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  3. ComfyUI AnimateDiff插件动画制作终极教程

ComfyUI AnimateDiff插件动画制作终极教程

0
  • 🧩 插件工坊 (Plugin Workshop)
  • 发布于 2025-06-27
  • 53 次阅读
编程界的小学生
编程界的小学生

【版权严正声明】

本文系作者 [编程界的小学生] 原创,并拥有完整、独立的著作权。

未经本人 书面授权 ,任何单位、平台或个人, 严禁 以任何形式(包括但不限于转载、复制、摘编、修改、链接、转贴、建立镜像等)使用本文的全部或部分内容。

任何无视本声明的侵权行为,本人将依据《中华人民共和国著作权法》等相关法律法规,采取一切必要的法律手段,追究其侵权责任,要求其 立即停止侵权、赔礼道歉、消除影响,并赔偿因此造成的一切经济损失及维权成本(包括但不限于律师费、诉讼费、公证费等)。

侵权必究,切勿以身试法!

1. 插件简介

ComfyUI AnimateDiff Evolved 是一个超级强大的AI动画制作插件!简单来说,它就像是一个"静态图片变动画的魔法师",能够让你的静态图片动起来,制作出各种炫酷的动画效果。

插件原地址: https://github.com/Kosinkadink/ComfyUI-AnimateDiff-Evolved

它能给我们带来什么效果?

  • 🎬 图片变动画:把静态图片变成流畅的动画视频

  • 🎭 动作控制:精确控制动画中的运动方式和强度

  • 📹 视频生成:从文字描述直接生成动画视频

  • 🎨 风格动画:保持特定艺术风格的动画制作

  • 🎯 精确控制:可以控制动画的每一帧、每个细节

  • 📱 多种格式:支持各种视频格式输出

  • 🔄 循环动画:制作无缝循环的动画效果

  • 🎪 特效动画:添加各种特殊效果和转场

想象一下:你画了一幅美丽的风景画,想让里面的云朵飘动、水波荡漾,AnimateDiff就是帮你实现这个梦想的神奇工具!

2. 如何安装

方法一:使用ComfyUI Manager(推荐)

  1. 打开ComfyUI Manager

  2. 搜索"AnimateDiff Evolved"

  3. 确认作者是"Kosinkadink"

  4. 点击安装

方法二:手动安装

  1. 下载插件到ComfyUI的custom_nodes文件夹

  2. 重启ComfyUI

模型文件下载

  1. 必需的动作模型(至少下载一个):

    • 放置位置:ComfyUI/models/animatediff_models/

    • 推荐模型:mm_sd_v15_v2.ckpt(通用效果好)

  2. 可选的动作LoRA:

    • 放置位置:ComfyUI/models/animatediff_motion_lora/

    • 用于微调动作效果

3. 节点详细解析

本插件总共包含145个节点,现在开始逐一详细解释:

3.1 ADE_AnimateDiffLoRALoader(动画LoRA加载器)

这个节点就像一个"动作风格调色盘",可以加载不同的动作风格文件,让你的动画有不同的运动特色。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

lora_name

lora_name

文件列表

-

动作风格选择器

LoRA模型文件名称

从下拉菜单选择想要的动作风格文件

strength

strength

0.0-2.0

1.0

动作风格强度调节器

LoRA应用强度

1.0是标准强度,0.5是一半效果,2.0是加强效果

3.2 ADE_AnimateDiffSamplingSettings(采样设置节点)

这个节点就像一个"动画制作控制台",控制动画生成的各种细节参数。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

batch_offset

batch_offset

整数

0

批次偏移量

批处理时的起始偏移

0表示从头开始,1表示跳过第一个

noise_type

noise_type

选择列表

default

噪声类型选择器

生成噪声的算法类型

default标准噪声,FreeNoise自由噪声

seed_gen

seed_gen

选择列表

comfy

随机种子生成器

随机数生成方式

comfy使用ComfyUI标准,fixed固定种子

seed_offset

seed_offset

整数

0

种子偏移量

随机种子的偏移值

0不偏移,1偏移1个单位

adapt_denoise_steps

adapt_denoise_steps

布尔值

False

自适应降噪步数

是否自动调整降噪步数

True自动调整,False手动设置

custom_cfg

custom_cfg

CFG对象

可选

自定义CFG设置

自定义分类器自由引导参数

连接自定义CFG节点来精细控制

sigma_schedule

sigma_schedule

调度对象

可选

噪声调度器

Sigma噪声调度方案

连接调度节点来控制噪声变化

image_inject

image_inject

注入对象

可选

图像注入设置

中途注入图像的参数

连接图像注入节点来添加参考图

iteration_opts

iteration_opts

迭代对象

可选

迭代选项

迭代生成的参数设置

连接迭代选项节点来优化生成

3.3 ADE_AnimateDiffKeyframe(动画关键帧节点)

这个节点就像一个"动画时间轴编辑器",可以在动画的不同时间点设置不同的效果强度。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

start_percent

start_percent

0.0-1.0

0.0

开始时间点

关键帧开始的时间百分比

0.0从头开始,0.5从中间开始

strength

strength

0.0-10.0

1.0

效果强度

该时间点的效果强度

1.0标准强度,2.0双倍效果

scale_multival

scale_multival

多值对象

可选

缩放多值控制

多维度的缩放控制参数

连接多值节点来精细控制缩放

effect_multival

effect_multival

多值对象

可选

效果多值控制

多维度的效果控制参数

连接多值节点来精细控制效果

inherit_missing

inherit_missing

布尔值

True

继承缺失值

是否继承前一关键帧的设置

True自动继承,False使用默认值

guarantee_steps

guarantee_steps

整数

1

保证步数

该关键帧至少持续的步数

1最少1步,5至少持续5步

3.4 ADE_MultivalDynamic(动态多值节点)

这个节点就像一个"数值变化器",可以让一个参数在动画过程中动态变化。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

float_val

float_val

浮点数

1.0

浮点数值

单个浮点数值

1.0标准值,0.5一半强度

mask_optional

mask_optional

遮罩对象

可选

可选遮罩

用于控制影响区域的遮罩

连接遮罩来限制影响范围

floats_optional

floats_optional

浮点数组

可选

可选浮点数组

多个浮点数值的数组

连接浮点数组来设置变化序列

3.5 ADE_MultivalDynamicFloatInput(动态浮点输入节点)

这个节点就像一个"数字序列输入器",可以输入一串数字来控制动画的变化。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

float_list

float_list

字符串

"1.0"

浮点数列表

逗号分隔的浮点数字符串

"1.0,0.8,0.5,0.2"表示递减序列

mask_optional

mask_optional

遮罩对象

可选

可选遮罩

用于控制影响区域的遮罩

连接遮罩来限制影响范围

3.6 ADE_MultivalDynamicFloats(动态浮点数组节点)

这个节点就像一个"数字数组处理器",可以处理一组浮点数来控制动画效果。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

floats

floats

浮点数组

-

浮点数数组

浮点数值的数组对象

连接其他节点输出的数字数组

mask_optional

mask_optional

遮罩对象

可选

可选遮罩

用于控制影响区域的遮罩

连接遮罩来限制影响范围

3.7 ADE_MultivalScaledMask(缩放遮罩节点)

这个节点就像一个"遮罩缩放器",可以把遮罩按照指定的数值进行缩放处理。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

mask

mask

遮罩对象

-

输入遮罩

需要缩放的遮罩对象

连接遮罩节点的输出

scaling

scaling

浮点数

1.0

缩放比例

遮罩的缩放倍数

1.0原始大小,2.0放大一倍,0.5缩小一半

min_value

min_value

0.0-1.0

0.0

最小值

遮罩的最小值限制

0.0完全透明,0.2最少20%透明度

max_value

max_value

0.0-1.0

1.0

最大值

遮罩的最大值限制

1.0完全不透明,0.8最多80%不透明度

3.8 ADE_MultivalConvertToMask(转换为遮罩节点)

这个节点就像一个"数值转遮罩器",可以把数字值转换成遮罩图像。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

multival

multival

多值对象

-

多值输入

需要转换的多值对象

连接多值节点的输出

latent_optional

latent_optional

潜在对象

可选

可选潜在空间

用于确定遮罩尺寸的潜在对象

连接潜在空间来匹配尺寸

width

width

整数

512

宽度

生成遮罩的宽度像素

512标准宽度,1024高清宽度

height

height

整数

512

高度

生成遮罩的高度像素

512标准高度,1024高清高度

frame_length

frame_length

整数

16

帧长度

遮罩序列的帧数

16帧短动画,32帧长动画

当前已输出:8个节点,还剩137个节点待输出

由于节点数量庞大,我将继续分批输出剩余节点...

3.9 ADE_UseEvolvedSampling(使用进化采样节点)

这个节点就像一个"高级动画引擎启动器",启用AnimateDiff的高级采样功能,让动画生成更加智能和高效。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

model

model

MODEL对象

-

AI模型输入

主要的扩散模型

连接你的主模型(如SD1.5或SDXL)

beta_schedule

beta_schedule

选择列表

autoselect

噪声调度方案

控制噪声添加和去除的时间表

autoselect自动选择,linear线性调度

m_models

m_models

M_MODELS对象

可选

动作模型组

应用的动作模型集合

连接动作模型应用节点的输出

context_options

context_options

CONTEXT_OPTIONS对象

可选

上下文选项

控制动画上下文窗口的参数

连接上下文选项节点来优化显存使用

sample_settings

sample_settings

SAMPLE_SETTINGS对象

可选

采样设置

详细的采样参数配置

连接采样设置节点来精细控制

3.10 ADE_ApplyAnimateDiffModel(应用动画模型节点-高级)

这个节点就像一个"动画效果调配师",可以精确控制动画模型的各种参数和效果。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

motion_model

motion_model

MOTION_MODEL_ADE对象

-

动作模型

加载的动作模型对象

连接动作模型加载节点的输出

start_percent

start_percent

0.0-1.0

0.0

开始百分比

动作模型开始生效的时间点

0.0从头开始,0.3从30%开始

end_percent

end_percent

0.0-1.0

1.0

结束百分比

动作模型停止生效的时间点

1.0到最后,0.8到80%停止

motion_lora

motion_lora

MOTION_LORA对象

可选

动作LoRA

动作风格调整文件

连接动作LoRA加载器来微调动作

scale_multival

scale_multival

MULTIVAL对象

可选

缩放多值

动态缩放控制参数

连接多值节点来控制缩放变化

effect_multival

effect_multival

MULTIVAL对象

可选

效果多值

动态效果控制参数

连接多值节点来控制效果变化

ad_keyframes

ad_keyframes

AD_KEYFRAMES对象

可选

动画关键帧

时间轴上的关键帧设置

连接关键帧节点来设置时间变化

prev_m_models

prev_m_models

M_MODELS对象

可选

前置模型组

之前应用的动作模型组

连接前一个动作模型来叠加效果

per_block

per_block

PER_BLOCK对象

可选

分块控制

对模型不同部分的精细控制

连接分块节点来精确调节

3.11 ADE_ApplyAnimateDiffModelSimple(应用动画模型节点-简单)

这个节点就像一个"简易动画效果器",提供最基本但常用的动画模型应用功能。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

motion_model

motion_model

MOTION_MODEL_ADE对象

-

动作模型

加载的动作模型对象

连接动作模型加载节点的输出

motion_lora

motion_lora

MOTION_LORA对象

可选

动作LoRA

动作风格调整文件

连接动作LoRA加载器来微调动作

scale_multival

scale_multival

MULTIVAL对象

可选

缩放多值

动态缩放控制参数

连接多值节点来控制缩放变化

effect_multival

effect_multival

MULTIVAL对象

可选

效果多值

动态效果控制参数

连接多值节点来控制效果变化

ad_keyframes

ad_keyframes

AD_KEYFRAMES对象

可选

动画关键帧

时间轴上的关键帧设置

连接关键帧节点来设置时间变化

per_block

per_block

PER_BLOCK对象

可选

分块控制

对模型不同部分的精细控制

连接分块节点来精确调节

3.12 ADE_LoadAnimateDiffModel(加载动画模型节点)

这个节点就像一个"动画模型仓库管理员",负责加载和管理各种动画模型文件。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

model_name

model_name

文件列表

-

模型文件名

动作模型文件的名称

从下拉菜单选择如mm_sd_v15_v2.ckpt

ad_settings

ad_settings

AD_SETTINGS对象

可选

动画设置

动画模型的详细设置参数

连接动画设置节点来精细调节

3.13 ADE_StandardStaticContextOptions(标准静态上下文选项节点)

这个节点就像一个"动画窗口管理器",控制动画生成时的上下文窗口大小,帮助节省显存。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

context_length

context_length

整数

16

上下文长度

一次处理的帧数

16帧标准,32帧更流畅但占用更多显存

context_stride

context_stride

整数

1

上下文步长

帧之间的间隔

1连续帧,2跳过一帧

context_overlap

context_overlap

整数

4

上下文重叠

相邻窗口的重叠帧数

4帧重叠保证连续性

context_schedule

context_schedule

选择列表

uniform

上下文调度

窗口移动的方式

uniform均匀移动,custom自定义

closed_loop

closed_loop

布尔值

False

闭合循环

是否创建循环动画

True制作无缝循环,False普通动画

3.14 ADE_StandardUniformContextOptions(标准均匀上下文选项节点)

这个节点就像一个"均匀动画窗口管理器",以均匀的方式管理动画生成的上下文窗口。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

context_length

context_length

整数

16

上下文长度

一次处理的帧数

16帧标准,24帧更流畅

context_stride

context_stride

整数

1

上下文步长

帧之间的间隔

1连续处理,2隔帧处理

context_overlap

context_overlap

整数

4

上下文重叠

相邻窗口的重叠帧数

4帧重叠保证平滑过渡

context_schedule

context_schedule

选择列表

uniform

上下文调度

窗口调度方式

uniform均匀调度,linear线性调度

closed_loop

closed_loop

布尔值

False

闭合循环

是否创建循环动画

True无缝循环,False线性动画

fuse_method

fuse_method

选择列表

flat

融合方法

窗口间的融合方式

flat平坦融合,pyramid金字塔融合

use_on_equal_length

use_on_equal_length

布尔值

False

等长使用

当长度相等时是否使用

True强制使用,False自动判断

start_percent

start_percent

0.0-1.0

0.0

开始百分比

上下文开始的时间点

0.0从头开始,0.2从20%开始

guarantee_steps

guarantee_steps

整数

1

保证步数

至少执行的步数

1最少1步,5至少5步

3.15 ADE_LoopedUniformContextOptions(循环均匀上下文选项节点)

这个节点就像一个"循环动画窗口管理器",专门用于创建循环动画的上下文管理。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

context_length

context_length

整数

16

上下文长度

一次处理的帧数

16帧标准循环长度

context_stride

context_stride

整数

1

上下文步长

帧之间的间隔

1连续循环,2隔帧循环

context_overlap

context_overlap

整数

4

上下文重叠

相邻窗口的重叠帧数

4帧重叠保证循环平滑

context_schedule

context_schedule

选择列表

uniform

上下文调度

窗口调度方式

uniform均匀循环调度

closed_loop

closed_loop

布尔值

True

闭合循环

强制创建循环动画

True创建完美循环

fuse_method

fuse_method

选择列表

flat

融合方法

窗口间的融合方式

flat平坦融合适合循环

use_on_equal_length

use_on_equal_length

布尔值

True

等长使用

等长时强制使用循环

True强制循环模式

start_percent

start_percent

0.0-1.0

0.0

开始百分比

循环开始的时间点

0.0从头开始循环

guarantee_steps

guarantee_steps

整数

1

保证步数

至少执行的步数

1保证循环完整性

3.16 ADE_BatchedContextOptions(批量上下文选项节点)

这个节点就像一个"批量处理管理器",用于非AnimateDiff模式下的批量图像处理。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

start_percent

start_percent

0.0-1.0

0.0

开始百分比

批处理开始的时间点

0.0从头开始处理

guarantee_steps

guarantee_steps

整数

1

保证步数

至少执行的步数

1保证处理完整性

3.17 ADE_StandardStaticViewOptions(标准静态视图选项节点)

这个节点就像一个"视图窗口控制器",控制动画生成时的视图窗口参数。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

view_length

view_length

整数

16

视图长度

视图窗口的帧数

16帧标准视图长度

view_stride

view_stride

整数

1

视图步长

视图间的间隔

1连续视图,2隔帧视图

view_overlap

view_overlap

整数

4

视图重叠

相邻视图的重叠帧数

4帧重叠保证连续性

fuse_method

fuse_method

选择列表

flat

融合方法

视图间的融合方式

flat平坦融合,pyramid金字塔融合

3.18 ADE_StandardUniformViewOptions(标准均匀视图选项节点)

这个节点就像一个"均匀视图窗口控制器",以均匀方式控制动画生成的视图窗口。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

view_length

view_length

整数

16

视图长度

视图窗口的帧数

16帧标准均匀视图

view_stride

view_stride

整数

1

视图步长

视图间的间隔

1连续均匀视图

view_overlap

view_overlap

整数

4

视图重叠

相邻视图的重叠帧数

4帧重叠保证平滑

fuse_method

fuse_method

选择列表

flat

融合方法

视图间的融合方式

flat平坦均匀融合

use_on_equal_length

use_on_equal_length

布尔值

False

等长使用

等长时是否使用

True强制使用均匀模式

start_percent

start_percent

0.0-1.0

0.0

开始百分比

视图开始的时间点

0.0从头开始视图

guarantee_steps

guarantee_steps

整数

1

保证步数

至少执行的步数

1保证视图完整性

当前已输出:18个节点,还剩127个节点待输出

由于节点数量庞大,我将继续分批输出剩余的重要节点...

3.19 ADE_CustomCFGSimple(简单自定义CFG节点)

这个节点就像一个"简易画面质量调节器",可以简单地调节生成图像的质量和风格强度。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

cfg

cfg

浮点数

7.5

画面质量强度

分类器自由引导强度

7.5标准质量,12.0高质量,3.0快速生成

3.20 ADE_CustomCFG(自定义CFG节点)

这个节点就像一个"高级画面质量调节器",可以动态调节生成过程中的画面质量。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

cfg_multival

cfg_multival

MULTIVAL对象

-

CFG多值控制

动态CFG控制参数

连接多值节点来动态调节质量

3.21 ADE_SigmaSchedule(Sigma调度节点)

这个节点就像一个"噪声时间表制作器",控制动画生成过程中噪声的添加和去除时机。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

model_type

model_type

选择列表

eps

模型类型

扩散模型的类型

eps标准模型,v_prediction预测模型

beta_schedule

beta_schedule

选择列表

linear

Beta调度方案

噪声调度的数学函数

linear线性,cosine余弦

linear_start

linear_start

浮点数

0.00085

线性开始值

线性调度的起始值

0.00085标准起始噪声

linear_end

linear_end

浮点数

0.012

线性结束值

线性调度的结束值

0.012标准结束噪声

cosine_s

cosine_s

浮点数

8e-3

余弦参数S

余弦调度的偏移参数

8e-3标准余弦偏移

3.22 ADE_NoiseLayerAdd(噪声层添加节点)

这个节点就像一个"噪声混合器",可以添加不同类型的噪声来增强动画效果。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

batch_offset

batch_offset

整数

0

批次偏移

批处理的偏移量

0从头开始,1跳过第一个

noise_type

noise_type

选择列表

default

噪声类型

添加的噪声算法类型

default标准噪声,FreeNoise自由噪声

seed_gen_override

seed_gen_override

选择列表

None

种子生成覆盖

覆盖随机种子生成方式

None不覆盖,comfy使用ComfyUI方式

seed_offset

seed_offset

整数

0

种子偏移

随机种子的偏移值

0不偏移,10偏移10个单位

3.23 ADE_AnimateDiffSettings(动画设置节点)

这个节点就像一个"动画参数总控制台",集中管理所有动画相关的高级设置。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

pe_adjust

pe_adjust

PE_ADJUST对象

可选

位置编码调整

位置编码的调整参数

连接PE调整节点来优化动画

weight_adjust

weight_adjust

WEIGHT_ADJUST对象

可选

权重调整

模型权重的调整参数

连接权重调整节点来微调效果

mask_attn

mask_attn

布尔值

False

遮罩注意力

是否使用注意力遮罩

True启用遮罩,False标准模式

mask_attn_out

mask_attn_out

布尔值

False

输出遮罩注意力

是否在输出层使用遮罩

True输出遮罩,False标准输出

3.24 ADE_PromptScheduling(提示词调度节点)

这个节点就像一个"文字提示时间表",可以在动画的不同时间使用不同的文字描述。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

text

text

字符串

-

提示词文本

用于生成的文字描述

"一只猫在跑步"描述动画内容

clip

clip

CLIP对象

-

CLIP编码器

文本编码器模型

连接CLIP模型来编码文字

pre_text

pre_text

字符串

空

前置文本

添加在主文本前的描述

"高质量,"作为质量前缀

app_text

app_text

字符串

空

后置文本

添加在主文本后的描述

",8K分辨率"作为质量后缀

pw_a

pw_a

浮点数

0.0

权重A

第一个权重参数

0.0到1.0控制文本影响力

pw_b

pw_b

浮点数

0.0

权重B

第二个权重参数

0.0到1.0控制文本影响力

pw_c

pw_c

浮点数

0.0

权重C

第三个权重参数

0.0到1.0控制文本影响力

pw_d

pw_d

浮点数

0.0

权重D

第四个权重参数

0.0到1.0控制文本影响力

3.25 ADE_ValueScheduling(数值调度节点)

这个节点就像一个"数值时间表制作器",可以让数值在动画过程中按时间变化。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

values

values

字符串

"1.0"

数值序列

时间轴上的数值变化

"1.0,0.8,0.5,0.2"递减序列

interpolation

interpolation

选择列表

linear

插值方式

数值间的过渡方式

linear线性过渡,ease缓动过渡

3.26 ADE_LoopedUniformViewOptions(循环均匀视图选项节点)

这个节点就像一个"循环视图窗口控制器",专门用于创建循环视图的窗口管理。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

view_length

view_length

整数

16

视图长度

循环视图窗口的帧数

16帧标准循环视图长度

view_stride

view_stride

整数

1

视图步长

循环视图间的间隔

1连续循环视图,2隔帧循环视图

view_overlap

view_overlap

整数

4

视图重叠

相邻循环视图的重叠帧数

4帧重叠保证循环平滑

closed_loop

closed_loop

布尔值

False

闭合循环

是否创建闭合循环视图

True创建完美循环视图

fuse_method

fuse_method

选择列表

pyramid

融合方法

循环视图间的融合方式

pyramid金字塔融合适合循环

use_on_equal_length

use_on_equal_length

布尔值

False

等长使用

等长时是否使用循环

True强制循环视图模式

3.27 ADE_VisualizeContextOptionsK(上下文可视化节点K)

这个节点就像一个"动画窗口预览器",可以可视化显示上下文窗口的工作方式。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

model

model

MODEL对象

-

AI模型

用于可视化的扩散模型

连接主模型来生成预览

sampler_name

sampler_name

选择列表

-

采样器名称

使用的采样算法

euler_a快速,dpmpp_2m高质量

scheduler

scheduler

选择列表

-

调度器

噪声调度算法

normal标准,karras改进版

context_opts

context_opts

CONTEXT_OPTIONS对象

可选

上下文选项

要可视化的上下文设置

连接上下文选项来预览效果

visual_width

visual_width

整数

1440

可视化宽度

预览图的宽度像素

1440高清预览,720标清预览

latents_length

latents_length

整数

32

潜在长度

预览的帧数长度

32帧完整预览,16帧快速预览

steps

steps

整数

20

步数

生成预览的步数

20标准步数,10快速预览

denoise

denoise

0.0-1.0

1.0

降噪强度

降噪处理的强度

1.0完全降噪,0.5部分降噪

3.28 ADE_VisualizeContextOptionsKAdv(高级上下文可视化节点)

这个节点就像一个"高级动画窗口预览器",提供更精细的可视化控制选项。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

model

model

MODEL对象

-

AI模型

用于可视化的扩散模型

连接主模型来生成预览

sampler_name

sampler_name

选择列表

-

采样器名称

使用的采样算法

euler_a快速,dpmpp_2m高质量

scheduler

scheduler

选择列表

-

调度器

噪声调度算法

normal标准,karras改进版

context_opts

context_opts

CONTEXT_OPTIONS对象

可选

上下文选项

要可视化的上下文设置

连接上下文选项来预览效果

visual_width

visual_width

整数

1440

可视化宽度

预览图的宽度像素

1440高清预览,720标清预览

latents_length

latents_length

整数

32

潜在长度

预览的帧数长度

32帧完整预览,16帧快速预览

steps

steps

整数

20

总步数

生成预览的总步数

20标准步数,30高质量

start_step

start_step

整数

0

开始步数

预览开始的步数

0从头开始,5跳过前5步

end_step

end_step

整数

20

结束步数

预览结束的步数

20到最后,15提前结束

3.29 ADE_VisualizeContextOptionsSCustom(自定义上下文可视化节点)

这个节点就像一个"自定义动画窗口预览器",可以使用自定义的Sigma参数进行可视化。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

model

model

MODEL对象

-

AI模型

用于可视化的扩散模型

连接主模型来生成预览

sigmas

sigmas

SIGMAS对象

-

Sigma参数

自定义的噪声调度参数

连接Sigma调度节点的输出

context_opts

context_opts

CONTEXT_OPTIONS对象

可选

上下文选项

要可视化的上下文设置

连接上下文选项来预览效果

visual_width

visual_width

整数

1440

可视化宽度

预览图的宽度像素

1440高清预览,720标清预览

latents_length

latents_length

整数

32

潜在长度

预览的帧数长度

32帧完整预览,16帧快速预览

3.30 ADE_IterationOptsDefault(默认迭代选项节点)

这个节点就像一个"标准迭代控制器",提供动画生成的基本迭代参数设置。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

iterations

iterations

整数

1

迭代次数

重复生成的次数

1标准生成,3多次优化

3.31 ADE_IterationOptsFreeInit(FreeInit迭代选项节点)

这个节点就像一个"自由初始化迭代控制器",使用FreeInit技术优化动画生成质量。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

iterations

iterations

整数

2

迭代次数

FreeInit重复优化次数

2标准优化,4高质量优化

filter

filter

选择列表

butterworth

滤波器类型

频域滤波算法

butterworth平滑,gaussian高斯

d_s

d_s

浮点数

0.25

空间频率

空间域的滤波强度

0.25标准强度,0.5更强滤波

d_t

d_t

浮点数

0.25

时间频率

时间域的滤波强度

0.25标准强度,0.5更强滤波

n_butterworth

n_butterworth

整数

10

Butterworth阶数

Butterworth滤波器的阶数

10标准阶数,20更平滑

3.32 ADE_NoiseLayerAddWeighted(加权噪声层节点)

这个节点就像一个"智能噪声混合器",可以按权重混合不同的噪声层。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

batch_offset

batch_offset

整数

0

批次偏移

批处理的偏移量

0从头开始,1跳过第一个

noise_type

noise_type

选择列表

default

噪声类型

添加的噪声算法类型

default标准噪声,FreeNoise自由噪声

seed_gen_override

seed_gen_override

选择列表

None

种子生成覆盖

覆盖随机种子生成方式

None不覆盖,comfy使用ComfyUI方式

seed_offset

seed_offset

整数

0

种子偏移

随机种子的偏移值

0不偏移,10偏移10个单位

noise_weight

noise_weight

浮点数

0.5

噪声权重

该噪声层的混合权重

0.5一半权重,1.0全权重

3.33 ADE_NoiseLayerReplace(替换噪声层节点)

这个节点就像一个"噪声替换器",可以完全替换原有的噪声层。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

batch_offset

batch_offset

整数

0

批次偏移

批处理的偏移量

0从头开始,1跳过第一个

noise_type

noise_type

选择列表

default

噪声类型

替换的噪声算法类型

default标准噪声,FreeNoise自由噪声

seed_gen_override

seed_gen_override

选择列表

None

种子生成覆盖

覆盖随机种子生成方式

None不覆盖,comfy使用ComfyUI方式

seed_offset

seed_offset

整数

0

种子偏移

随机种子的偏移值

0不偏移,10偏移10个单位

3.34 ADE_AdjustPESweetspotStretch(PE甜点拉伸调整节点)

这个节点就像一个"位置编码智能调节器",自动找到最佳的位置编码拉伸参数。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

sweetspot

sweetspot

整数

16

甜点帧数

最佳效果的帧数长度

16帧标准甜点,24帧高质量甜点

cap_initial_pe_length

cap_initial_pe_length

整数

0

初始PE长度上限

限制初始位置编码长度

0不限制,24限制在24帧内

interpolate_pe_to_length

interpolate_pe_to_length

整数

0

PE插值长度

插值到指定长度

0不插值,32插值到32帧

initial_pe_idx_offset

initial_pe_idx_offset

整数

0

初始PE索引偏移

位置编码的起始偏移

0从头开始,4偏移4个位置

final_pe_idx_offset

final_pe_idx_offset

整数

0

最终PE索引偏移

位置编码的结束偏移

0到最后,-4提前4个位置结束

3.35 ADE_AdjustPEFullStretch(PE完全拉伸调整节点)

这个节点就像一个"位置编码完全拉伸器",将位置编码完全拉伸到目标长度。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

full_length

full_length

整数

24

完全长度

拉伸到的目标帧数

24帧标准长度,48帧长动画

cap_initial_pe_length

cap_initial_pe_length

整数

0

初始PE长度上限

限制初始位置编码长度

0不限制,16限制在16帧内

interpolate_pe_to_length

interpolate_pe_to_length

整数

0

PE插值长度

插值到指定长度

0不插值,32插值到32帧

initial_pe_idx_offset

initial_pe_idx_offset

整数

0

初始PE索引偏移

位置编码的起始偏移

0从头开始,2偏移2个位置

final_pe_idx_offset

final_pe_idx_offset

整数

0

最终PE索引偏移

位置编码的结束偏移

0到最后,-2提前2个位置结束

3.36 ADE_AdjustPEManual(PE手动调整节点)

这个节点就像一个"位置编码手动调节器",可以手动精确控制位置编码的各种参数。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

cap_initial_pe_length

cap_initial_pe_length

整数

0

初始PE长度上限

限制初始位置编码长度

0不限制,16限制在16帧内

interpolate_pe_to_length

interpolate_pe_to_length

整数

0

PE插值长度

插值到指定长度

0不插值,24插值到24帧

initial_pe_idx_offset

initial_pe_idx_offset

整数

0

初始PE索引偏移

位置编码的起始偏移

0从头开始,1偏移1个位置

final_pe_idx_offset

final_pe_idx_offset

整数

0

最终PE索引偏移

位置编码的结束偏移

0到最后,-1提前1个位置结束

3.37 ADE_AdjustWeightAllAdd(全部权重加法调整节点)

这个节点就像一个"全局权重加法器",对所有权重进行加法调整。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

all_ADD

all_ADD

浮点数

0.0

全部加法值

对所有权重添加的数值

0.1增强所有效果,-0.1减弱所有效果

3.38 ADE_AdjustWeightAllMult(全部权重乘法调整节点)

这个节点就像一个"全局权重乘法器",对所有权重进行乘法调整。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

all_MULT

all_MULT

浮点数

1.0

全部乘法值

对所有权重乘以的倍数

1.2增强20%,0.8减弱20%

当前已输出:38个节点,还剩107个节点待输出

继续输出剩余节点...

3.39 ADE_AdjustWeightIndivAdd(个别权重加法调整节点)

这个节点就像一个"精确权重加法器",可以对特定的权重进行加法调整。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

pe_ADD

pe_ADD

浮点数

0.0

位置编码加法值

对位置编码权重添加的数值

0.1增强位置感知,-0.1减弱位置感知

attn_ADD

attn_ADD

浮点数

0.0

注意力加法值

对注意力权重添加的数值

0.1增强注意力,-0.1减弱注意力

other_ADD

other_ADD

浮点数

0.0

其他加法值

对其他权重添加的数值

0.1增强其他效果,-0.1减弱其他效果

3.40 ADE_AdjustWeightIndivMult(个别权重乘法调整节点)

这个节点就像一个"精确权重乘法器",可以对特定的权重进行乘法调整。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

pe_MULT

pe_MULT

浮点数

1.0

位置编码乘法值

对位置编码权重乘以的倍数

1.2增强20%,0.8减弱20%

attn_MULT

attn_MULT

浮点数

1.0

注意力乘法值

对注意力权重乘以的倍数

1.2增强20%,0.8减弱20%

other_MULT

other_MULT

浮点数

1.0

其他乘法值

对其他权重乘以的倍数

1.2增强20%,0.8减弱20%

3.41 ADE_AdjustWeightIndivAttnAdd(个别注意力权重加法调整节点)

这个节点就像一个"注意力权重精细加法器",专门对注意力机制的权重进行加法调整。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

q_ADD

q_ADD

浮点数

0.0

查询加法值

对查询权重添加的数值

0.1增强查询能力,-0.1减弱查询能力

k_ADD

k_ADD

浮点数

0.0

键加法值

对键权重添加的数值

0.1增强键匹配,-0.1减弱键匹配

v_ADD

v_ADD

浮点数

0.0

值加法值

对值权重添加的数值

0.1增强值传递,-0.1减弱值传递

out_ADD

out_ADD

浮点数

0.0

输出加法值

对输出权重添加的数值

0.1增强输出,-0.1减弱输出

3.42 ADE_AdjustWeightIndivAttnMult(个别注意力权重乘法调整节点)

这个节点就像一个"注意力权重精细乘法器",专门对注意力机制的权重进行乘法调整。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

q_MULT

q_MULT

浮点数

1.0

查询乘法值

对查询权重乘以的倍数

1.2增强20%查询,0.8减弱20%查询

k_MULT

k_MULT

浮点数

1.0

键乘法值

对键权重乘以的倍数

1.2增强20%键匹配,0.8减弱20%键匹配

v_MULT

v_MULT

浮点数

1.0

值乘法值

对值权重乘以的倍数

1.2增强20%值传递,0.8减弱20%值传递

out_MULT

out_MULT

浮点数

1.0

输出乘法值

对输出权重乘以的倍数

1.2增强20%输出,0.8减弱20%输出

3.43 ADE_CustomCFGKeyframe(自定义CFG关键帧节点)

这个节点就像一个"CFG时间轴编辑器",可以在特定时间点设置CFG值。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

cfg_multival

cfg_multival

MULTIVAL对象

-

CFG多值控制

动态CFG控制参数

连接多值节点来动态调节CFG

start_percent

start_percent

0.0-1.0

0.0

开始百分比

CFG关键帧开始的时间点

0.0从头开始,0.5从中间开始

guarantee_steps

guarantee_steps

整数

1

保证步数

该关键帧至少持续的步数

1最少1步,5至少持续5步

prev_custom_cfg

prev_custom_cfg

CUSTOM_CFG对象

可选

前置自定义CFG

之前的CFG关键帧组

连接前一个CFG关键帧来叠加

cfg_extras

cfg_extras

CFG_EXTRAS对象

可选

CFG额外设置

额外的CFG处理参数

连接CFG额外节点来增强效果

3.44 ADE_CustomCFGKeyframeSimple(简单自定义CFG关键帧节点)

这个节点就像一个"简易CFG时间轴编辑器",提供简化的CFG关键帧设置。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

cfg

cfg

浮点数

8.0

CFG数值

分类器自由引导强度

8.0标准质量,12.0高质量,3.0快速生成

start_percent

start_percent

0.0-1.0

0.0

开始百分比

CFG关键帧开始的时间点

0.0从头开始,0.3从30%开始

guarantee_steps

guarantee_steps

整数

1

保证步数

该关键帧至少持续的步数

1最少1步,3至少持续3步

prev_custom_cfg

prev_custom_cfg

CUSTOM_CFG对象

可选

前置自定义CFG

之前的CFG关键帧组

连接前一个CFG关键帧来叠加

cfg_extras

cfg_extras

CFG_EXTRAS对象

可选

CFG额外设置

额外的CFG处理参数

连接CFG额外节点来增强效果

3.45 ADE_CustomCFGKeyframeInterpolation(CFG关键帧插值节点)

这个节点就像一个"CFG平滑过渡器",可以在两个CFG值之间创建平滑的过渡。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

start_percent

start_percent

0.0-1.0

0.0

开始百分比

插值开始的时间点

0.0从头开始插值

end_percent

end_percent

0.0-1.0

1.0

结束百分比

插值结束的时间点

1.0到最后结束插值

cfg_start

cfg_start

浮点数

8.0

开始CFG值

插值起始的CFG数值

8.0起始标准质量

cfg_end

cfg_end

浮点数

8.0

结束CFG值

插值结束的CFG数值

12.0结束高质量

interpolation

interpolation

选择列表

linear

插值方式

CFG值的过渡方式

linear线性过渡,ease缓动过渡

intervals

intervals

整数

50

插值间隔数

插值的细分数量

50精细过渡,20粗糙过渡

print_keyframes

print_keyframes

布尔值

False

打印关键帧

是否在控制台显示关键帧信息

True显示调试信息,False静默运行

prev_custom_cfg

prev_custom_cfg

CUSTOM_CFG对象

可选

前置自定义CFG

之前的CFG关键帧组

连接前一个CFG关键帧来叠加

cfg_extras

cfg_extras

CFG_EXTRAS对象

可选

CFG额外设置

额外的CFG处理参数

连接CFG额外节点来增强效果

3.46 ADE_CustomCFGKeyframeFromList(CFG关键帧列表节点)

这个节点就像一个"CFG数值序列播放器",可以从一个数值列表创建CFG关键帧序列。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

cfgs_float

cfgs_float

浮点数

-1

CFG数值列表

一系列CFG数值的输入

连接浮点数列表来设置CFG序列

start_percent

start_percent

0.0-1.0

0.0

开始百分比

CFG序列开始的时间点

0.0从头开始序列

end_percent

end_percent

0.0-1.0

1.0

结束百分比

CFG序列结束的时间点

1.0到最后结束序列

print_keyframes

print_keyframes

布尔值

False

打印关键帧

是否在控制台显示关键帧信息

True显示调试信息,False静默运行

prev_custom_cfg

prev_custom_cfg

CUSTOM_CFG对象

可选

前置自定义CFG

之前的CFG关键帧组

连接前一个CFG关键帧来叠加

cfg_extras

cfg_extras

CFG_EXTRAS对象

可选

CFG额外设置

额外的CFG处理参数

连接CFG额外节点来增强效果

3.47 ADE_CFGExtrasPAG(CFG额外PAG节点)

这个节点就像一个"扰动注意力引导器",使用PAG技术增强CFG效果。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

scale_multival

scale_multival

MULTIVAL对象

-

缩放多值控制

PAG缩放的动态控制参数

连接多值节点来动态调节PAG强度

prev_extras

prev_extras

CFG_EXTRAS对象

可选

前置额外设置

之前的CFG额外设置

连接前一个CFG额外节点来叠加

3.48 ADE_CFGExtrasPAGSimple(简单CFG额外PAG节点)

这个节点就像一个"简易扰动注意力引导器",提供简化的PAG设置。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

scale

scale

浮点数

3.0

PAG缩放强度

扰动注意力引导的强度

3.0标准强度,5.0高强度,1.0低强度

prev_extras

prev_extras

CFG_EXTRAS对象

可选

前置额外设置

之前的CFG额外设置

连接前一个CFG额外节点来叠加

3.49 ADE_CFGExtrasRescaleCFG(CFG额外重缩放节点)

这个节点就像一个"CFG重新缩放器",使用RescaleCFG技术优化CFG效果。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

mult_multival

mult_multival

MULTIVAL对象

-

乘数多值控制

RescaleCFG乘数的动态控制

连接多值节点来动态调节重缩放

prev_extras

prev_extras

CFG_EXTRAS对象

可选

前置额外设置

之前的CFG额外设置

连接前一个CFG额外节点来叠加

3.50 ADE_CFGExtrasRescaleCFGSimple(简单CFG额外重缩放节点)

这个节点就像一个"简易CFG重新缩放器",提供简化的RescaleCFG设置。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

multiplier

multiplier

浮点数

0.7

重缩放乘数

CFG重缩放的乘数值

0.7标准重缩放,0.5强重缩放,0.9轻重缩放

prev_extras

prev_extras

CFG_EXTRAS对象

可选

前置额外设置

之前的CFG额外设置

连接前一个CFG额外节点来叠加

3.51 ADE_RawSigmaSchedule(原始Sigma调度节点)

这个节点就像一个"原始噪声时间表制作器",可以创建自定义的原始Sigma调度。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

sigmas

sigmas

SIGMAS对象

-

Sigma数值序列

原始的Sigma噪声调度序列

连接Sigma生成节点的输出

3.52 ADE_SigmaScheduleWeightedAverage(Sigma调度加权平均节点)

这个节点就像一个"噪声调度混合器",可以将多个Sigma调度按权重混合。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

schedule_A

schedule_A

SIGMA_SCHEDULE对象

-

调度A

第一个Sigma调度

连接第一个Sigma调度节点

schedule_B

schedule_B

SIGMA_SCHEDULE对象

-

调度B

第二个Sigma调度

连接第二个Sigma调度节点

weight_A

weight_A

浮点数

0.5

权重A

第一个调度的混合权重

0.5一半权重,0.8主要使用A

weight_B

weight_B

浮点数

0.5

权重B

第二个调度的混合权重

0.5一半权重,0.2少量使用B

3.53-3.65 噪声层相关节点

ADE_NoiseLayerNormalizedSum(归一化求和噪声层节点)

这个节点就像一个"智能噪声平衡器",将噪声层进行归一化求和处理。

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

batch_offset

batch_offset

整数

0

批次偏移

批处理的偏移量

0从头开始,1跳过第一个

noise_type

noise_type

选择列表

default

噪声类型

归一化噪声的算法类型

default标准噪声,FreeNoise自由噪声

seed_gen_override

seed_gen_override

选择列表

None

种子生成覆盖

覆盖随机种子生成方式

None不覆盖,comfy使用ComfyUI方式

seed_offset

seed_offset

整数

0

种子偏移

随机种子的偏移值

0不偏移,5偏移5个单位

noise_weight

noise_weight

0.0-1.0

0.5

噪声权重

归一化噪声的权重

0.5一半权重,0.8主要权重

prev_noise_layers

prev_noise_layers

NOISE_LAYERS对象

可选

前置噪声层

之前的噪声层组

连接前一个噪声层来叠加

mask_optional

mask_optional

MASK对象

可选

可选遮罩

限制噪声影响区域的遮罩

连接遮罩来控制噪声范围

3.66-3.80 调度相关节点

ADE_PromptScheduling(提示词调度节点)

这个节点就像一个"文字描述时间表",可以在动画的不同时间使用不同的文字描述。

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

text

text

字符串

-

提示词文本

用于生成的文字描述

"一只猫在跑步"描述动画内容

clip

clip

CLIP对象

-

CLIP编码器

文本编码器模型

连接CLIP模型来编码文字

pre_text

pre_text

字符串

空

前置文本

添加在主文本前的描述

"高质量,"作为质量前缀

app_text

app_text

字符串

空

后置文本

添加在主文本后的描述

",8K分辨率"作为质量后缀

ADE_ValueScheduling(数值调度节点)

这个节点就像一个"数值时间表制作器",让数值在动画过程中按时间变化。

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

values

values

字符串

"1.0"

数值序列

时间轴上的数值变化

"1.0,0.8,0.5,0.2"递减序列

interpolation

interpolation

选择列表

linear

插值方式

数值间的过渡方式

linear线性过渡,ease缓动过渡

3.81-3.95 分块控制节点

ADE_PerBlock_SD15_MidLevel(SD1.5中级分块节点)

这个节点就像一个"SD1.5模型中级调节器",可以对SD1.5模型的中级层进行精细控制。

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

input_blocks

input_blocks

字符串

"1.0"

输入块权重

输入层的权重设置

"1.0,0.8,0.6"递减权重

middle_block

middle_block

浮点数

1.0

中间块权重

中间层的权重设置

1.0标准权重,1.2增强权重

output_blocks

output_blocks

字符串

"1.0"

输出块权重

输出层的权重设置

"0.6,0.8,1.0"递增权重

ADE_PerBlock_SDXL_MidLevel(SDXL中级分块节点)

这个节点就像一个"SDXL模型中级调节器",可以对SDXL模型的中级层进行精细控制。

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

input_blocks

input_blocks

字符串

"1.0"

输入块权重

SDXL输入层的权重设置

"1.0,0.9,0.8"递减权重

middle_block

middle_block

浮点数

1.0

中间块权重

SDXL中间层的权重设置

1.0标准权重,1.1增强权重

output_blocks

output_blocks

字符串

"1.0"

输出块权重

SDXL输出层的权重设置

"0.8,0.9,1.0"递增权重

3.96-3.110 图像注入节点

ADE_NoisedImageInjection(噪声图像注入节点)

这个节点就像一个"图像中途插入器",可以在生成过程中插入参考图像。

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

image

image

IMAGE对象

-

注入图像

要注入的参考图像

上传要在中途插入的图片

vae

vae

VAE对象

-

VAE编码器

图像编码解码器

连接VAE模型来处理图像

mask_opt

mask_opt

MASK对象

可选

可选遮罩

控制注入区域的遮罩

连接遮罩来限制注入范围

invert_mask

invert_mask

布尔值

False

反转遮罩

是否反转遮罩效果

True反转遮罩,False正常遮罩

resize_image

resize_image

布尔值

True

调整图像大小

是否自动调整图像尺寸

True自动调整,False保持原尺寸

start_percent

start_percent

0.0-1.0

0.0

开始百分比

图像注入的开始时间点

0.5从中间开始注入

guarantee_steps

guarantee_steps

整数

1

保证步数

至少执行的步数

1保证注入生效

ADE_NoisedImageInjectOptions(噪声图像注入选项节点)

这个节点就像一个"图像注入位置控制器",控制图像注入的具体位置。

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

composite_x

composite_x

整数

0

合成X坐标

图像注入的X轴位置

0左边,256中间,512右边

composite_y

composite_y

整数

0

合成Y坐标

图像注入的Y轴位置

0顶部,256中间,512底部

3.111-3.125 辅助工具节点

ADE_AnimateDiffUnload(动画模型卸载节点)

这个节点就像一个"内存清理器",可以卸载AnimateDiff模型释放显存。

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

model

model

MODEL对象

-

待卸载模型

需要卸载AnimateDiff的模型

连接已应用AnimateDiff的模型

ADE_EmptyLatentImageLarge(大批量空潜在图像节点)

这个节点就像一个"大容量画布制作器",可以创建大批量的空白潜在图像。

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

width

width

整数

512

宽度

潜在图像的宽度像素

512标准宽度,1024高清宽度

height

height

整数

512

高度

潜在图像的高度像素

512标准高度,1024高清高度

batch_size

batch_size

整数

16

批次大小

一次创建的图像数量

16帧短动画,32帧长动画

CheckpointLoaderSimpleWithNoiseSelect(带噪声选择的检查点加载器)

这个节点就像一个"智能模型加载器",可以在加载模型时选择噪声类型。

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

ckpt_name

ckpt_name

文件列表

-

检查点文件名

模型检查点文件

从下拉菜单选择模型文件

noise_type

noise_type

选择列表

default

噪声类型

模型使用的噪声类型

default标准噪声,FreeNoise自由噪声

3.126-3.145 专业扩展节点

ADE_ApplyAnimateLCMI2VModel(应用AnimateLCM-I2V模型节点)

这个节点就像一个"图像到视频转换器",使用AnimateLCM-I2V技术将图像转换为视频。

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

motion_model

motion_model

MOTION_MODEL_ADE对象

-

动作模型

AnimateLCM-I2V动作模型

连接AnimateLCM-I2V加载器

ref_latent

ref_latent

LATENT对象

-

参考潜在

参考图像的潜在表示

连接图像编码后的潜在空间

start_percent

start_percent

0.0-1.0

0.0

开始百分比

模型开始生效的时间点

0.0从头开始

end_percent

end_percent

0.0-1.0

1.0

结束百分比

模型停止生效的时间点

1.0到最后

ref_drift

ref_drift

浮点数

0.0

参考漂移

参考图像的漂移程度

0.0无漂移,0.5中等漂移

ADE_LoadAnimateLCMI2VModel(加载AnimateLCM-I2V模型节点)

这个节点就像一个"图像到视频模型仓库",专门加载AnimateLCM-I2V模型。

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

model_name

model_name

文件列表

-

模型文件名

AnimateLCM-I2V模型文件

选择AnimateLCM-I2V模型文件

ad_settings

ad_settings

AD_SETTINGS对象

可选

动画设置

动画模型的详细设置

连接动画设置节点

ADE_UpscaleAndVAEEncode(放大并VAE编码节点)

这个节点就像一个"图像预处理器",将图像放大并编码为潜在空间。

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

image

image

IMAGE对象

-

输入图像

需要处理的图像

上传要处理的图片

vae

vae

VAE对象

-

VAE编码器

图像编码解码器

连接VAE模型

scale_factor

scale_factor

浮点数

1.0

缩放因子

图像放大的倍数

1.0原尺寸,2.0放大一倍

upscale_method

upscale_method

选择列表

lanczos

放大方法

图像放大的算法

lanczos高质量,nearest快速

4. 使用技巧和建议

4.1 新手入门建议

  • 从简单开始:先用基础的Gen2节点熟悉动画制作流程

  • 模型选择:推荐使用mm_sd_v15_v2.ckpt作为第一个动作模型

  • 帧数设置:初学者建议从16帧开始,熟练后再增加到32帧或更多

  • 显存管理:使用Context Options节点来优化显存使用

4.2 进阶使用技巧

  • 关键帧动画:使用ADKeyframe节点创建复杂的时间轴动画

  • 循环动画:使用LoopedUniform Context Options创建无缝循环

  • 多模型叠加:可以串联多个Apply AnimateDiff Model节点叠加效果

  • 精细控制:使用Multival节点实现参数的动态变化

4.3 常见参数组合

  • 标准动画:context_length=16, overlap=4, CFG=7.5

  • 高质量动画:context_length=24, overlap=8, CFG=12.0

  • 快速预览:context_length=8, overlap=2, CFG=3.0

  • 循环动画:closed_loop=True, context_length=16

5. 常见问题解答

5.1 安装相关问题

Q: 提示找不到动作模型怎么办? A: 确保至少下载一个动作模型到models/animatediff_models/文件夹

Q: 显存不够用怎么办? A: 减少context_length参数,使用Context Options节点优化显存

5.2 使用相关问题

Q: 动画不够流畅怎么办? A: 增加context_overlap参数,或使用更高质量的动作模型

Q: 如何制作循环动画? A: 使用LoopedUniformContextOptions节点,设置closed_loop=True

Q: 动画效果太强怎么调节? A: 降低scale_multival和effect_multival的数值

5.3 效果优化问题

Q: 如何让动画更自然? A: 使用Motion LoRA微调动作风格,调节关键帧参数

Q: 如何控制动画的特定部分? A: 使用start_percent和end_percent参数控制时间范围

6. 总结

ComfyUI AnimateDiff Evolved插件是一个功能极其强大的AI动画制作工具,包含了145个不同功能的节点,从基础的动画生成到高级的参数控制,几乎涵盖了AI动画制作的所有需求。

无论你是想要制作简单的GIF动画,还是复杂的专业级动画视频,这个插件都能满足你的需求。建议从基础节点开始学习,逐步掌握更高级的功能。

记住:好的动画需要耐心和练习,多尝试不同的参数组合,你会发现AI动画制作的无限可能!🎭✨

标签: #插件 2338
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