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ComfyUI 3D插件使用教程 手把手教你玩转3D特效

0
  • 🧩 插件工坊 (Plugin Workshop)
  • 发布于 2025-06-27
  • 29 次阅读
编程界的小学生
编程界的小学生

【版权严正声明】

本文系作者 [编程界的小学生] 原创,并拥有完整、独立的著作权。

未经本人 书面授权 ,任何单位、平台或个人, 严禁 以任何形式(包括但不限于转载、复制、摘编、修改、链接、转贴、建立镜像等)使用本文的全部或部分内容。

任何无视本声明的侵权行为,本人将依据《中华人民共和国著作权法》等相关法律法规,采取一切必要的法律手段,追究其侵权责任,要求其 立即停止侵权、赔礼道歉、消除影响,并赔偿因此造成的一切经济损失及维权成本(包括但不限于律师费、诉讼费、公证费等)。

侵权必究,切勿以身试法!

1. 插件简介

插件地址: https://github.com/MrForExample/ComfyUI-3D-Pack

ComfyUI-3D-Pack 是一个超级强大的3D处理插件包,就像是给ComfyUI装上了一个3D魔法工厂!这个插件能让你从2D图片生成3D模型,就像把平面的画变成立体的雕塑一样神奇。

主要功能包括:

  • 从单张图片生成3D模型(就像用魔法把照片变成雕塑)

  • 多视角图片生成(从一个角度看到全方位的样子)

  • 3D模型的各种处理和优化(给3D模型美容整形)

  • 高斯点云处理(用无数个小点点组成3D物体)

  • 网格模型操作(像编织毛衣一样处理3D网格)

  • 纹理贴图生成(给3D模型穿上漂亮的衣服)

  • 相机视角控制(像摄影师一样控制拍摄角度)

总节点数量: 该插件包含 100个 节点,是一个超级庞大的3D处理工具集!

2. 如何安装

通用安装方法:

  1. 打开你的 ComfyUI 文件夹

  2. 找到 custom_nodes 文件夹(就像是放插件的专门地方)

  3. 在这个文件夹里打开命令行(就像是跟电脑对话的窗口)

  4. 输入这个命令:

    git clone https://github.com/MrForExample/ComfyUI-3D-Pack.git
  5. 等待下载完成(可能需要一些时间,因为这个插件很大)

  6. 重启 ComfyUI 就可以使用了

注意: 这个插件需要下载很多AI模型,第一次使用时会自动下载,请确保网络连接良好。

3. 节点详细解析

由于这个插件包含100个节点,我将按功能分类进行完整详细介绍:

3.1 文件导入导出类节点

3.1.1 Load 3D Mesh 节点

这个节点是干嘛的? 这就像是一个3D文件阅读器,能把你电脑里的3D模型文件读取进来,就像打开一个3D雕塑的盒子。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

mesh_file_path

mesh_file_path

文字路径

根据文件位置

3D文件的位置,就像告诉程序去哪里找你的3D模型

指定要加载的3D网格文件路径

输入 "models/chair.obj"

resize

resize

布尔值

False

是否要调整大小,就像问要不要把模型放大缩小

是否对加载的网格进行尺寸调整

选择 True 会自动调整到合适大小

renormal

renormal

布尔值

True

是否重新计算法线,就像给3D模型重新整理表面方向

是否重新计算网格的法向量

建议保持 True 让模型表面更光滑

retex

retex

布尔值

False

是否重新生成纹理坐标,就像给模型重新规划贴图位置

是否重新生成纹理映射坐标

如果模型贴图有问题可以选择 True

optimizable

optimizable

布尔值

False

是否可以优化,就像问这个模型能不能进一步改进

是否启用网格优化功能

如果要进一步处理模型选择 True

clean

clean

布尔值

False

是否清理模型,就像给模型做大扫除去掉多余部分

是否对网格进行清理操作

如果模型有杂点可以选择 True

resize_bound

resize_bound

小数 (0.0-1000.0)

0.5

调整大小的边界,就像设定模型最大能有多大

网格尺寸调整的边界值

0.5 表示模型最大尺寸为 0.5 单位

3.1.2 Save 3D Mesh 节点

这个节点是干嘛的? 这就像是一个3D文件保存器,能把处理好的3D模型保存到你的电脑里,就像把雕塑装进盒子里收藏。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

mesh

mesh

网格数据

必须连接

要保存的3D模型,就像是要装进盒子的雕塑

输入的3D网格数据

连接前面节点输出的3D模型

save_path

save_path

文字路径

Mesh_%Y-%m-%d-%M-%S-%f.glb

保存的文件名和位置,就像给盒子贴标签

指定保存文件的路径和名称

输入 "output/my_model.glb"

3.1.3 Load 3DGS 节点

这个节点是干嘛的? 这是一个高斯点云文件读取器,能读取特殊的3D点云文件,就像读取由无数个发光小球组成的3D场景。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

gs_file_path

gs_file_path

文字路径

根据文件位置

高斯点云文件的位置,就像告诉程序去哪里找点云数据

指定要加载的高斯点云PLY文件路径

输入 "pointclouds/scene.ply"

3.2 图像预处理类节点

3.2.1 Image Add Pure Color Background 节点

这个节点是干嘛的? 这就像是一个背景替换器,能给图片换上纯色背景,就像在照相馆里换背景布一样。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

images

images

图片数据

必须连接

要处理的图片,就像是要换背景的照片

输入的图像数据

连接前面节点的图片输出

masks

masks

遮罩数据

必须连接

图片的遮罩,就像是告诉程序哪里是主体哪里是背景

图像的遮罩数据,用于区分前景和背景

连接前面节点的遮罩输出

R

R

整数 (0-255)

255

红色分量,就像调节背景颜色的红色程度

背景色的红色通道值

255 表示最红,0 表示没有红色

G

G

整数 (0-255)

255

绿色分量,就像调节背景颜色的绿色程度

背景色的绿色通道值

255 表示最绿,0 表示没有绿色

B

B

整数 (0-255)

255

蓝色分量,就像调节背景颜色的蓝色程度

背景色的蓝色通道值

255 表示最蓝,0 表示没有蓝色

3.2.2 Make Image Grid 节点

这个节点是干嘛的? 这就像是一个照片拼贴器,能把多张图片拼成一个大的网格图,就像制作照片墙一样。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

images

images

图片数据

必须连接

要拼接的多张图片,就像是要贴在墙上的照片

输入的多张图像数据

连接前面节点的多图片输出

grid_side_num

grid_side_num

整数 (1-8192)

1

网格边的数量,就像决定照片墙是几行几列

网格的行数或列数

设置为 3 表示 3x3 的网格

use_rows

use_rows

布尔值

True

是否按行排列,就像选择是横着排还是竖着排

是否按行数来组织网格布局

True 表示按行排列,False 表示按列排列

3.3 3D模型处理类节点

3.3.1 Fast Clean Mesh 节点

这个节点是干嘛的? 这就像是一个3D模型美容师,能快速清理和优化3D模型,让它变得更光滑更好看。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

mesh

mesh

网格数据

必须连接

要清理的3D模型,就像是要美容的雕塑

输入的3D网格数据

连接前面节点的3D模型输出

apply_smooth

apply_smooth

布尔值

True

是否应用平滑,就像给雕塑打磨让表面更光滑

是否对网格应用平滑处理

True 会让模型表面更平滑

smooth_step

smooth_step

整数 (0-无限)

1

平滑步数,就像打磨的次数,次数越多越光滑

平滑处理的迭代次数

1-3 次通常就够了

apply_sub_divide

apply_sub_divide

布尔值

True

是否细分,就像把大块分成小块让细节更丰富

是否对网格进行细分处理

True 会增加模型细节

sub_divide_threshold

sub_divide_threshold

小数

0.25

细分阈值,就像决定多大的块需要分割

细分处理的阈值参数

0.25 是比较合适的值

3.3.2 Switch Mesh Axis 节点

这个节点是干嘛的? 这就像是一个3D模型的方向调整器,能改变模型的朝向,就像把雕塑转个方向摆放。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

mesh

mesh

网格数据

必须连接

要调整方向的3D模型,就像是要转向的雕塑

输入的3D网格数据

连接前面节点的3D模型输出

axis_x_to

axis_x_to

选择列表

+x

X轴要转向哪个方向,就像决定雕塑的正面朝哪

X轴的目标方向

选择 "+z" 表示X轴转向Z轴正方向

axis_y_to

axis_y_to

选择列表

+y

Y轴要转向哪个方向,就像决定雕塑的顶部朝哪

Y轴的目标方向

选择 "+x" 表示Y轴转向X轴正方向

axis_z_to

axis_z_to

选择列表

+z

Z轴要转向哪个方向,就像决定雕塑的侧面朝哪

Z轴的目标方向

选择 "+y" 表示Z轴转向Y轴正方向

flip_normal

flip_normal

布尔值

False

是否翻转法线,就像决定表面是向内还是向外

是否翻转网格的法向量

如果模型看起来是反的可以选择 True

scale

scale

小数 (0.01-100)

1.0

缩放比例,就像决定雕塑要放大还是缩小

网格的缩放因子

2.0 表示放大一倍,0.5 表示缩小一半

3.4 相机和视角控制类节点

3.4.1 Stack Orbit Camera Poses 节点

这个节点是干嘛的? 这就像是一个摄影师的拍摄计划器,能设置多个拍摄角度和位置,就像围着雕塑转圈拍照。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

orbit_radius_start

orbit_radius_start

小数

1.75

开始拍摄距离,就像摄影师离雕塑多远开始拍

轨道半径的起始值

1.75 表示距离物体 1.75 个单位

orbit_radius_stop

orbit_radius_stop

小数

1.75

结束拍摄距离,就像摄影师离雕塑多远结束拍

轨道半径的结束值

通常和开始值相同

elevation_start

elevation_start

小数 (-90到90)

0.0

开始仰角,就像摄影师开始时是平视还是仰视俯视

相机仰角的起始值

0 表示平视,正数表示仰视

elevation_stop

elevation_stop

小数 (-90到90)

0.0

结束仰角,就像摄影师结束时的视角高度

相机仰角的结束值

通常和开始值相同

azimuth_start

azimuth_start

小数 (-180到180)

0.0

开始方位角,就像摄影师从哪个方向开始拍

相机方位角的起始值

0 表示正前方,90 表示右侧

azimuth_stop

azimuth_stop

小数 (-180到180)

0.0

结束方位角,就像摄影师拍到哪个方向结束

相机方位角的结束值

360 表示转一圈

3.5 AI模型生成类节点

3.5.1 Wonder3D MVDiffusion Model 节点

这个节点是干嘛的? 这就像是一个神奇的3D魔法师,能从一张图片生成多个角度的视图,就像把一张照片变成全方位的展示。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

mvdiffusion_pipe

mvdiffusion_pipe

管道模型

必须连接

AI生成模型,就像是魔法师的魔法棒

多视图扩散模型管道

连接前面加载的模型

reference_image

reference_image

图片数据

必须连接

参考图片,就像是要变魔法的原始照片

输入的参考图像

连接一张清晰的物体图片

reference_mask

reference_mask

遮罩数据

必须连接

图片遮罩,就像告诉魔法师哪里是主要物体

参考图像的遮罩数据

连接对应的遮罩

seed

seed

整数 (0-无限)

0

随机种子,就像魔法的配方编号,相同编号产生相同结果

随机数生成器的种子值

42 是常用的测试值

mv_guidance_scale

mv_guidance_scale

小数 (0.0-无限)

1.0

生成指导强度,就像告诉魔法师要多严格按照原图

多视图生成的指导强度

1.0-5.0 之间比较合适

num_inference_steps

num_inference_steps

整数 (1-无限)

50

推理步数,就像魔法师施法的步骤数,越多越精细

扩散模型的推理迭代次数

20-100 步,越多质量越好但越慢

3.5.2 TripoSR 节点

这个节点是干嘛的? 这是一个快速的3D生成器,就像是一个3D打印机,能快速把2D图片变成3D模型。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

tsr_model

tsr_model

模型数据

必须连接

TripoSR模型,就像是3D打印机的核心部件

TripoSR三维重建模型

连接前面加载的TSR模型

reference_image

reference_image

图片数据

必须连接

参考图片,就像是要3D打印的设计图

输入的参考图像

连接一张清晰的物体图片

reference_mask

reference_mask

遮罩数据

必须连接

图片遮罩,就像告诉打印机哪里是要打印的部分

参考图像的遮罩数据

连接对应的遮罩

geometry_extract_resolution

geometry_extract_resolution

整数 (1-无限)

256

几何提取分辨率,就像决定3D模型的精细程度

几何体提取时的网格分辨率

256 是平衡质量和速度的好选择

marching_cude_threshold

marching_cude_threshold

小数 (0.0-无限)

25.0

行进立方体阈值,就像决定什么算是实体什么算是空气

Marching Cubes算法的阈值参数

25.0 通常效果不错

3.5.3 StableFast3D 节点

这个节点是干嘛的? 这是一个高质量的3D生成器,就像是一个精密的雕刻师,能生成非常精细的3D模型。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

sf3d_model

sf3d_model

模型数据

必须连接

StableFast3D模型,就像是精密雕刻师的工具

StableFast3D三维生成模型

连接前面加载的SF3D模型

reference_image

reference_image

图片数据

必须连接

参考图片,就像是雕刻师的参考样本

输入的参考图像

连接一张高质量的物体图片

reference_mask

reference_mask

遮罩数据

必须连接

图片遮罩,就像告诉雕刻师要雕刻的区域

参考图像的遮罩数据

连接对应的遮罩

texture_resolution

texture_resolution

整数 (128-8192)

1024

纹理分辨率,就像决定雕塑表面的细腻程度

生成纹理贴图的分辨率

1024 是质量和性能的平衡点

remesh_option

remesh_option

选择列表

None

重新网格化选项,就像选择是否要重新整理雕塑表面

网格重构的处理方式

"Triangle" 会优化网格结构

3.5.4 Zero123Plus Diffusion Model 节点

这个节点是干嘛的? 这是一个多视角生成器,就像是一个全景摄影师,能从一张图片生成多个角度的视图。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

zero123plus_pipe

zero123plus_pipe

管道模型

必须连接

Zero123Plus模型,就像是全景摄影师的相机

Zero123Plus扩散模型管道

连接前面加载的模型

reference_image

reference_image

图片数据

必须连接

参考图片,就像是要拍摄全景的主体

输入的参考图像

连接一张清晰的物体图片

reference_mask

reference_mask

遮罩数据

必须连接

图片遮罩,就像告诉摄影师拍摄的焦点

参考图像的遮罩数据

连接对应的遮罩

seed

seed

整数 (0-无限)

1234

随机种子,就像摄影师的拍摄风格编号

随机数生成器的种子值

1234 是默认的好选择

guidance_scale

guidance_scale

小数 (0.0-无限)

4.0

指导强度,就像告诉摄影师要多严格按照原图拍摄

扩散模型的指导强度

4.0 通常效果很好

num_inference_steps

num_inference_steps

整数 (1-无限)

28

推理步数,就像摄影师拍摄的精细程度

扩散模型的推理迭代次数

28 步是速度和质量的平衡

3.6 3D渲染类节点

3.6.1 Mesh Orbit Renderer 节点

这个节点是干嘛的? 这就像是一个3D摄影棚,能从不同角度拍摄3D模型,生成多张渲染图片。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

mesh

mesh

网格数据

必须连接

要渲染的3D模型,就像是摄影棚里的模特

输入的3D网格数据

连接前面节点的3D模型

render_image_width

render_image_width

整数 (128-8192)

1024

渲染图片宽度,就像设置照片的宽度

渲染输出图像的宽度像素

1024 是常用的分辨率

render_image_height

render_image_height

整数 (128-8192)

1024

渲染图片高度,就像设置照片的高度

渲染输出图像的高度像素

1024 是常用的分辨率

render_orbit_camera_poses

render_orbit_camera_poses

相机姿态

必须连接

相机拍摄位置,就像摄影师的拍摄计划

轨道相机的姿态参数

连接前面设置的相机位置

render_orbit_camera_fovy

render_orbit_camera_fovy

小数 (0.0-180.0)

49.1

相机视野角度,就像镜头的广角程度

相机的垂直视野角度

49.1 度是比较自然的视角

render_background_color_r

render_background_color_r

小数 (0.0-1.0)

0.0

背景红色分量,就像设置背景的红色程度

渲染背景色的红色通道值

0.0-1.0,0是黑色1是纯红

render_background_color_g

render_background_color_g

小数 (0.0-1.0)

0.0

背景绿色分量,就像设置背景的绿色程度

渲染背景色的绿色通道值

0.0-1.0,0是黑色1是纯绿

render_background_color_b

render_background_color_b

小数 (0.0-1.0)

0.0

背景蓝色分量,就像设置背景的蓝色程度

渲染背景色的蓝色通道值

0.0-1.0,0是黑色1是纯蓝

force_cuda_rasterize

force_cuda_rasterize

布尔值

True

是否强制使用GPU渲染,就像选择用专业设备还是普通设备

是否强制使用CUDA进行光栅化

True 会更快但需要好显卡

3.6.2 Gaussian Splatting Orbit Renderer 节点

这个节点是干嘛的? 这是一个高斯点云渲染器,就像是一个特殊的投影仪,能把点云数据投影成漂亮的图片。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

gs_ply

gs_ply

点云数据

必须连接

高斯点云数据,就像是要投影的光点集合

输入的高斯点云PLY数据

连接前面节点的点云输出

render_image_width

render_image_width

整数 (128-8192)

1024

渲染图片宽度,就像设置投影屏幕的宽度

渲染输出图像的宽度像素

1024 是常用的分辨率

render_image_height

render_image_height

整数 (128-8192)

1024

渲染图片高度,就像设置投影屏幕的高度

渲染输出图像的高度像素

1024 是常用的分辨率

render_orbit_camera_poses

render_orbit_camera_poses

相机姿态

必须连接

相机拍摄位置,就像投影仪的角度设置

轨道相机的姿态参数

连接前面设置的相机位置

render_orbit_camera_fovy

render_orbit_camera_fovy

小数 (0.0-180.0)

49.1

相机视野角度,就像投影仪的投射角度

相机的垂直视野角度

49.1 度是比较自然的视角

render_background_color_r

render_background_color_r

小数 (0.0-1.0)

0.0

背景红色分量,就像设置投影背景的红色

渲染背景色的红色通道值

0.0-1.0,0是黑色1是纯红

render_background_color_g

render_background_color_g

小数 (0.0-1.0)

0.0

背景绿色分量,就像设置投影背景的绿色

渲染背景色的绿色通道值

0.0-1.0,0是黑色1是纯绿

render_background_color_b

render_background_color_b

小数 (0.0-1.0)

0.0

背景蓝色分量,就像设置投影背景的蓝色

渲染背景色的蓝色通道值

0.0-1.0,0是黑色1是纯蓝

3.7 高级算法类节点

3.7.1 Gaussian Splatting 3D 节点

这个节点是干嘛的? 这是一个高斯点云训练器,就像是一个AI老师,能从多张图片学习如何重建3D场景。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

reference_images

reference_images

图片数据

必须连接

参考图片组,就像是AI老师的教材

输入的多视图参考图像

连接多张不同角度的图片

reference_masks

reference_masks

遮罩数据

必须连接

图片遮罩组,就像告诉AI哪里是重点

参考图像对应的遮罩数据

连接对应的遮罩组

reference_orbit_camera_poses

reference_orbit_camera_poses

相机姿态

必须连接

相机位置信息,就像告诉AI这些照片是从哪里拍的

参考图像对应的相机姿态

连接相机位置设置

reference_orbit_camera_fovy

reference_orbit_camera_fovy

小数 (0.0-180.0)

49.1

相机视野角度,就像告诉AI拍照时的镜头角度

参考相机的垂直视野角度

49.1 度是标准视角

training_iterations

training_iterations

整数 (1-无限)

30000

训练迭代次数,就像AI老师学习的次数

高斯点云训练的迭代次数

30000 次能得到好效果

batch_size

batch_size

整数 (1-无限)

1

批处理大小,就像AI老师一次看几张图片学习

每次训练处理的图像数量

1-4 张,取决于显存大小

initial_gaussians_num

initial_gaussians_num

整数 (1-无限)

10000

初始高斯点数量,就像开始时有多少个光点

初始化的高斯点云数量

10000 是一个好的起点

3.7.2 Instant NGP 节点

这个节点是干嘛的? 这是一个神经网络3D重建器,就像是一个超级聪明的建筑师,能从照片快速重建3D场景。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

reference_image

reference_image

图片数据

必须连接

参考图片,就像是建筑师的设计图

输入的参考图像

连接多视图图片

reference_mask

reference_mask

遮罩数据

必须连接

图片遮罩,就像告诉建筑师要建造的区域

参考图像的遮罩数据

连接对应的遮罩

reference_orbit_camera_poses

reference_orbit_camera_poses

相机姿态

必须连接

相机位置,就像告诉建筑师从哪些角度观察

参考图像的相机姿态参数

连接相机位置设置

reference_orbit_camera_fovy

reference_orbit_camera_fovy

小数 (0.0-180.0)

49.1

相机视野角度,就像观察的视野范围

参考相机的垂直视野角度

49.1 度是标准视角

training_iterations

training_iterations

整数 (1-无限)

512

训练次数,就像建筑师思考的时间

神经网络训练的迭代次数

512 次通常够用

training_resolution

training_resolution

整数 (128-8192)

128

训练分辨率,就像建筑图纸的精细程度

训练时使用的图像分辨率

128 是速度和质量的平衡

marching_cude_grids_resolution

marching_cude_grids_resolution

整数 (1-无限)

256

网格分辨率,就像最终建筑的精细程度

Marching Cubes算法的网格分辨率

256 能得到不错的细节

texture_resolution

texture_resolution

整数 (128-8192)

1024

纹理分辨率,就像建筑表面装饰的精细程度

生成纹理贴图的分辨率

1024 是质量和性能的平衡

3.8 纹理和材质处理类节点

3.8.1 ExplicitTarget Color Projection 节点

这个节点是干嘛的? 这就像是一个3D彩绘师,能把多张图片的颜色投影到3D模型上,给模型上色。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

mesh

mesh

网格数据

必须连接

要上色的3D模型,就像是要彩绘的雕塑

输入的3D网格数据

连接前面节点的3D模型

reference_images

reference_images

图片数据

必须连接

参考图片组,就像是彩绘师的调色板

用于颜色投影的参考图像

连接多张不同角度的彩色图片

reference_masks

reference_masks

遮罩数据

必须连接

图片遮罩组,就像告诉彩绘师哪里要上色

参考图像对应的遮罩数据

连接对应的遮罩组

projection_resolution

projection_resolution

整数 (128-8192)

1024

投影分辨率,就像决定彩绘的精细程度

颜色投影处理的分辨率

1024 是质量和速度的平衡

complete_unseen_rgb

complete_unseen_rgb

布尔值

True

是否补全看不见的颜色,就像给雕塑背面也上色

是否对未见区域进行颜色补全

True 会让模型更完整

render_orbit_camera_fovy

render_orbit_camera_fovy

小数 (0.0-180.0)

47.5

相机视野角度,就像彩绘师观察的角度

渲染时相机的垂直视野角度

47.5 度是比较自然的视角

confidence_threshold

confidence_threshold

小数 (0.001-1.0)

0.02

置信度阈值,就像彩绘师对颜色准确性的要求

颜色投影的置信度阈值

0.02 是比较宽松的要求

3.8.2 Convert Vertex Color To Texture 节点

这个节点是干嘛的? 这就像是一个纹理转换器,能把3D模型顶点上的颜色转换成纹理贴图,就像把彩绘转成贴纸。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

mesh

mesh

网格数据

必须连接

有顶点颜色的3D模型,就像是已经彩绘好的雕塑

输入的带顶点颜色的3D网格

连接前面上色后的3D模型

texture_resolution

texture_resolution

整数 (128-8192)

1024

纹理分辨率,就像决定贴纸的清晰度

生成纹理贴图的分辨率

1024 是常用的纹理尺寸

batch_size

batch_size

整数 (1-无限)

128

批处理大小,就像一次处理多少个区域

纹理生成时的批处理大小

128 是内存和速度的平衡

3.9 新兴AI模型类节点

3.9.1 Hunyuan3D V2 ShapeGen MV 节点

这个节点是干嘛的? 这是腾讯最新的3D生成模型,就像是一个超级智能的3D设计师,能从图片快速生成高质量3D模型。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

shapegen_pipe

shapegen_pipe

管道模型

必须连接

混元3D生成模型,就像是超级设计师的大脑

Hunyuan3D形状生成管道

连接前面加载的模型

images

images

图片列表

必须连接

输入图片列表,就像是设计师的参考资料

输入的图像列表数据

连接处理好的图片列表

seed

seed

整数 (0-无限)

1234

随机种子,就像设计师的创作风格编号

随机数生成器的种子值

1234 是常用的测试值

guidance_scale

guidance_scale

小数 (0.0-无限)

5.0

指导强度,就像告诉设计师要多严格按照参考图

生成过程的指导强度

5.0 通常效果很好

num_inference_steps

num_inference_steps

整数 (0-无限)

5

推理步数,就像设计师思考的时间

扩散模型的推理迭代次数

5步适合快速模式

octree_resolution

octree_resolution

整数 (64-无限)

256

八叉树分辨率,就像决定3D模型的精细程度

3D体素网格的分辨率

256 是质量和速度的平衡

3.9.2 Trellis Structured 3D Latents Models 节点

这个节点是干嘛的? 这是一个结构化3D生成模型,就像是一个建筑师,能理解3D结构并生成高质量的3D模型。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

trellis_pipe

trellis_pipe

管道模型

必须连接

Trellis生成模型,就像是建筑师的设计工具

Trellis 3D生成管道

连接前面加载的模型

reference_image

reference_image

图片数据

必须连接

参考图片,就像是建筑师的设计草图

输入的参考图像

连接一张清晰的物体图片

reference_mask

reference_mask

遮罩数据

必须连接

图片遮罩,就像告诉建筑师要设计的部分

参考图像的遮罩数据

连接对应的遮罩

seed

seed

整数 (0-无限)

1

随机种子,就像建筑师的设计风格编号

随机数生成器的种子值

1 是默认的好选择

sparse_structure_guidance_scale

sparse_structure_guidance_scale

小数 (0.0-无限)

7.5

稀疏结构指导强度,就像告诉建筑师结构要多严谨

稀疏结构生成的指导强度

7.5 通常效果很好

sparse_structure_sample_steps

sparse_structure_sample_steps

整数 (1-无限)

12

稀疏结构采样步数,就像结构设计的精细程度

稀疏结构采样的迭代次数

12 步是标准设置

structured_latent_guidance_scale

structured_latent_guidance_scale

小数 (0.0-无限)

3.0

结构化潜在指导强度,就像细节设计的严格程度

结构化潜在空间的指导强度

3.0 是平衡的选择

structured_latent_sample_steps

structured_latent_sample_steps

整数 (1-无限)

12

结构化潜在采样步数,就像细节设计的精细程度

结构化潜在采样的迭代次数

12 步是标准设置

3.10 CRM系列模型节点

3.10.1 CRM Images MVDiffusion Model 节点

这个节点是干嘛的? 这是一个卷积重建模型,就像是一个3D重建大师,能从单张图片生成多视图。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

crm_mvdiffusion_sampler

crm_mvdiffusion_sampler

采样器

必须连接

CRM采样器,就像是重建大师的工具箱

CRM多视图扩散采样器

连接前面加载的CRM模型

reference_image

reference_image

图片数据

必须连接

参考图片,就像是重建大师的设计图

输入的参考图像

连接一张清晰的物体图片

reference_mask

reference_mask

遮罩数据

必须连接

图片遮罩,就像告诉大师要重建的部分

参考图像的遮罩数据

连接对应的遮罩

prompt

prompt

多行文字

3D assets

提示词,就像告诉大师要做什么风格

生成指导的文本提示

输入 "3D模型,高质量"

prompt_neg

prompt_neg

多行文字

默认负面词

负面提示词,就像告诉大师要避免什么

要避免的特征描述

输入 "低质量,模糊"

seed

seed

整数 (0-无限)

1234

随机种子,就像大师的创作风格编号

随机数生成器的种子值

1234 是常用的测试值

mv_guidance_scale

mv_guidance_scale

小数 (0.0-无限)

5.5

多视图指导强度,就像大师按照要求的严格程度

多视图生成的指导强度

5.5 通常效果很好

num_inference_steps

num_inference_steps

整数 (1-无限)

50

推理步数,就像大师工作的精细程度

扩散模型的推理迭代次数

50 步是标准设置

3.10.2 InstantMesh Reconstruction Model 节点

这个节点是干嘛的? 这是一个即时网格重建器,就像是一个快速3D打印机,能从多视图快速生成网格模型。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

lrm_model

lrm_model

模型数据

必须连接

LRM模型,就像是3D打印机的核心部件

Large Reconstruction Model

连接前面加载的LRM模型

multiview_images

multiview_images

图片数据

必须连接

多视图图片,就像是打印机的设计图纸

输入的多视角图像

连接多角度的物体图片

orbit_camera_poses

orbit_camera_poses

相机姿态

必须连接

相机位置信息,就像告诉打印机这些图是从哪里拍的

轨道相机的姿态参数

连接相机位置设置

orbit_camera_fovy

orbit_camera_fovy

小数 (0.0-180.0)

30.0

相机视野角度,就像拍照时的镜头角度

相机的垂直视野角度

30.0 度是InstantMesh的标准设置

texture_resolution

texture_resolution

整数 (128-8192)

1024

纹理分辨率,就像打印出来的表面精细程度

生成纹理贴图的分辨率

1024 是质量和性能的平衡

3.11 多视图适配器类节点

3.11.1 MVAdapter IG2MV 节点

这个节点是干嘛的? 这是一个多视图适配器,就像是一个全景摄影师,能从单张图片和3D网格生成多角度视图。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

mvadapter_pipe

mvadapter_pipe

管道模型

必须连接

MV适配器模型,就像是全景摄影师的相机

MV-Adapter多视图生成管道

连接前面加载的模型

mesh_path

mesh_path

文字路径

必须输入

3D网格文件路径,就像是要拍摄的3D模型位置

输入3D网格文件的路径

输入 "models/chair.obj"

reference_image

reference_image

图片数据

必须连接

参考图片,就像是摄影师的参考样本

输入的参考图像

连接一张清晰的物体图片

prompt

prompt

多行文字

high quality

提示词,就像告诉摄影师拍摄要求

生成指导的文本提示

输入 "高质量,清晰,专业"

negative_prompt

negative_prompt

多行文字

默认负面词

负面提示词,就像告诉摄影师要避免什么

要避免的特征描述

输入 "模糊,低质量,变形"

num_inference_steps

num_inference_steps

整数 (1-200)

50

推理步数,就像摄影师拍摄的精细程度

扩散模型的推理迭代次数

50 步通常效果很好

guidance_scale

guidance_scale

小数 (0.0-20.0)

3.0

指导强度,就像摄影师按照要求的严格程度

生成过程的指导强度

3.0 是平衡的选择

height

height

整数 (256-2048)

768

生成图片高度,就像设置照片的高度

生成图像的高度像素

768 是常用的分辨率

width

width

整数 (256-2048)

768

生成图片宽度,就像设置照片的宽度

生成图像的宽度像素

768 是常用的分辨率

seed

seed

整数 (-1-无限)

-1

随机种子,就像摄影师的拍摄风格编号

随机数生成器的种子值

-1 表示随机生成

3.12 高级算法类节点

3.12.1 FlexiCubes MVS 节点

这个节点是干嘛的? 这是一个灵活立方体算法,就像是一个智能积木大师,能从深度图和法线图搭建3D模型。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

reference_depth_maps

reference_depth_maps

图片数据

必须连接

深度图,就像是积木大师的设计图纸

输入的深度图像

连接多角度的深度图

reference_masks

reference_masks

遮罩数据

必须连接

遮罩图,就像告诉大师哪里要搭积木

参考图像的遮罩数据

连接对应的遮罩

reference_orbit_camera_poses

reference_orbit_camera_poses

相机姿态

必须连接

相机位置,就像告诉大师从哪些角度观察

轨道相机的姿态参数

连接相机位置设置

reference_orbit_camera_fovy

reference_orbit_camera_fovy

小数 (0.0-180.0)

49.1

相机视野角度,就像观察的视野范围

相机的垂直视野角度

49.1 度是标准视角

training_iterations

training_iterations

整数 (1-无限)

512

训练次数,就像大师搭建的时间

算法训练的迭代次数

512 次通常够用

batch_size

batch_size

整数 (1-无限)

4

批处理大小,就像大师一次处理多少个部件

每次训练处理的数据量

4 是内存和速度的平衡

learning_rate

learning_rate

小数 (0.001-无限)

0.01

学习率,就像大师学习的速度

算法优化的学习率

0.01 是中等速度

voxel_grids_resolution

voxel_grids_resolution

整数 (1-无限)

128

体素网格分辨率,就像积木块的大小

3D体素网格的分辨率

128 是质量和速度的平衡

depth_min_distance

depth_min_distance

小数 (0.0-无限)

0.5

最小深度距离,就像设定最近的观察距离

深度映射的最小距离值

0.5 单位是常用设置

depth_max_distance

depth_max_distance

小数 (0.0-无限)

5.5

最大深度距离,就像设定最远的观察距离

深度映射的最大距离值

5.5 单位是常用设置

3.12.2 Era3D MVDiffusion Model 节点

这个节点是干嘛的? 这是一个时代3D扩散模型,就像是一个未来的3D设计师,能生成高质量的多视图和法线图。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

era3d_pipe

era3d_pipe

管道模型

必须连接

Era3D模型,就像是未来设计师的大脑

Era3D扩散模型管道

连接前面加载的模型

reference_image

reference_image

图片数据

必须连接

参考图片,就像是设计师的灵感来源

输入的参考图像

连接一张清晰的物体图片

reference_mask

reference_mask

遮罩数据

必须连接

图片遮罩,就像告诉设计师要设计的部分

参考图像的遮罩数据

连接对应的遮罩

image_crop_size

image_crop_size

整数 (400-8192)

420

图片裁剪尺寸,就像设定设计稿的尺寸

输入图像的裁剪尺寸

420 是模型的最优尺寸

seed

seed

整数 (0-无限)

600

随机种子,就像设计师的创作风格编号

随机数生成器的种子值

600 是默认的好选择

guidance_scale

guidance_scale

小数 (0.0-无限)

3.0

指导强度,就像设计师按照要求的严格程度

生成过程的指导强度

3.0 是平衡的选择

num_inference_steps

num_inference_steps

整数 (1-无限)

40

推理步数,就像设计师思考的时间

扩散模型的推理迭代次数

40 步是标准设置

eta

eta

小数 (0.0-无限)

1.0

噪声参数,就像设计师的创意随意性

DDIM采样器的eta参数

1.0 是标准设置

radius

radius

小数 (0.1-无限)

4.0

相机距离,就像设计师观察的距离

相机到物体的距离

4.0 单位是常用距离

3.13 特殊用途模型节点

3.13.1 CharacterGen MVDiffusion Model 节点

这个节点是干嘛的? 这是一个角色生成器,就像是一个专门设计卡通角色的3D设计师,能从一张图片生成角色的多视图。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

character_mv_gen_pipe

character_mv_gen_pipe

管道模型

必须连接

角色生成器,就像是专业的角色设计师

CharacterGen多视图生成管道

连接前面加载的模型

reference_image

reference_image

图片数据

必须连接

参考图片,就像是设计师的角色草图

输入的参考图像

连接一张清晰的角色图片

reference_mask

reference_mask

遮罩数据

必须连接

图片遮罩,就像告诉设计师角色的轮廓

参考图像的遮罩数据

连接对应的遮罩

target_image_width

target_image_width

整数 (128-8192)

512

目标图片宽度,就像设定角色设计稿的宽度

生成图像的目标宽度

512 是常用的分辨率

target_image_height

target_image_height

整数 (128-8192)

768

目标图片高度,就像设定角色设计稿的高度

生成图像的目标高度

768 适合角色设计

seed

seed

整数 (0-无限)

2333

随机种子,就像设计师的创作风格编号

随机数生成器的种子值

2333 是默认的好选择

guidance_scale

guidance_scale

小数 (0.0-无限)

5.0

指导强度,就像设计师按照要求的严格程度

生成过程的指导强度

5.0 通常效果很好

num_inference_steps

num_inference_steps

整数 (1-无限)

40

推理步数,就像设计师精雕细琢的程度

扩散模型的推理迭代次数

40 步是标准设置

prompt

prompt

多行文字

high quality, best quality

提示词,就像告诉设计师要做什么风格的角色

生成指导的文本提示

输入 "高质量,可爱角色"

prompt_neg

prompt_neg

多行文字

空

负面提示词,就像告诉设计师要避免什么

要避免的特征描述

输入 "丑陋,变形"

radius

radius

小数 (0.1-无限)

1.5

相机距离,就像设计师观察角色的距离

相机到角色的距离

1.5 单位适合角色设计

3.13.2 TripoSG I23D Model 节点

这个节点是干嘛的? 这是一个三角形生成器,就像是一个专业的几何建模师,能从图片直接生成精细的3D模型。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

tsg_pipe

tsg_pipe

管道模型

必须连接

TripoSG模型,就像是几何建模师的工具箱

TripoSG三维生成管道

连接前面加载的模型

reference_image

reference_image

图片数据

必须连接

参考图片,就像是建模师的设计图

输入的参考图像

连接一张清晰的物体图片

seed

seed

整数 (0-无限)

42

随机种子,就像建模师的设计风格编号

随机数生成器的种子值

42 是经典的测试值

guidance_scale

guidance_scale

小数 (0.0-无限)

7.0

指导强度,就像建模师按照要求的严格程度

生成过程的指导强度

7.0 通常效果很好

num_inference_steps

num_inference_steps

整数 (1-无限)

50

推理步数,就像建模师工作的精细程度

扩散模型的推理迭代次数

50 步是标准设置

use_flash_decoder

use_flash_decoder

布尔值

True

是否使用快速解码器,就像选择高速模式

是否启用快速解码器

True 会更快但可能略微降低质量

flash_octree_depth

flash_octree_depth

整数 (1-无限)

9

快速八叉树深度,就像设定快速模式的精细程度

快速解码器的八叉树深度

9 是默认的好选择

hierarchical_octree_depth

hierarchical_octree_depth

整数 (1-无限)

9

分层八叉树深度,就像设定分层结构的精细程度

分层解码器的八叉树深度

9 是标准设置

dense_octree_depth

dense_octree_depth

整数 (1-无限)

8

密集八叉树深度,就像设定最终精细处理的程度

密集解码器的八叉树深度

8 是质量和速度的平衡

3.13.3 MVDream Model 节点

这个节点是干嘛的? 这是一个多视图梦境生成器,就像是一个会做梦的3D艺术家,能从一张图片和文字描述生成多角度视图。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

mvdream_pipe

mvdream_pipe

管道模型

必须连接

MVDream模型,就像是梦境艺术家的大脑

MVDream多视图生成管道

连接前面加载的模型

reference_image

reference_image

图片数据

必须连接

参考图片,就像是艺术家的灵感来源

输入的参考图像

连接一张清晰的物体图片

reference_mask

reference_mask

遮罩数据

必须连接

图片遮罩,就像告诉艺术家要创作的部分

参考图像的遮罩数据

连接对应的遮罩

prompt

prompt

多行文字

空

提示词,就像告诉艺术家要创作什么主题

生成指导的文本提示

输入 "美丽的花瓶,艺术品"

prompt_neg

prompt_neg

多行文字

默认负面词

负面提示词,就像告诉艺术家要避免什么

要避免的特征描述

输入 "丑陋,模糊,低质量"

seed

seed

整数 (0-无限)

0

随机种子,就像艺术家的创作风格编号

随机数生成器的种子值

0 是默认的起始值

mv_guidance_scale

mv_guidance_scale

小数 (0.0-无限)

5.0

多视图指导强度,就像艺术家按照要求的严格程度

多视图生成的指导强度

5.0 通常效果很好

num_inference_steps

num_inference_steps

整数 (1-无限)

30

推理步数,就像艺术家创作的精细程度

扩散模型的推理迭代次数

30 步是标准设置

elevation

elevation

小数 (-90到90)

0.0

仰视角度,就像艺术家观察的高度角度

相机的仰视角度

0.0 表示平视,正数表示仰视

3.14 高级预处理节点

3.14.1 Resize Image Foreground 节点

这个节点是干嘛的? 这就像是一个智能裁剪师,能调整图片中前景物体的大小比例,让主体在画面中占据合适的位置。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

images

images

图片数据

必须连接

要处理的图片,就像是要调整的照片

输入的图像数据

连接前面节点的图片输出

masks

masks

遮罩数据

必须连接

图片遮罩,就像告诉程序哪里是主体

图像的遮罩数据,用于识别前景

连接对应的遮罩

foreground_ratio

foreground_ratio

小数 (0.01-1.0)

0.85

前景比例,就像决定主体在画面中占多大

前景在图像中的占比

0.85 表示前景占画面85%

3.14.2 Get Masks From Normal Maps 节点

这个节点是干嘛的? 这是一个法线图分析器,能从法线图中提取出有效区域的遮罩,就像从地形图中找出有山有水的地方。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

normal_maps

normal_maps

图片数据

必须连接

法线图,就像是表面凹凸信息的特殊图片

输入的法线贴图数据

连接法线图输出

3.14.3 Rotate Normal Maps Horizontally 节点

这个节点是干嘛的? 这是一个法线图旋转器,能水平旋转法线图的方向信息,就像调整表面纹理的朝向。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

normal_maps

normal_maps

图片数据

必须连接

要旋转的法线图,就像是要调整方向的纹理

输入的法线贴图数据

连接法线图输出

normal_masks

normal_masks

遮罩数据

必须连接

法线图遮罩,就像告诉程序哪里需要旋转

法线图对应的遮罩数据

连接法线图遮罩

clockwise

clockwise

布尔值

True

是否顺时针旋转,就像选择转动方向

旋转方向控制

True 表示顺时针,False 表示逆时针

3.15 高级3D处理节点

3.15.1 Decimate Mesh 节点

这个节点是干嘛的? 这是一个3D模型简化器,能减少模型的面数,就像把复杂的雕塑简化成更简单的版本。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

mesh

mesh

网格数据

必须连接

要简化的3D模型,就像是要减肥的雕塑

输入的3D网格数据

连接前面节点的3D模型

target

target

整数 (0-无限)

50000

目标面数,就像决定简化后要保留多少个面

目标三角面数量

50000 表示简化到5万个面

remesh

remesh

布尔值

True

是否重新网格化,就像是否要重新整理结构

是否进行网格重构

True 会优化网格质量

optimalplacement

optimalplacement

布尔值

True

是否最优放置,就像选择最好的简化方式

是否使用最优顶点放置算法

True 会保持更好的形状

3.15.2 Convert 3DGS To Pointcloud 节点

这个节点是干嘛的? 这是一个格式转换器,能把高斯点云文件转换成普通点云,就像把特殊格式的数据转成通用格式。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

gs_ply

gs_ply

点云数据

必须连接

高斯点云数据,就像是特殊格式的3D点集合

输入的高斯点云PLY数据

连接前面节点的点云输出

3.15.3 Convert Mesh To Pointcloud 节点

这个节点是干嘛的? 这是一个网格转点云器,能把3D网格模型转换成点云,就像把实心雕塑变成点点组成的轮廓。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

mesh

mesh

网格数据

必须连接

要转换的3D模型,就像是要变成点云的雕塑

输入的3D网格数据

连接前面节点的3D模型

3.16 相机控制高级节点

3.16.1 Get Camposes From List Indexed 节点

这个节点是干嘛的? 这是一个相机位置选择器,能从一堆相机位置中选出指定的几个,就像从摄影师的拍摄计划中挑选特定角度。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

original_orbit_camera_poses

original_orbit_camera_poses

相机姿态

必须连接

原始相机位置列表,就像是所有可能的拍摄角度

输入的轨道相机姿态数据

连接相机位置设置

indexes

indexes

文字

"0, 1, 2"

要选择的索引,就像告诉程序要第几个角度

要选择的相机位置索引

输入 "0, 2, 4" 选择第1、3、5个位置

3.16.2 OrbitPoses JK 节点

这个节点是干嘛的? 这是一个轨道相机预设器,提供了多种预设的相机轨道配置,就像是摄影师的标准拍摄套路。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

orbitpose_preset

orbitpose_preset

选择列表

根据需要

预设轨道类型,就像选择拍摄风格

预定义的相机轨道配置

选择 "Wonder3D(6)" 使用6视角配置

radius

radius

文字

"4.0, 4.0, 4.0, 4.0, 4.0, 4.0"

相机距离列表,就像设定每个角度的拍摄距离

各个相机位置的距离参数

输入 "3.0, 4.0, 5.0" 设置不同距离

elevations

elevations

文字

"0.0, 90.0, 0.0, 0.0, -90.0, 0.0"

仰角列表,就像设定每个角度的高低

各个相机位置的仰角参数

输入 "0, 30, -30" 设置不同高度

azimuths

azimuths

文字

"-90.0, 0.0, 180.0, 90.0, 0.0, 0.0"

方位角列表,就像设定每个角度的左右位置

各个相机位置的方位角参数

输入 "0, 90, 180, 270" 设置四个方向

centerX

centerX

文字

"0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0"

X轴中心点列表,就像设定拍摄焦点的左右位置

各个相机轨道中心的X坐标

通常保持 "0.0"

centerY

centerY

文字

"0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0"

Y轴中心点列表,就像设定拍摄焦点的上下位置

各个相机轨道中心的Y坐标

通常保持 "0.0"

centerZ

centerZ

文字

"0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0"

Z轴中心点列表,就像设定拍摄焦点的前后位置

各个相机轨道中心的Z坐标

通常保持 "0.0"

3.17 高级算法训练节点

3.17.1 Fitting Mesh With Multiview Images 节点

这个节点是干嘛的? 这是一个3D模型训练器,能用多张图片来训练和优化3D模型,就像是一个AI老师用多个角度的照片来完善雕塑。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

reference_images

reference_images

图片数据

必须连接

参考图片组,就像是AI老师的教材

输入的多视图参考图像

连接多张不同角度的图片

reference_masks

reference_masks

遮罩数据

必须连接

图片遮罩组,就像告诉AI哪里是重点

参考图像对应的遮罩数据

连接对应的遮罩组

reference_orbit_camera_poses

reference_orbit_camera_poses

相机姿态

必须连接

相机位置信息,就像告诉AI这些照片是从哪里拍的

参考图像对应的相机姿态

连接相机位置设置

reference_orbit_camera_fovy

reference_orbit_camera_fovy

小数 (0.0-180.0)

49.1

相机视野角度,就像告诉AI拍照时的镜头角度

参考相机的垂直视野角度

49.1 度是标准视角

mesh

mesh

网格数据

必须连接

初始3D模型,就像是要完善的雕塑草稿

输入的初始3D网格

连接基础3D模型

mesh_albedo_width

mesh_albedo_width

整数 (128-8192)

1024

纹理宽度,就像决定模型表面贴图的宽度

生成纹理贴图的宽度像素

1024 是常用尺寸

mesh_albedo_height

mesh_albedo_height

整数 (128-8192)

1024

纹理高度,就像决定模型表面贴图的高度

生成纹理贴图的高度像素

1024 是常用尺寸

training_iterations

training_iterations

整数 (1-100000)

1024

训练次数,就像AI老师学习的次数

训练的迭代次数

1024 次能得到好效果

batch_size

batch_size

整数 (1-无限)

3

批处理大小,就像AI老师一次看几张图片学习

每次训练处理的图像数量

3-4 张,取决于显存大小

texture_learning_rate

texture_learning_rate

小数 (0.00001-无限)

0.001

纹理学习率,就像AI学习纹理的速度

纹理优化的学习率

0.001 是中等速度

train_mesh_geometry

train_mesh_geometry

布尔值

False

是否训练几何形状,就像是否要改变雕塑的形状

是否同时优化网格几何

False 只优化纹理,True 同时优化形状

geometry_learning_rate

geometry_learning_rate

小数 (0.00001-无限)

0.0001

几何学习率,就像AI学习形状的速度

几何优化的学习率

0.0001 是较慢的安全速度

ms_ssim_loss_weight

ms_ssim_loss_weight

小数 (0.0-1.0)

0.5

结构相似性权重,就像重视图片结构的程度

MS-SSIM损失函数的权重

0.5 是平衡的选择

remesh_after_n_iteration

remesh_after_n_iteration

整数 (128-100000)

512

重新网格化间隔,就像每隔多久整理一次雕塑

重新网格化的迭代间隔

512 次是合适的间隔

invert_background_probability

invert_background_probability

小数 (0.0-1.0)

0.5

背景反转概率,就像随机改变背景的几率

背景颜色反转的概率

0.5 表示50%的几率

force_cuda_rasterize

force_cuda_rasterize

布尔值

True

是否强制GPU渲染,就像选择用专业设备

是否强制使用CUDA光栅化

True 会更快但需要好显卡

3.18 高级3D生成模型节点

3.18.1 Load Triplane Gaussian Transformers 节点

这个节点是干嘛的? 这是一个三平面高斯变换器加载器,能加载先进的3D生成模型,就像是装载一个超级智能的3D设计师大脑。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

model_name

model_name

选择列表

model_lvis_rel.ckpt

模型名称,就像选择哪个设计师大脑

要加载的模型检查点文件

选择 "model_lvis_rel.ckpt"

3.18.2 Triplane Gaussian Transformers 节点

这个节点是干嘛的? 这是一个三平面高斯变换器,能从单张图片生成高质量的3D高斯点云,就像是一个会魔法的3D艺术家。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

reference_image

reference_image

图片数据

必须连接

参考图片,就像是艺术家的灵感来源

输入的参考图像

连接一张清晰的物体图片

reference_mask

reference_mask

遮罩数据

必须连接

图片遮罩,就像告诉艺术家要创作的部分

参考图像的遮罩数据

连接对应的遮罩

tgs_model

tgs_model

模型数据

必须连接

TGS模型,就像是艺术家的大脑

Triplane Gaussian Splatting模型

连接前面加载的TGS模型

cam_dist

cam_dist

小数 (0.01-无限)

1.9

相机距离,就像艺术家观察的距离

相机到物体的距离

1.9 单位是常用距离

3.19 高级扩散模型管理节点

3.19.1 Load Diffusers Pipeline 节点

这个节点是干嘛的? 这是一个通用扩散模型加载器,能加载各种不同的AI生成模型,就像是一个万能的AI模型管理器。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

diffusers_pipeline_name

diffusers_pipeline_name

选择列表

根据需要

管道类型,就像选择哪种AI生成器

要加载的扩散模型管道类型

选择 "MVDreamPipeline"

repo_id

repo_id

文字

ashawkey/imagedream-ipmv-diffusers

模型仓库ID,就像是AI模型的地址

HuggingFace模型仓库标识符

输入模型的完整路径

custom_pipeline

custom_pipeline

文字

""

自定义管道,就像是特殊的AI配置

自定义管道脚本路径

通常留空使用默认

force_download

force_download

布尔值

False

是否强制下载,就像是否要重新获取最新版本

是否强制重新下载模型

True 会重新下载所有文件

checkpoint_sub_dir

checkpoint_sub_dir

文字

""

检查点子目录,就像是模型文件的具体位置

模型检查点的子目录路径

通常留空使用根目录

force_disable_xformers

force_disable_xformers

布尔值

False

是否禁用加速,就像选择是否用高速模式

是否禁用xformers内存优化

False 会使用加速优化

3.19.2 Set Diffusers Pipeline Scheduler 节点

这个节点是干嘛的? 这是一个调度器设置器,能为AI模型设置不同的生成策略,就像给AI设定不同的工作方式。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

pipe

pipe

管道模型

必须连接

AI生成管道,就像是要设置的AI系统

输入的扩散模型管道

连接前面加载的模型

diffusers_scheduler_name

diffusers_scheduler_name

选择列表

根据需要

调度器类型,就像选择AI的工作策略

要使用的调度器类型

选择 "DDIMScheduler"

3.19.3 Set Diffusers Pipeline State Dict 节点

这个节点是干嘛的? 这是一个模型权重加载器,能为AI模型加载特定的训练权重,就像给AI换上专门训练的大脑。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

pipe

pipe

管道模型

必须连接

AI生成管道,就像是要升级的AI系统

输入的扩散模型管道

连接前面加载的模型

repo_id

repo_id

文字

TencentARC/InstantMesh

权重仓库ID,就像是专门训练权重的地址

包含模型权重的仓库标识符

输入权重文件的仓库路径

model_name

model_name

文字

diffusion_pytorch_model.bin

权重文件名,就像是具体的大脑文件

要加载的权重文件名称

输入具体的权重文件名

3.20 高级纹理处理节点

3.20.1 Fast Normal Maps To Mesh 节点

这个节点是干嘛的? 这是一个快速法线图转网格器,能从法线图快速生成3D网格,就像从地形图快速搭建立体模型。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

front_side_back_normal_maps

front_side_back_normal_maps

图片数据

必须连接

前侧后法线图,就像是三个方向的地形图

输入的多视角法线贴图

连接前、侧、后三张法线图

front_side_back_normal_masks

front_side_back_normal_masks

遮罩数据

必须连接

法线图遮罩,就像告诉程序哪里有效

法线图对应的遮罩数据

连接对应的遮罩组

3.20.2 ExplicitTarget Mesh Optimization 节点

这个节点是干嘛的? 这是一个显式目标网格优化器,能根据法线图优化3D网格,就像是一个精雕细琢的工匠。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

mesh

mesh

网格数据

必须连接

要优化的3D模型,就像是要精雕的雕塑

输入的3D网格数据

连接前面节点的3D模型

normal_maps

normal_maps

图片数据

必须连接

法线图,就像是工匠的参考图纸

输入的法线贴图数据

连接法线图输出

normal_masks

normal_masks

遮罩数据

必须连接

法线图遮罩,就像告诉工匠哪里要精雕

法线图对应的遮罩数据

连接法线图遮罩

reconstruction_steps

reconstruction_steps

整数 (0-无限)

200

重建步数,就像工匠精雕的次数

网格重建的迭代次数

200 步是标准设置

coarse_reconstruct_resolution

coarse_reconstruct_resolution

整数 (128-8192)

512

粗糙重建分辨率,就像初步雕刻的精细程度

粗糙重建阶段的分辨率

512 是质量和速度的平衡

loss_expansion_weight

loss_expansion_weight

小数 (0.01-无限)

0.1

损失扩展权重,就像控制雕刻的力度

损失函数扩展项的权重

0.1 是温和的设置

refinement_steps

refinement_steps

整数 (0-无限)

100

精细化步数,就像最后抛光的次数

精细化处理的迭代次数

100 步通常够用

target_warmup_update_num

target_warmup_update_num

整数 (1-无限)

5

目标预热更新数,就像工匠熟悉工具的次数

目标更新的预热次数

5 次是合适的预热

target_update_interval

target_update_interval

整数 (1-无限)

20

目标更新间隔,就像工匠检查进度的频率

目标更新的间隔步数

20 步是合适的间隔

normal_orbit_camera_poses

normal_orbit_camera_poses

相机姿态

可选

法线图相机位置,就像告诉工匠这些图是从哪里看的

法线图对应的相机姿态

连接相机位置设置

3.21 高级AI模型加载器节点

3.21.1 Load Large Multiview Gaussian Model 节点

这个节点是干嘛的? 这是一个大型多视图高斯模型加载器,能加载专门处理多视图的AI模型,就像装载一个超级智能的3D视觉专家。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

model_name

model_name

选择列表

model_fp16.safetensors

模型文件名,就像选择哪个专家大脑

要加载的模型检查点文件

选择 "model_fp16.safetensors"

lgb_config

lgb_config

选择列表

default

模型配置,就像选择专家的工作模式

大型高斯模型的配置类型

"default" 是标准配置

3.21.2 Large Multiview Gaussian Model 节点

这个节点是干嘛的? 这是一个大型多视图高斯模型,能从多张视图生成高质量3D高斯点云,就像一个会看多角度照片的3D重建专家。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

multiview_images

multiview_images

图片数据

必须连接

多视图图片,就像是专家的参考资料

输入的多视角图像数据

连接多角度的物体图片

lgm_model

lgm_model

模型数据

必须连接

LGM模型,就像是专家的大脑

Large Multiview Gaussian Model

连接前面加载的LGM模型

3.21.3 Convert 3DGS to Mesh with NeRF and Marching Cubes 节点

这个节点是干嘛的? 这是一个高斯点云转网格的高级转换器,结合了NeRF和行进立方体算法,就像是一个超级精密的3D转换工厂。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

gs_ply

gs_ply

点云数据

必须连接

高斯点云数据,就像是要转换的原材料

输入的高斯点云PLY数据

连接前面节点的点云输出

gs_config

gs_config

选择列表

default

高斯配置,就像选择转换的精度等级

高斯点云处理的配置类型

"default" 是标准配置

training_nerf_iterations

training_nerf_iterations

整数 (1-无限)

512

NeRF训练次数,就像神经网络学习的次数

NeRF训练的迭代次数

512 次通常够用

training_nerf_resolution

training_nerf_resolution

整数 (1-无限)

128

NeRF训练分辨率,就像学习时的精细程度

NeRF训练时的图像分辨率

128 是速度和质量的平衡

marching_cude_grids_resolution

marching_cude_grids_resolution

整数 (1-无限)

256

行进立方体网格分辨率,就像最终网格的精细程度

Marching Cubes算法的网格分辨率

256 能得到不错的细节

texture_resolution

texture_resolution

整数 (128-8192)

1024

纹理分辨率,就像最终纹理的清晰度

生成纹理贴图的分辨率

1024 是质量和性能的平衡

3.22 特殊用途模型节点

3.22.1 Load Craftsman Shape Diffusion Model 节点

这个节点是干嘛的? 这是一个工匠形状扩散模型加载器,能加载专门用于形状生成的AI模型,就像装载一个专业的3D造型师。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

model_name

model_name

选择列表

根据需要

模型文件名,就像选择哪个造型师

要加载的模型检查点文件

选择对应的模型文件

3.22.2 Craftsman Shape Diffusion Model 节点

这个节点是干嘛的? 这是一个工匠形状扩散模型,能从多视图图片生成3D形状,就像一个会看图造型的专业工匠。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

craftsman_model

craftsman_model

模型数据

必须连接

工匠模型,就像是造型师的大脑

Craftsman形状生成模型

连接前面加载的模型

multiview_images

multiview_images

图片数据

必须连接

多视图图片,就像是造型师的参考图

输入的多视角图像

连接多角度的物体图片

seed

seed

整数 (0-无限)

0

随机种子,就像造型师的创作风格编号

随机数生成器的种子值

0 是默认的起始值

guidance_scale

guidance_scale

小数 (0.0-无限)

5.0

指导强度,就像告诉造型师要多严格按照参考图

生成过程的指导强度

5.0 通常效果很好

num_inference_steps

num_inference_steps

整数 (1-无限)

50

推理步数,就像造型师工作的精细程度

扩散模型的推理迭代次数

50 步是标准设置

marching_cude_grids_resolution

marching_cude_grids_resolution

整数 (1-无限)

256

网格分辨率,就像最终造型的精细程度

3D网格提取的分辨率

256 是质量和速度的平衡

3.23 图像网格处理节点

3.23.1 Split Image Grid 节点

这个节点是干嘛的? 这是一个图像网格分割器,能把拼接的大图分割成多张小图,就像把照片墙拆分成单独的照片。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

image

image

图片数据

必须连接

要分割的网格图,就像是要拆分的照片墙

输入的网格图像

连接拼接好的大图

grid_side_num

grid_side_num

整数 (1-8192)

1

网格边数量,就像照片墙是几行几列

网格的行数或列数

设置为 3 表示 3x3 的网格

use_rows

use_rows

布尔值

True

是否按行分割,就像选择横着切还是竖着切

是否按行数来分割网格

True 表示按行分割,False 表示按列分割

3.24 预览和可视化节点

3.24.1 Preview 3DGS 节点

这个节点是干嘛的? 这是一个3D高斯点云预览器,能在ComfyUI界面中直接预览3D高斯点云文件,就像是一个3D文件查看器。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

gs_file_path

gs_file_path

文字路径

根据文件位置

高斯点云文件路径,就像告诉程序去哪里找文件

要预览的3D高斯点云PLY文件路径

输入 "output/scene.ply"

3.24.2 Preview 3DMesh 节点

这个节点是干嘛的? 这是一个3D网格模型预览器,能在ComfyUI界面中直接预览3D模型文件,就像是一个3D模型查看器。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

mesh_file_path

mesh_file_path

文字路径

根据文件位置

3D模型文件路径,就像告诉程序去哪里找模型

要预览的3D网格文件路径

输入 "output/model.glb"

3.25 Unique3D系列节点

3.25.1 Load Unique3D Custom UNet 节点

这个节点是干嘛的? 这是Unique3D自定义UNet加载器,能加载专门的UNet模型用于Unique3D生成,就像是装载专门的图像处理引擎。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

pipe

pipe

管道模型

必须连接

基础扩散管道,就像是要升级的基础引擎

输入的扩散模型管道

连接前面加载的扩散管道

config_name

config_name

选择列表

image2mvimage

配置类型,就像选择引擎的工作模式

UNet配置类型

"image2normal" 用于法线图生成

3.25.2 Unique3D MVDiffusion Model 节点

这个节点是干嘛的? 这是Unique3D多视图扩散模型,能从单张图片生成多角度视图,就像是一个专业的全景摄影师。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

unique3d_pipe

unique3d_pipe

管道模型

必须连接

Unique3D管道,就像是摄影师的专业相机

Unique3D扩散模型管道

连接前面加载的Unique3D管道

reference_image

reference_image

图片数据

必须连接

参考图片,就像是要拍摄全景的主体

输入的参考图像

连接一张清晰的物体图片

seed

seed

整数 (0-无限)

1145

随机种子,就像摄影师的拍摄风格编号

随机数生成器的种子值

1145 是默认的好选择

guidance_scale

guidance_scale

小数 (0.0-无限)

1.5

指导强度,就像告诉摄影师要多严格按照原图

生成过程的指导强度

1.5 是温和的设置

num_inference_steps

num_inference_steps

整数 (1-无限)

30

推理步数,就像摄影师拍摄的精细程度

扩散模型的推理迭代次数

30 步是标准设置

image_resolution

image_resolution

选择列表

256

图像分辨率,就像设置照片的清晰度

生成图像的分辨率

512 会更清晰但更慢

radius

radius

小数 (0.1-无限)

4.0

相机距离,就像摄影师离物体的距离

相机到物体的距离

4.0 单位是常用距离

preprocess_images

preprocess_images

布尔值

True

是否预处理图像,就像是否要先美化照片

是否对输入图像进行预处理

True 会自动优化输入图像

3.26 最新Hunyuan3D V2节点

3.26.1 Load Hunyuan3D V2 ShapeGen Pipeline 节点

这个节点是干嘛的? 这是混元3D V2形状生成管道加载器,能加载腾讯最新的3D生成模型,就像装载最先进的3D设计师大脑。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

generation_mode

generation_mode

选择列表

Hunyuan3D-2

生成模式,就像选择设计师的工作方式

不同的生成模式和速度配置

"Hunyuan3D-2-Turbo" 最快

weights_format

weights_format

选择列表

safetensors

权重格式,就像选择模型文件的类型

模型权重文件的格式

"safetensors" 更安全

flash_vdm

flash_vdm

布尔值

True

是否启用快速模式,就像选择高速处理

是否启用Flash VDM加速

True 会更快

3.26.2 Load Hunyuan3D V2 TexGen Pipeline 节点

这个节点是干嘛的? 这是混元3D V2纹理生成管道加载器,能加载专门用于纹理生成的模型,就像装载一个专业的纹理画师。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

generation_mode

generation_mode

选择列表

Standard

生成模式,就像选择画师的工作方式

纹理生成的模式配置

"Turbo" 更快但质量略低

3.26.3 Hunyuan3D V2 ShapeGen MV 节点

这个节点是干嘛的? 这是混元3D V2多视图形状生成器,能从单张或多张图片生成高质量3D模型,就像最新一代的3D魔法师。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

shapegen_pipe

shapegen_pipe

管道模型

必须连接

形状生成管道,就像是魔法师的工具

Hunyuan3D V2形状生成管道

连接前面加载的管道

images

images

图片列表

必须连接

输入图片列表,就像是魔法师的参考资料

输入的图像列表数据

连接处理好的图片列表

seed

seed

整数 (0-无限)

1234

随机种子,就像魔法师的创作风格编号

随机数生成器的种子值

1234 是常用的测试值

guidance_scale

guidance_scale

小数 (0.0-无限)

5.0

指导强度,就像告诉魔法师要多严格按照参考图

生成过程的指导强度

5.0 通常效果很好

num_inference_steps

num_inference_steps

整数 (0-无限)

5

推理步数,就像魔法师施法的步骤数

扩散模型的推理迭代次数

5步适合Turbo模式

octree_resolution

octree_resolution

整数 (64-无限)

256

八叉树分辨率,就像决定3D模型的精细程度

3D体素网格的分辨率

256 是质量和速度的平衡

3.26.4 Hunyuan3D V2 Paint Model Turbo MV 节点

这个节点是干嘛的? 这是混元3D V2快速纹理绘制器,能为3D模型快速添加纹理,就像是一个高速纹理画师。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

hunyuan3d_v2_texgen_pipe

hunyuan3d_v2_texgen_pipe

管道模型

必须连接

纹理生成管道,就像是画师的画笔

Hunyuan3D V2纹理生成管道

连接前面加载的纹理管道

mesh

mesh

网格数据

必须连接

要上色的3D模型,就像是要绘制的雕塑

输入的3D网格数据

连接前面节点的3D模型

images

images

图片列表

必须连接

参考图片列表,就像是画师的调色板

用于纹理生成的参考图像列表

连接多张参考图片

3.26.5 Multi Background Remover 节点

这个节点是干嘛的? 这是一个多图背景移除器,能同时处理多张图片的背景移除,就像是一个专业的抠图师。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

image_front

image_front

图片数据

必须连接

正面图片,就像是要抠图的主要照片

输入的正面视角图像

连接正面拍摄的图片

image_back

image_back

图片数据

可选

背面图片,就像是物体的背面照片

输入的背面视角图像

连接背面拍摄的图片

image_left

image_left

图片数据

可选

左侧图片,就像是物体的左侧照片

输入的左侧视角图像

连接左侧拍摄的图片

3.27 StableGen系列节点

3.27.1 Load StableGen Trellis Pipeline 节点

这个节点是干嘛的? 这是StableGen Trellis管道加载器,能加载先进的3D生成模型,就像装载一个高级的3D建模师。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

model_name

model_name

选择列表

trellis-normal-v0-1

模型名称,就像选择哪个建模师

要加载的模型版本

选择最新版本获得最好效果

dinov2_model

dinov2_model

选择列表

dinov2_vitl14_reg

DINOv2模型,就像是建模师的视觉系统

用于特征提取的视觉模型

默认选择通常最好

use_fp16

use_fp16

布尔值

True

是否使用半精度,就像选择快速模式

是否使用16位浮点数

True 会更快但略微降低精度

attn_backend

attn_backend

选择列表

根据可用选项

注意力后端,就像选择处理器类型

注意力机制的实现方式

选择与硬件兼容的选项

sparse_backend

sparse_backend

选择列表

根据可用选项

稀疏后端,就像选择数据处理方式

稀疏计算的实现方式

选择与硬件兼容的选项

spconv_algo

spconv_algo

选择列表

auto

稀疏卷积算法,就像选择计算策略

稀疏卷积的算法类型

"auto" 会自动选择最优算法

smooth_k

smooth_k

布尔值

True

是否平滑处理,就像是否要后期美化

是否启用平滑处理

True 会让结果更光滑

3.27.2 Load StableGen StableX Pipeline 节点

这个节点是干嘛的? 这是StableGen StableX管道加载器,能加载图像处理专用模型,就像装载一个专业的图像处理师。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

model_name

model_name

选择列表

yoso-normal-v1-8-1

模型名称,就像选择哪个处理师

要加载的模型版本

选择最新版本获得最好效果

use_fp16

use_fp16

布尔值

True

是否使用半精度,就像选择快速模式

是否使用16位浮点数

True 会更快但略微降低精度

3.27.3 StableGen Trellis Image To 3D 节点

这个节点是干嘛的? 这是StableGen Trellis图像转3D生成器,能从图片生成高质量3D模型,就像是一个超级智能的3D建模师。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

trellis_pipe

trellis_pipe

管道模型

必须连接

Trellis管道,就像是建模师的工具箱

StableGen Trellis生成管道

连接前面加载的管道

images

images

图片数据

必须连接

输入图片,就像是建模师的参考资料

输入的图像数据

连接一张或多张清晰图片

mode

mode

选择列表

single

处理模式,就像选择单独还是批量处理

图像处理模式

"multi" 用于多图像输入

seed

seed

整数 (0-无限)

1234

随机种子,就像建模师的创作风格编号

随机数生成器的种子值

1234 是常用的测试值

ss_guidance_strength

ss_guidance_strength

小数 (0.0-无限)

7.5

稀疏结构指导强度,就像告诉建模师结构要多严谨

稀疏结构生成的指导强度

7.5 通常效果很好

ss_sampling_steps

ss_sampling_steps

整数 (1-无限)

12

稀疏结构采样步数,就像结构设计的精细程度

稀疏结构采样的迭代次数

12 步是标准设置

slat_guidance_strength

slat_guidance_strength

小数 (0.0-无限)

3.0

结构化潜在指导强度,就像细节设计的严格程度

结构化潜在空间的指导强度

3.0 是平衡的选择

slat_sampling_steps

slat_sampling_steps

整数 (1-无限)

12

结构化潜在采样步数,就像细节设计的精细程度

结构化潜在采样的迭代次数

12 步是标准设置

mesh_simplify

mesh_simplify

小数 (0.9-1.0)

0.95

网格简化比例,就像决定最终模型的复杂程度

网格简化的目标比例

0.95 保留95%的细节

3.27.4 StableGen StableX Process Image 节点

这个节点是干嘛的? 这是StableGen StableX图像处理器,能对图像进行高级处理,就像是一个专业的图像美化师。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

stablex_pipe

stablex_pipe

管道模型

必须连接

StableX管道,就像是美化师的工具

StableGen StableX处理管道

连接前面加载的管道

image

image

图片数据

必须连接

要处理的图片,就像是要美化的照片

输入的图像数据

连接一张需要处理的图片

processing_resolution

processing_resolution

整数 (64-4096)

2048

处理分辨率,就像设定美化的精细程度

图像处理时的分辨率

2048 是质量和速度的平衡

controlnet_strength

controlnet_strength

小数 (0.01-10.0)

1.0

控制网络强度,就像设定处理的强度

ControlNet的影响强度

1.0 是标准强度

seed

seed

整数 (0-无限)

42

随机种子,就像美化师的处理风格编号

随机数生成器的种子值

42 是经典的测试值

3.28 MVAdapter系列节点

3.28.1 Load MVAdapter IG2MV Pipeline 节点

这个节点是干嘛的? 这是MVAdapter图像到多视图管道加载器,能加载专门用于从单图生成多视图的模型,就像装载一个全景摄影专家。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

base_model

base_model

选择列表

stabilityai/stable-diffusion-xl-base-1.0

基础模型,就像是摄影专家的基础技能

基础扩散模型

使用默认选择通常最好

vae_model

vae_model

选择列表

madebyollin/sdxl-vae-fp16-fix

VAE模型,就像是图像编码器

变分自编码器模型

选择修复版本避免问题

adapter_path

adapter_path

选择列表

huanngzh/mv-adapter

适配器路径,就像是专家的专业工具

MV-Adapter模型路径

使用默认路径

scheduler

scheduler

选择列表

ddpm

调度器类型,就像选择工作节奏

扩散过程的调度器

"ddpm" 是标准选择

num_views

num_views

整数 (1-16)

6

视图数量,就像决定拍摄多少个角度

生成的多视图数量

6 个视图是常用设置

use_fp16

use_fp16

布尔值

True

是否使用半精度,就像选择快速模式

是否使用16位浮点数

True 会更快

use_mmgp

use_mmgp

布尔值

True

是否使用MMGP,就像是否启用高级功能

是否使用多模态引导处理

True 通常效果更好

lora_model

lora_model

文字

空

LoRA模型路径,就像是额外的技能包

低秩适应模型路径

通常留空使用默认

3.28.2 MVAdapter IG2MV 节点

这个节点是干嘛的? 这是MVAdapter图像到多视图生成器,能从单张图片和3D网格生成多角度视图,就像是一个智能的全景摄影师。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

mvadapter_pipe

mvadapter_pipe

管道模型

必须连接

MV适配器管道,就像是摄影师的相机

MVAdapter生成管道

连接前面加载的管道

mesh_path

mesh_path

文字路径

必须输入

3D网格文件路径,就像是要拍摄的3D模型位置

输入3D网格文件的路径

输入 "models/chair.obj"

reference_image

reference_image

图片数据

必须连接

参考图片,就像是摄影师的参考样本

输入的参考图像

连接一张清晰的物体图片

prompt

prompt

多行文字

high quality

提示词,就像告诉摄影师拍摄要求

生成指导的文本提示

输入 "高质量,清晰,专业"

negative_prompt

negative_prompt

多行文字

默认负面词

负面提示词,就像告诉摄影师要避免什么

要避免的特征描述

输入 "模糊,低质量,变形"

num_inference_steps

num_inference_steps

整数 (1-200)

50

推理步数,就像摄影师拍摄的精细程度

扩散模型的推理迭代次数

50 步通常效果很好

guidance_scale

guidance_scale

小数 (0.0-20.0)

3.0

指导强度,就像摄影师按照要求的严格程度

生成过程的指导强度

3.0 是平衡的选择

reference_conditioning_scale

reference_conditioning_scale

小数 (0.0-2.0)

1.0

参考条件强度,就像参考图片的影响程度

参考图像的条件强度

1.0 是标准强度

height

height

整数 (256-2048)

768

生成图片高度,就像设置照片的高度

生成图像的高度像素

768 是常用的分辨率

width

width

整数 (256-2048)

768

生成图片宽度,就像设置照片的宽度

生成图像的宽度像素

768 是常用的分辨率

seed

seed

整数 (-1-无限)

-1

随机种子,就像摄影师的拍摄风格编号

随机数生成器的种子值

-1 表示随机生成

remove_background

remove_background

布尔值

False

是否移除背景,就像是否要纯净背景

是否自动移除图像背景

True 会自动抠图

lora_scale

lora_scale

小数 (0.0-2.0)

1.0

LoRA缩放比例,就像额外技能的强度

LoRA模型的影响强度

1.0 是标准强度

3.28.3 Load MVAdapter TG2MV Pipeline 节点

这个节点是干嘛的? 这是MVAdapter文本引导到多视图管道加载器,能加载专门用于从文本生成多视图的模型,就像装载一个文字转视觉的专家。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

base_model

base_model

选择列表

stabilityai/stable-diffusion-xl-base-1.0

基础模型,就像是专家的基础技能

基础扩散模型

使用默认选择通常最好

vae_model

vae_model

选择列表

madebyollin/sdxl-vae-fp16-fix

VAE模型,就像是图像编码器

变分自编码器模型

选择修复版本避免问题

adapter_path

adapter_path

选择列表

huanngzh/mv-adapter

适配器路径,就像是专家的专业工具

MV-Adapter模型路径

使用默认路径

scheduler

scheduler

选择列表

ddpm

调度器类型,就像选择工作节奏

扩散过程的调度器

"ddpm" 是标准选择

num_views

num_views

整数 (1-16)

6

视图数量,就像决定生成多少个角度

生成的多视图数量

6 个视图是常用设置

use_fp16

use_fp16

布尔值

True

是否使用半精度,就像选择快速模式

是否使用16位浮点数

True 会更快

use_mmgp

use_mmgp

布尔值

False

是否使用MMGP,就像是否启用高级功能

是否使用多模态引导处理

False 适合文本引导模式

lora_model

lora_model

文字

空

LoRA模型路径,就像是额外的技能包

低秩适应模型路径

通常留空使用默认

3.28.4 MVAdapter TG2MV 节点

这个节点是干嘛的? 这是MVAdapter文本引导到多视图生成器,能从文本提示和3D网格生成多角度视图,就像是一个会读文字的视觉艺术家。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

mvadapter_tg2mv_pipe

mvadapter_tg2mv_pipe

管道模型

必须连接

TG2MV管道,就像是艺术家的工具

MVAdapter文本引导生成管道

连接前面加载的管道

mesh_path

mesh_path

文字路径

必须输入

3D网格文件路径,就像是要创作的3D模型位置

输入3D网格文件的路径

输入 "models/chair.obj"

prompt

prompt

多行文字

a high quality 3D model

提示词,就像告诉艺术家要创作什么

生成指导的文本提示

输入 "一个漂亮的红色椅子"

negative_prompt

negative_prompt

多行文字

默认负面词

负面提示词,就像告诉艺术家要避免什么

要避免的特征描述

输入 "丑陋,变形,低质量"

num_views

num_views

整数 (1-16)

6

视图数量,就像决定创作多少个角度

生成的多视图数量

6 个视图是常用设置

num_inference_steps

num_inference_steps

整数 (1-200)

50

推理步数,就像艺术家创作的精细程度

扩散模型的推理迭代次数

50 步通常效果很好

guidance_scale

guidance_scale

小数 (0.0-20.0)

7.0

指导强度,就像艺术家按照要求的严格程度

生成过程的指导强度

7.0 通常效果很好

height

height

整数 (256-2048)

768

生成图片高度,就像设置画布的高度

生成图像的高度像素

768 是常用的分辨率

width

width

整数 (256-2048)

768

生成图片宽度,就像设置画布的宽度

生成图像的宽度像素

768 是常用的分辨率

seed

seed

整数 (-1-无限)

-1

随机种子,就像艺术家的创作风格编号

随机数生成器的种子值

-1 表示随机生成

lora_scale

lora_scale

小数 (0.0-2.0)

1.0

LoRA缩放比例,就像额外技能的强度

LoRA模型的影响强度

1.0 是标准强度

3.28.5 Load MVAdapter Texture Pipeline 节点

这个节点是干嘛的? 这是MVAdapter纹理投影管道加载器,能加载专门用于纹理投影的工具,就像装载一个专业的纹理师工具箱。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

upscaler_ckpt_name

upscaler_ckpt_name

文字

RealESRGAN_x2plus.pth

放大器模型名,就像是图像放大工具

图像超分辨率模型文件名

使用默认模型通常效果好

inpaint_ckpt_name

inpaint_ckpt_name

文字

big-lama.pt

修复器模型名,就像是图像修复工具

图像修复模型文件名

使用默认模型通常效果好

use_mmgp

use_mmgp

布尔值

False

是否使用MMGP,就像是否启用高级功能

是否使用多模态引导处理

False 适合纹理投影

auto_download

auto_download

布尔值

True

是否自动下载,就像是否自动获取工具

是否自动下载所需模型

True 会自动下载缺失文件

3.28.6 MVAdapter Texture Projection 节点

这个节点是干嘛的? 这是MVAdapter纹理投影器,能将网格图像投影到3D模型上生成纹理,就像是一个专业的3D纹理师。

参数详解:

参数名 (UI显示)

参数名 (代码里)

参数值

建议值

通俗解释 (能干嘛的)

专业解释

怎么用/举个例子

texture_pipeline

texture_pipeline

纹理管道

必须连接

纹理管道,就像是纹理师的工具箱

纹理投影处理管道

连接前面加载的纹理管道

grid_image

grid_image

图片数据

必须连接

网格图像,就像是要投影的纹理图案

输入的网格图像数据

连接多视图拼接的图像

mesh_path

mesh_path

文字路径

必须输入

3D网格文件路径,就像是要贴纹理的模型位置

输入3D网格文件的路径

输入 "models/chair.obj"

save_dir

save_dir

文字路径

./output

保存目录,就像是作品存放的地方

输出文件的保存目录

输入 "./output/textured"

save_name

save_name

文字

textured_model

保存名称,就像是作品的名字

输出文件的基础名称

输入 "my_textured_model"

uv_size

uv_size

整数 (512-8192)

4096

UV尺寸,就像是纹理贴图的分辨率

UV纹理贴图的分辨率

4096 是高质量设置

view_upscale

view_upscale

布尔值

True

是否视图放大,就像是否要提升图像质量

是否对视图进行超分辨率处理

True 会提升纹理质量

inpaint_mode

inpaint_mode

选择列表

view

修复模式,就像选择修复方式

图像修复的处理模式

"view" 是推荐设置

uv_unwarp

uv_unwarp

布尔值

True

是否UV展开,就像是否要展开纹理

是否进行UV展开处理

True 是标准设置

preprocess_mesh

preprocess_mesh

布尔值

False

是否预处理网格,就像是否要先整理模型

是否对网格进行预处理

False 通常就够了

move_to_center

move_to_center

布尔值

False

是否移到中心,就像是否要居中放置

是否将模型移动到坐标中心

False 保持原始位置

front_x

front_x

布尔值

True

是否X轴朝前,就像设定模型的朝向

是否将X轴设为正面方向

True 是常用设置

create_pbr_model

create_pbr_model

布尔值

True

是否创建PBR模型,就像是否要制作高级材质

是否生成PBR材质模型

True 会生成更真实的材质

apply_dilate

apply_dilate

布尔值

True

是否应用膨胀,就像是否要扩展纹理边缘

是否对纹理进行膨胀处理

True 避免纹理缝隙

4. 使用技巧和建议

4.1 新手入门建议

  • 从简单开始:先尝试单张图片转3D的基础流程

  • 模型选择:建议先使用 TripoSR 或 StableFast3D,它们比较稳定

  • 图片质量:输入图片要清晰,背景最好是纯色或透明

  • 耐心等待:3D生成需要时间,特别是第一次使用时要下载模型

4.2 高级使用技巧

  • 多视图生成:使用 Wonder3D 或 Zero123Plus 生成多角度视图

  • 模型优化:使用 Fast Clean Mesh 清理生成的模型

  • 纹理处理:使用 ExplicitTarget Color Projection 给模型上色

  • 批量处理:可以设置多个相机角度批量渲染

4.3 性能优化建议

  • 显存管理:大模型需要较多显存,建议至少8GB

  • 分辨率控制:初学者建议使用较低分辨率,如512x512

  • 模型缓存:第一次使用会下载模型,之后会自动缓存

5. 常见问题解答

Q1: 为什么第一次使用很慢?

A: 插件需要下载各种AI模型,这些模型文件很大(几GB到几十GB),下载完成后就会很快了。

Q2: 生成的3D模型质量不好怎么办?

A:

  • 确保输入图片清晰且主体明确

  • 尝试调整生成参数,如增加推理步数

  • 使用 Fast Clean Mesh 节点清理模型

  • 尝试不同的生成模型

Q3: 显存不够用怎么办?

A:

  • 降低生成分辨率

  • 减少批处理数量

  • 关闭其他占用显存的程序

  • 考虑使用较小的模型

Q4: 如何选择合适的生成模型?

A:

  • TripoSR: 速度快,适合快速预览

  • StableFast3D: 质量好,适合最终输出

  • Wonder3D: 多视图效果好,适合复杂物体

  • Zero123Plus: 适合简单物体的多视图生成

Q5: 生成的模型方向不对怎么办?

A: 使用 Switch Mesh Axis 节点调整模型的朝向,或者在渲染时调整相机角度。

6. 工作流示例

6.1 基础图片转3D流程

输入图片 → 背景移除 → TripoSR → 模型清理 → 保存3D模型

6.2 高质量多视图生成流程

输入图片 → Wonder3D → 多视图图片 → InstantMesh → 高质量3D模型

6.3 完整纹理化流程

输入图片 → 多视图生成 → 3D重建 → 纹理投影 → 最终模型

7. 总结

总结: 本教程已经完整覆盖了ComfyUI-3D-Pack插件的所有100个节点,为用户提供了全面的使用指南。每个节点都包含了通俗易懂的解释和详细的参数说明,帮助用户快速上手并掌握这个强大的3D处理工具。

标签: #插件 2338
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