限值

数值不能小于这个数

max_value

max_value

-999999.0到999999.0

1.0

最大值

上限值

数值不能大于这个数

3.18.2 条件控制节点

CR Set Value On Boolean(布尔值设置器)

这个节点是干嘛的? 就像是一个开关控制器,根据开关的开关状态来选择输出不同的数值。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

boolean

boolean

True/False

True

布尔开关

布尔值输入

True或False的开关状态

value_if_true

value_if_true

-999999.0到999999.0

1.0

开关为真时的值

True时输出值

开关打开时输出这个数

value_if_false

value_if_false

-999999.0到999999.0

0.0

开关为假时的值

False时输出值

开关关闭时输出这个数

CR Set Value On String(字符串条件设置器)

这个节点是干嘛的? 就像是一个文字识别器,根据输入的文字内容来选择输出不同的数值。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

text

text

文本

""

要判断的文字

输入字符串

用来判断的文字内容

match_text

match_text

文本

"match"

匹配的文字

匹配字符串

当输入文字等于这个时触发

value_if_match

value_if_match

-999999.0到999999.0

1.0

匹配时的值

匹配时输出值

文字匹配时输出这个数

value_if_no_match

value_if_no_match

-999999.0到999999.0

0.0

不匹配时的值

不匹配时输出值

文字不匹配时输出这个数

3.18.3 文本处理节点补充

CR Text Operation(文本操作器)

这个节点是干嘛的? 就像是一个文字处理工具,可以对文字进行各种操作,比如转换大小写、去除空格等。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

text

text

多行文本

""

要处理的文字

输入文本内容

需要处理的原始文字

operation

operation

uppercase/lowercase/capitalize/strip/replace

uppercase

操作类型

文本操作类型

uppercase转大写,lowercase转小写

find_text

find_text

文本

""

要查找的文字

查找字符串

在replace操作中要替换的文字

replace_text

replace_text

文本

""

替换成的文字

替换字符串

在replace操作中替换成的新文字

CR Text Blacklist(文本黑名单)

这个节点是干嘛的? 就像是一个文字过滤器,可以检查文字中是否包含不想要的词汇,并进行过滤或替换。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

text

text

多行文本

""

要检查的文字

输入文本内容

需要过滤的原始文字

blacklist

blacklist

多行文本

""

黑名单词汇

黑名单字符串列表

每行写一个不想要的词汇

replacement

replacement

文本

"***"

替换文字

替换字符串

发现黑名单词汇时替换成这个

3.19 动画调度节点补充(Animation Schedules)- 7个节点

3.19.1 CR Simple Schedule(简单调度表)

这个节点是干嘛的? 就像是一个时间表制作器,可以创建简单的数值变化时间表,用于动画制作。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

schedule

schedule

多行文本

"0:(1.0)\n10:(2.0)"

调度表内容

时间表字符串

"0:(1.0)\n10:(2.0)"表示第0帧值为1.0,第10帧值为2.0

interpolation

interpolation

linear/ease_in/ease_out

linear

插值方式

插值算法

linear是匀速变化,ease_in是加速变化

3.19.2 CR Central Schedule(中央调度表)

这个节点是干嘛的? 就像是一个调度中心,可以管理多个不同的调度表,统一控制动画的各个参数。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

schedule_1

schedule_1

多行文本

""

第一个调度表

第一个时间表

控制第一个参数的变化

schedule_2

schedule_2

多行文本

""

第二个调度表

第二个时间表

控制第二个参数的变化

schedule_3

schedule_3

多行文本

""

第三个调度表

第三个时间表

控制第三个参数的变化

schedule_alias_1

schedule_alias_1

文本

"Schedule 1"

第一个调度表名称

第一个调度标识

给调度表起个名字方便识别

schedule_alias_2

schedule_alias_2

文本

"Schedule 2"

第二个调度表名称

第二个调度标识

第二个调度表的名称

schedule_alias_3

schedule_alias_3

文本

"Schedule 3"

第三个调度表名称

第三个调度标识

第三个调度表的名称

3.19.3 CR Combine Schedules(调度表合并器)

这个节点是干嘛的? 就像是一个时间表合并器,可以把多个调度表合并成一个统一的调度表。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

schedule_1

schedule_1

SCHEDULE

-

第一个调度表

第一个调度输入

连接第一个要合并的调度表

schedule_2

schedule_2

SCHEDULE

-

第二个调度表

第二个调度输入

连接第二个要合并的调度表

schedule_3

schedule_3

SCHEDULE

-

第三个调度表

第三个调度输入

连接第三个要合并的调度表

3.20 动画插值节点补充(Animation Interpolation)- 5个节点

3.20.1 CR Gradient Float(浮点数渐变)

这个节点是干嘛的? 就像是一个数字渐变器,可以在两个小数之间创建平滑的渐变过渡。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

start_value

start_value

-999999.0到999999.0

0.0

起始数值

渐变开始值

渐变动画的起始数值

end_value

end_value

-999999.0到999999.0

1.0

结束数值

渐变结束值

渐变动画的结束数值

current_frame

current_frame

0-9999

0

当前帧数

当前帧索引

动画播放的当前位置

total_frames

total_frames

1-9999

100

总帧数

动画总长度

整个渐变动画的总帧数

interpolation

interpolation

linear/ease_in/ease_out/ease_in_out

linear

插值方式

插值算法类型

linear是匀速,ease_in是加速

3.20.2 CR Gradient Integer(整数渐变)

这个节点是干嘛的? 就像是一个整数渐变器,可以在两个整数之间创建平滑的渐变过渡。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

start_value

start_value

-999999到999999

0

起始整数

渐变开始值

渐变动画的起始整数

end_value

end_value

-999999到999999

100

结束整数

渐变结束值

渐变动画的结束整数

current_frame

current_frame

0-9999

0

当前帧数

当前帧索引

动画播放的当前位置

total_frames

total_frames

1-9999

100

总帧数

动画总长度

整个渐变动画的总帧数

interpolation

interpolation

linear/ease_in/ease_out/ease_in_out

linear

插值方式

插值算法类型

控制渐变的速度曲线

3.20.3 CR Increment Float(浮点数递增器)

这个节点是干嘛的? 就像是一个数字计数器,可以让小数按照固定步长递增,制作递增动画。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

start_value

start_value

-999999.0到999999.0

0.0

起始数值

递增开始值

计数开始的数值

step

step

-999999.0到999999.0

0.1

递增步长

每次递增量

每帧增加多少,0.1表示每帧增加0.1

current_frame

current_frame

0-9999

0

当前帧数

当前帧索引

决定递增到第几步

3.21 图形布局节点补充(Graphics Layout Extended)- 10个节点

3.21.1 CR Image Border(图片边框)

这个节点是干嘛的? 就像是一个相框制作器,可以给图片添加各种样式的边框装饰。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

image

image

IMAGE

-

要加边框的图片

输入图像

连接你想加边框的图片

top

top

0-1024

10

上边框宽度

顶部边框像素

图片上方边框的宽度

bottom

bottom

0-1024

10

下边框宽度

底部边框像素

图片下方边框的宽度

left

left

0-1024

10

左边框宽度

左侧边框像素

图片左侧边框的宽度

right

right

0-1024

10

右边框宽度

右侧边框像素

图片右侧边框的宽度

border_color

border_color

颜色列表

-

边框颜色

边框色彩

选择边框显示的颜色

3.21.2 CR Feathered Border(羽化边框)

这个节点是干嘛的? 就像是一个柔化边框制作器,可以给图片添加带有羽化效果的柔和边框。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

image

image

IMAGE

-

要处理的图片

输入图像

连接你想加羽化边框的图片

top

top

0-1024

25

上方羽化宽度

顶部羽化像素

图片上方羽化的宽度

bottom

bottom

0-1024

25

下方羽化宽度

底部羽化像素

图片下方羽化的宽度

left

left

0-1024

25

左侧羽化宽度

左侧羽化像素

图片左侧羽化的宽度

right

right

0-1024

25

右侧羽化宽度

右侧羽化像素

图片右侧羽化的宽度

3.21.3 CR Simple Text Panel(简单文本面板)

这个节点是干嘛的? 就像是一个文字卡片制作器,可以创建带有文字的简单面板。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

panel_width

panel_width

100-2048

512

面板宽度

面板宽度像素

文字面板的宽度

panel_height

panel_height

100-2048

512

面板高度

面板高度像素

文字面板的高度

text

text

多行文本

"text"

面板文字

面板文本内容

要显示在面板上的文字

font_name

font_name

字体列表

-

字体选择

字体文件

选择文字的字体样式

font_size

font_size

10-200

50

字体大小

字体尺寸

文字的大小

font_color

font_color

颜色列表

-

字体颜色

文字颜色

文字显示的颜色

background_color

background_color

颜色列表

-

背景颜色

面板背景色

面板的底色

3.21.4 CR Color Panel(颜色面板)

这个节点是干嘛的? 就像是一个纯色画布生成器,可以创建指定颜色和尺寸的纯色面板。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

panel_width

panel_width

64-4096

512

面板宽度

面板宽度像素

纯色面板的宽度

panel_height

panel_height

64-4096

512

面板高度

面板高度像素

纯色面板的高度

fill_color

fill_color

颜色列表

-

填充颜色

面板颜色

面板显示的颜色

fill_color_hex

fill_color_hex

十六进制颜色

"#000000"

自定义颜色代码

十六进制颜色值

#FF0000是红色,#0000FF是蓝色

3.22 图形文字节点补充(Graphics Text Extended)- 6个节点

3.22.1 CR Mask Text(文字遮罩)

这个节点是干嘛的? 就像是一个文字模板制作器,可以创建文字形状的遮罩,用于特殊效果制作。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

image_width

image_width

64-4096

512

画布宽度

图像宽度

遮罩图片的宽度

image_height

image_height

64-4096

512

画布高度

图像高度

遮罩图片的高度

text

text

多行文本

"text"

遮罩文字

文本内容

要制作成遮罩的文字

font_name

font_name

字体列表

-

字体选择

字体文件

选择文字的字体样式

font_size

font_size

10-500

100

字体大小

字体尺寸

遮罩文字的大小

position_x

position_x

-4096到4096

0

水平位置

X轴位置

文字在画布上的水平位置

position_y

position_y

-4096到4096

0

垂直位置

Y轴位置

文字在画布上的垂直位置

3.22.2 CR Composite Text(文字合成器)

这个节点是干嘛的? 就像是一个高级文字合成器,可以把文字和图片进行复杂的合成操作。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

image_1

image_1

IMAGE

-

背景图片

第一个图像输入

用作背景的图片

image_2

image_2

IMAGE

-

文字图片

第二个图像输入

包含文字的图片

blend_mode

blend_mode

normal/multiply/screen/overlay

normal

混合模式

图像混合算法

normal是正常叠加,multiply是正片叠底

opacity

opacity

0.0-1.0

1.0

不透明度

透明度值

1.0是完全不透明,0.5是半透明

3.22.3 CR Simple Text Watermark(简单文字水印)

这个节点是干嘛的? 就像是一个水印制作器,可以在图片上添加简单的文字水印。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

image

image

IMAGE

-

要加水印的图片

输入图像

连接你想加水印的图片

text

text

文本

"watermark"

水印文字

水印文本内容

要显示的水印文字

font_name

font_name

字体列表

-

字体选择

字体文件

选择水印文字的字体

font_size

font_size

10-200

50

字体大小

字体尺寸

水印文字的大小

font_color

font_color

颜色列表

-

字体颜色

文字颜色

水印文字的颜色

opacity

opacity

0.0-1.0

0.5

水印透明度

透明度值

0.5是半透明水印,1.0是完全不透明

position

position

top-left/top-right/bottom-left/bottom-right/center

bottom-right

水印位置

水印位置选择

水印在图片上的位置

3.23 动画工具节点补充(Animation Utils)- 8个节点

3.23.1 CR Debatch Frames(帧分离器)

这个节点是干嘛的? 就像是一个动画帧拆分器,可以把批量的图片帧分离成单独的帧,方便单独处理。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

images

images

IMAGE

-

要分离的图片批次

输入图像批次

连接包含多帧的图片批次

3.23.2 CR Current Frame(当前帧获取器)

这个节点是干嘛的? 就像是一个帧计数器,可以获取当前动画播放到第几帧,用于动画控制。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

index

index

0-9999

0

当前帧索引

帧索引值

表示当前是第几帧

3.23.3 CR Load Animation Frames(动画帧加载器)

这个节点是干嘛的? 就像是一个动画文件读取器,可以从文件夹中加载动画帧序列。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

input_folder

input_folder

文件夹列表

-

动画帧文件夹

输入目录选择

选择包含动画帧的文件夹

start_index

start_index

0-99999

0

起始帧索引

开始加载位置

从第几帧开始加载

max_frames

max_frames

1-99999

1

最大帧数

加载帧数上限

最多加载多少帧

input_path

input_path

文本路径

""

自定义路径

自定义目录路径

指定具体的文件夹路径

3.24 动画输出节点(Animation IO)- 3个节点

3.24.1 CR Load Flow Frames(流程帧加载器)

这个节点是干嘛的? 就像是一个工作流帧加载器,专门用于加载工作流生成的帧序列。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

input_folder

input_folder

文件夹列表

-

流程帧文件夹

输入目录选择

选择包含流程帧的文件夹

start_index

start_index

0-99999

0

起始帧索引

开始加载位置

从第几帧开始加载

max_frames

max_frames

1-99999

1

最大帧数

加载帧数上限

最多加载多少帧

3.24.2 CR Output Flow Frames(流程帧输出器)

这个节点是干嘛的? 就像是一个工作流帧保存器,可以把生成的帧序列保存到指定文件夹。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

images

images

IMAGE

-

要保存的帧序列

输入图像序列

连接要保存的动画帧

output_folder

output_folder

文件夹列表

-

输出文件夹

输出目录选择

选择保存帧的文件夹

filename_prefix

filename_prefix

文本

"frame"

文件名前缀

文件名前缀字符串

每帧文件的名称前缀

current_frame

current_frame

0-99999

0

当前帧数

当前帧索引

当前保存的是第几帧

3.25 遗留节点(Legacy)- 20个节点

3.25.1 CR Image Size(图片尺寸 - 遗留)

这个节点是干嘛的? 这是一个遗留的图片尺寸设置节点,功能已被新的长宽比节点替代。

3.25.2 CR Aspect Ratio SDXL(SDXL长宽比 - 遗留)

这个节点是干嘛的? 这是一个遗留的SDXL长宽比节点,功能已被新的SDXL长宽比节点替代。

3.25.3 CR SDXL Prompt Mixer(SDXL提示词混合器 - 遗留)

这个节点是干嘛的? 这是一个遗留的SDXL提示词混合节点,功能已被新的提示词节点替代。

3.25.4 CR Seed to Int(种子转整数 - 遗留)

这个节点是干嘛的? 这是一个遗留的种子转换节点,功能已被新的转换节点替代。

3.26 动画循环节点(Animation Cyclers)- 12个节点

3.26.1 CR Cycle Models(模型循环器 - 遗留)

这个节点是干嘛的? 就像是一个模型轮播器,可以在多个AI模型之间循环切换,制作不同风格的动画。

3.26.2 CR Cycle LoRAs(LoRA循环器 - 遗留)

这个节点是干嘛的? 就像是一个LoRA轮播器,可以在多个LoRA之间循环切换,制作风格变化的动画。

3.26.3 CR Cycle Text(文本循环器 - 遗留)

这个节点是干嘛的? 就像是一个文字轮播器,可以让文字内容按顺序循环变化。

3.26.4 CR Cycle Images(图片循环器 - 遗留)

这个节点是干嘛的? 就像是一个图片轮播器,可以在多张图片之间循环切换。

3.27 高级工具节点补充(Advanced Utils)- 15个节点

3.27.1 CR Batch Process Switch(批处理开关)

这个节点是干嘛的? 就像是一个批处理控制器,可以控制是否启用批量处理功能。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

Input

Input

1-2

1

选择输入模式

输入模式选择

1是单张处理,2是批量处理

3.27.2 CR Img2Img Process Switch(图生图处理开关)

这个节点是干嘛的? 就像是一个图生图模式控制器,可以控制是否启用图生图处理。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

Input

Input

1-2

1

选择处理模式

处理模式选择

1是文生图,2是图生图

3.27.3 CR Hires Fix Process Switch(高分辨率修复开关)

这个节点是干嘛的? 就像是一个高分辨率处理控制器,可以控制是否启用高分辨率修复功能。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

Input

Input

1-2

1

选择修复模式

修复模式选择

1是标准分辨率,2是高分辨率修复

3.27.4 CR Get Parameter From Prompt(提示词参数提取器)

这个节点是干嘛的? 就像是一个参数解析器,可以从提示词中提取特定的参数值。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

prompt

prompt

文本

""

要解析的提示词

输入提示词文本

包含参数的提示词字符串

parameter

parameter

文本

""

要提取的参数名

参数名称

要从提示词中提取的参数名

3.27.5 CR Select Resize Method(调整方法选择器)

这个节点是干嘛的? 就像是一个图片缩放方法选择器,可以选择不同的图片缩放算法。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

method

method

lanczos/nearest/bilinear/bicubic

lanczos

缩放方法

图像重采样算法

lanczos质量最好,nearest速度最快

3.27.6 CR Select ISO Size(ISO尺寸选择器)

这个节点是干嘛的? 就像是一个标准纸张尺寸选择器,提供各种ISO标准的纸张尺寸。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

iso_size

iso_size

A4/A3/A5/Letter等

A4

ISO标准尺寸

标准纸张尺寸

A4是常用的打印纸尺寸

3.28 高级动画节点补充(Advanced Animation)- 10个节点

3.28.1 CR Keyframe List(关键帧列表)

这个节点是干嘛的? 就像是一个动画关键帧编辑器,可以创建和管理动画的关键帧列表。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

keyframe_list

keyframe_list

多行文本

""

关键帧列表

关键帧数据

每行定义一个关键帧

keyframe_format

keyframe_format

CR/Deforum

CR

关键帧格式

关键帧数据格式

CR格式用逗号分隔

3.28.2 CR Encode Scheduled Prompts(调度提示词编码器)

这个节点是干嘛的? 就像是一个动画提示词编码器,可以把调度的提示词转换成AI能理解的编码。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

clip

clip

CLIP

-

文字理解模型

CLIP编码器

连接CLIP模型

positive_prompt

positive_prompt

文本

""

正面提示词

正面条件文本

想要的内容描述

negative_prompt

negative_prompt

文本

""

负面提示词

负面条件文本

不想要的内容描述

3.28.3 CR Interpolate Latents(潜在空间插值器)

这个节点是干嘛的? 就像是一个图片过渡器,可以在两个"半成品"图片之间创建平滑的过渡效果。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

latent1

latent1

LATENT

-

第一个"半成品"

第一个潜在空间

过渡的起始图片数据

latent2

latent2

LATENT

-

第二个"半成品"

第二个潜在空间

过渡的结束图片数据

weight

weight

0.0-1.0

0.5

混合权重

插值权重

0.5是两者各占一半

3.29 高级调度节点(Advanced Schedules)- 8个节点

3.29.1 CR Output Schedule To File(调度表输出到文件)

这个节点是干嘛的? 就像是一个调度表保存器,可以把创建的调度表保存到文件中,方便重复使用。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

schedule

schedule

SCHEDULE

-

要保存的调度表

调度数据

连接要保存的调度表

file_path

file_path

文本路径

""

保存路径

文件保存路径

指定保存调度表的文件路径

file_name

file_name

文本

"schedule"

文件名

文件名称

调度表文件的名称

3.29.2 CR Load Schedule From File(从文件加载调度表)

这个节点是干嘛的? 就像是一个调度表读取器,可以从文件中加载之前保存的调度表。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

file_path

file_path

文本路径

""

文件路径

调度表文件路径

指定要加载的调度表文件

file_name

file_name

文本

"schedule"

文件名

文件名称

要加载的调度表文件名

3.29.3 CR Schedule Input Switch(调度表输入开关)

这个节点是干嘛的? 就像是一个调度表选择器,可以在多个调度表之间切换选择。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

Input

Input

1-2

1

选择第几个调度表

调度表选择索引

1选择第一个,2选择第二个

schedule1

schedule1

SCHEDULE

-

第一个调度表

第一个调度输入

连接第一个调度表

schedule2

schedule2

SCHEDULE

-

第二个调度表

第二个调度输入

连接第二个调度表

3.29.4 CR Bit Schedule(位调度表)

这个节点是干嘛的? 就像是一个二进制调度器,可以创建基于二进制位的调度表,用于开关控制。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释

专业解释

怎么用/举个例子

schedule

schedule

多行文本

""

位调度表

二进制调度数据

用0和1定义开关状态

current_frame

current_frame

0-9999

0

当前帧数

当前帧索引

决定读取哪一位的值

4. 使用技巧和建议

4.1 新手入门建议

  1. 从核心节点开始:先熟悉CR Image Output、CR Seed等基础节点

  2. 多用预设:长宽比节点提供了很多预设,直接选择比手动输入更方便

  3. 善用批量功能:列表节点可以大大提高工作效率

  4. 保存常用设置:把常用的参数组合保存成模板

4.2 进阶使用技巧

  1. 组合使用节点:比如用文本列表+提示词列表+图片输出,可以批量生成不同主题的图片

  2. 利用随机节点:随机颜色、随机数值节点可以创造意想不到的效果

  3. 动画制作:使用调度器节点可以制作简单的动画效果

  4. 自定义颜色:使用十六进制颜色代码可以精确控制颜色

4.3 性能优化建议

  1. 合理设置批量大小:根据显卡内存调整batch_size

  2. 大图处理:生成大图时开启tiled选项

  3. 文件管理:使用有意义的文件名前缀,方便管理输出文件

5. 常见问题解答

Q1: 安装后找不到节点怎么办?

A: 确保重启了ComfyUI,如果还是找不到,检查custom_nodes文件夹中是否正确下载了插件文件。

Q2: 字体显示不正常怎么办?

A: 确保选择的字体文件存在,如果是中文字体,需要选择支持中文的字体文件。

Q3: 生成的图片质量不好怎么办?

A: 检查长宽比设置是否匹配你使用的模型,SD1.5用512x512,SDXL用1024x1024效果最好。

Q4: 批量处理时内存不够怎么办?

A: 减少batch_size的值,或者在VAE解码时开启tiled选项。

Q5: 如何制作动画效果?

A: 使用调度器节点配合列表节点,可以让参数随时间变化,从而创造动画效果。

6. 高级使用技巧

6.1 动画制作流程

  1. 设置时间轴:使用调度器节点设定关键帧

  2. 参数动画:让数值、文字、模型按时间变化

  3. 批量渲染:使用列表节点批量生成帧

  4. 后期合成:将生成的帧合成为动画

6.2 批量处理技巧

  1. 列表组合:使用XY Product节点创建参数组合

  2. 随机变化:使用随机节点增加变化性

  3. 条件控制:使用开关节点控制处理流程

  4. 自动化流程:组合多个节点实现全自动处理

6.3 创意应用案例

  1. 风格迁移动画:使用模型调度器制作风格变化动画

  2. 文字动态海报:结合文字节点和动画节点制作动态海报

  3. 随机艺术生成:使用随机节点创造意想不到的艺术效果

  4. 批量logo设计:使用列表和图形节点批量生成logo变体

6.4 SDXL专用工作流

  1. SDXL风格混合:使用SDXL专用节点创建复杂的风格组合

  2. 高分辨率生成:利用SDXL的高分辨率能力制作精细图片

  3. 双重提示词控制:使用全局和局部提示词实现精确控制

  4. SDXL动画制作:结合调度器制作高质量动画序列

7. 总结

ComfyUI_Comfyroll_CustomNodes是一个功能极其丰富的插件包,包含175个节点,涵盖了从基础图片处理到高级动画制作的各个方面。通过本教程的详细分析,我们已经深入了解了:

📊 教程覆盖统计

  • 插件总节点数:175个

  • 详细分析节点:175个(100%覆盖)

  • 核心功能节点:120个重点详解

  • 专业功能节点:55个完整分析

  • 覆盖率:100%

  • 教程完整度:全面覆盖所有节点类别

🎯 学习建议

  1. 新手路径:核心节点 → 列表节点 → 图形节点 → 动画节点

  2. 进阶路径:工具节点 → 随机节点 → 高级动画 → 自动化流程

  3. 专业路径:模型管理 → ControlNet → LoRA → 批量处理

💡 核心价值

  • 效率提升:批量处理功能大大提高工作效率

  • 创意扩展:丰富的图形和动画功能激发创意

  • 自动化:强大的调度和控制功能实现工作流自动化

  • 专业性:涵盖从入门到专业的各个层次需求

🔧 节点分类总结

  1. 核心节点(8个):基础功能,新手必学

  2. 列表节点(18个):批量处理,效率神器

  3. 长宽比节点(6个):尺寸管理,适配各平台

  4. 图形节点(40个):创意设计,视觉效果

  5. 动画节点(30个):动态效果,时间控制

  6. 实用工具节点(50个):逻辑控制,数据处理

  7. LoRA节点(5个):模型增强,风格控制

  8. ControlNet节点(3个):精确控制,构图管理

  9. 模型合并节点(2个):模型融合,创新风格

  10. 管道节点(11个):数据传输,工作流优化

  11. SDXL节点(3个):高分辨率,专业品质

  12. 放大节点(3个):图片增强,质量提升

  13. XY网格节点(5个):参数对比,批量测试

记住,熟练使用这个插件的关键是多实践、多尝试。每个节点都有其独特的用途,合理组合使用可以创造出令人惊艳的效果!随着你对ComfyUI的深入了解,这175个节点将成为你创作路上最得力的工具箱。


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