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ComfyUI插件Chaosaiart-Nodes使用教程 从入门到精通

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  • 🧩 插件工坊 (Plugin Workshop)
  • 发布于 2025-07-01
  • 8 次阅读
编程界的小学生
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Chaosaiart-Nodes 插件完全教程

1. 插件简介

插件地址: https://github.com/chaosaiart/Chaosaiart-Nodes

Chaosaiart-Nodes 是一个超级强大的ComfyUI插件包!它就像一个万能工具箱,专门为制作动画视频而设计。这个插件最厉害的地方是它能用很少的显存制作出高质量的动画,就像用小锅也能做出大餐一样!

这个插件能给我们带来什么效果?

  • 🎬 低显存动画制作:就算你的显卡显存不多,也能制作流畅的动画
  • 🔄 逐帧生成:像翻页动画一样,一张一张图片生成,然后组合成视频
  • 🎨 多种采样器:提供各种"画笔"让你选择不同的绘画风格
  • 📐 智能缓存系统:就像有个聪明的助手帮你记住上一张图,让动画更连贯
  • 🎛️ 工作流自动化:可以自动切换不同的模型和设置,省去手动操作

2. 如何安装

方法一:ComfyUI Manager安装(推荐)

  1. 先安装 ComfyUI
  2. 安装 ComfyUI Manager
  3. 打开Manager,选择"Install via Git URL"
  4. 输入地址:https://github.com/chaosaiart/Chaosaiart-Nodes

方法二:手动安装

  1. 下载 Chaosaiart-Nodes
  2. 解压到 ComfyUI/custom_nodes/ 文件夹
  3. Windows用户:运行文件夹内的 Install_windows.bat
  4. Linux用户:执行 pip install opencv-python tqdm

3. 节点完整解析

3.1 chaosaiart_CheckpointPrompt2 节点 - 智能模型加载器

这个节点是干嘛的?
这个节点就像一个"超级管家",它不仅能加载模型,还能记住你之前用过的设置,避免重复加载浪费时间。就像你的手机会记住常用的应用一样聪明。

参数详解:

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
CheckpointCheckpoint下拉选择任意模型选择哪个"画家大脑"来画图选择要使用的检查点模型文件选择你喜欢的模型,比如写实风格或动漫风格
PositivPositiv多行文本空告诉AI你想要什么,就像下订单正面提示词,描述想要生成的内容"beautiful girl, smile, outdoor"
NegativNegativ多行文本空告诉AI你不想要什么,就像说"不要辣"负面提示词,描述不想要的内容"ugly, blurry, low quality"
add_positiv_txtadd_positiv_txt多行文本空额外添加的好东西描述额外的正面提示词可以连接其他节点的文本输出
add_negativ_txtadd_negativ_txt多行文本空额外添加的不要的东西描述额外的负面提示词连接其他节点避免重复的内容
add_loraadd_loraLORA类型空添加特殊技能包,就像给画家额外的画笔添加LoRA模型增强特定风格连接LoRA节点添加特定人物或风格

3.2 chaosaiart_EmptyLatentImage 节点 - 空白画布生成器

这个节点是干嘛的?
这个节点就像准备一张空白画布,你可以选择画布的大小和比例。它会根据常见的屏幕尺寸自动调整,就像选择手机竖屏还是电脑横屏一样简单。

参数详解:

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
ModeMode下拉选择Widescreen / 16:9选择画面比例,就像选择拍照是横屏还是竖屏设置图像的宽高比模式横屏看电影用16:9,手机视频用9:16
SizeSize下拉选择HD选择画面清晰度,就像选择视频质量设置图像分辨率大小HD够用,Full HD更清晰但需要更多显存

3.3 chaosaiart_KSampler1 节点 - 文字生图采样器

这个节点是干嘛的?
这个节点是"魔法画笔",它能把你的文字描述变成真实的图片。就像有个画家听你描述后直接画出来,而且还包含了显示功能,一步到位。

参数详解:

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
modelmodelMODEL类型来自加载器接收"画家大脑"接收预加载的模型必须连接模型加载节点
Image_widthImage_width整数512图片宽度,就像画布的宽度设置生成图像的宽度像素512是标准值,数字越大图片越宽
Image_heightImage_height整数512图片高度,就像画布的高度设置生成图像的高度像素512是标准值,数字越大图片越高
seedseed整数0随机种子,就像掷骰子的起始点控制随机性的种子值相同种子产生相同图片,-1表示随机
stepssteps整数20绘画步数,步数越多越精细但越慢扩散模型的采样步数20步够用,50步更精细
cfgcfg浮点数8.0听话程度,数字越大越按你说的画CFG引导强度7-12之间比较好,太高会过度拟合
sampler_namesampler_name下拉选择euler选择绘画方法,就像选择画笔类型选择采样算法euler简单快速,dpm++质量更好
schedulerscheduler下拉选择normal选择绘画节奏,就像选择画画的快慢选择调度器类型normal通用,karras质量更好
positivepositiveCONDITIONING来自编码器接收"想要的描述"接收正面条件编码连接文本编码器的正面输出
negativenegativeCONDITIONING来自编码器接收"不想要的描述"接收负面条件编码连接文本编码器的负面输出
vaevaeVAE类型来自加载器接收"显示器",把数据变成图片接收VAE解码器连接模型加载器的VAE输出

3.4 chaosaiart_KSampler_a1 节点 - 图片转动画采样器

这个节点是干嘛的?
这个节点是"动画制作师",它能把一张图片变成连续的动画帧。就像把一张照片变成会动的GIF,每次生成都会基于上一张图片,让动画看起来连贯流畅。

参数详解:

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
activ_frameactiv_frameACTIV_FRAME来自计数器当前是第几帧,就像翻页动画的页码当前处理的帧数连接帧计数器节点
modelmodelMODEL类型来自加载器接收"画家大脑"接收预加载的模型连接模型加载节点
Image_ModeImage_Mode下拉选择Widescreen / 16:9选择画面比例设置图像宽高比16:9适合电脑屏幕
Image_SizeImage_Size下拉选择HD选择画面大小设置图像分辨率HD平衡质量和速度
Img2img_input_SizeImg2img_input_Size下拉选择crop输入图片如何适配,裁剪还是拉伸输入图像的处理方式crop保持比例,resize可能变形
seed_startseed_start整数-1起始随机种子动画序列的起始种子-1表示随机,固定数字保证可重复
seed_modeseed_mode下拉选择fixed - 0.50 - SD1.5种子变化模式,影响动画连贯性控制帧间种子变化方式fixed模式动画更稳定
stepssteps整数25每帧的绘画步数每帧的采样步数25步平衡质量和速度
denoisedenoise浮点数0.7去噪强度,数字越小变化越小去噪强度控制帧间变化0.5-0.8适合动画,太高会跳跃
cfgcfg浮点数8.0听话程度CFG引导强度同KSampler1
sampler_namesampler_name下拉选择euler采样方法采样算法选择同KSampler1
schedulerscheduler下拉选择normal调度器类型调度器选择同KSampler1
positivepositiveCONDITIONING来自编码器正面描述正面条件编码同KSampler1
negativenegativeCONDITIONING来自编码器负面描述负面条件编码同KSampler1
vaevaeVAE类型来自加载器图片显示器VAE解码器同KSampler1
start_Imagestart_ImageIMAGE类型可选动画的第一张图片,就像动画的起始画面可选的起始图像不连接则从空白开始生成

3.5 chaosaiart_KSampler2 节点 - 图片转图片采样器

这个节点是干嘛的?
这个节点是"图片改造师",它能把一张图片改造成另一张图片。就像给照片加滤镜或者换风格,可以调整画面比例和处理方式。

参数详解:

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
modelmodelMODEL类型来自加载器接收"画家大脑"接收预加载的模型必须连接模型加载节点
Image_ModeImage_Mode下拉选择Widescreen / 16:9选择画面比例设置图像宽高比16:9适合电脑屏幕
Image_SizeImage_Size下拉选择HD选择画面大小设置图像分辨率HD平衡质量和速度
Img2img_input_SizeImg2img_input_Size下拉选择crop输入图片如何适配输入图像的处理方式crop保持比例,resize可能变形
denoisedenoise浮点数0.7去噪强度,数字越小变化越小去噪强度控制变化程度0.3小改动,0.8大改动
seedseed整数0随机种子控制随机性的种子值相同种子产生相同结果
stepssteps整数20处理步数扩散模型的采样步数20步够用,50步更精细
cfgcfg浮点数8.0听话程度CFG引导强度7-12之间比较好
sampler_namesampler_name下拉选择euler采样方法采样算法选择euler简单快速
schedulerscheduler下拉选择normal调度器类型调度器选择normal通用
positivepositiveCONDITIONING来自编码器正面描述正面条件编码连接文本编码器
negativenegativeCONDITIONING来自编码器负面描述负面条件编码连接文本编码器
vaevaeVAE类型来自加载器图片显示器VAE解码器连接模型加载器
imageimageIMAGE类型必需要处理的原始图片输入的图像数据连接图片加载节点
denoise_Overridedenoise_Override浮点数可选覆盖去噪设置可选的去噪强度覆盖用于动态调整去噪

3.6 chaosaiart_lora 节点 - LoRA模型加载器

这个节点是干嘛的?
这个节点是"技能包管理器",它能给AI画家添加特殊技能。就像给游戏角色装备不同的技能包,让画家能画出特定风格或特定人物。

参数详解:

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
lora_namelora_name下拉选择任意LoRA选择要使用的技能包选择LoRA模型文件选择人物LoRA或风格LoRA
strength_modelstrength_model浮点数1.0模型影响强度,就像技能威力LoRA对模型的影响强度1.0是标准强度,0.8较温和
strength_clipstrength_clip浮点数1.0文本理解影响强度LoRA对CLIP的影响强度通常和模型强度保持一致
add_loraadd_loraLORA类型可选添加更多技能包连接其他LoRA节点可以叠加多个LoRA效果

3.7 chaosaiart_lora_advanced 节点 - 高级LoRA加载器

这个节点是干嘛的?
这个节点是"高级技能包管理器",比普通版本多了一个重要功能:可以选择技能包是用在"想要的效果"还是"不想要的效果"上。

参数详解:

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
lora_namelora_name下拉选择任意LoRA选择技能包选择LoRA模型文件同基础版本
lora_typelora_type下拉选择Positiv_Prompt技能包用途:增强想要的还是避免不想要的LoRA应用到正面或负面提示词Positiv增强效果,Negativ避免效果
strength_modelstrength_model浮点数1.0模型影响强度LoRA对模型的影响强度同基础版本
strength_clipstrength_clip浮点数1.0文本理解影响强度LoRA对CLIP的影响强度同基础版本
add_loraadd_loraLORA类型可选添加更多技能包连接其他LoRA节点同基础版本
strength_model_overridestrength_model_override浮点数可选动态覆盖模型强度可选的模型强度覆盖用于动态调整强度
strength_clip_overridestrength_clip_override浮点数可选动态覆盖文本强度可选的CLIP强度覆盖用于动态调整强度

3.8 chaosaiart_restarter 节点 - 重启控制器

这个节点是干嘛的?
这个节点是"重启按钮",它能控制整个工作流程的重新开始。就像游戏的重新开始按钮,当你改变版本号时,所有连接的节点都会重新开始工作。

参数详解:

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
VersionVersion整数0版本号,改变这个数字就重启控制重启的版本标识从0改成1就重启一次

3.9 chaosaiart_restarter_advanced 节点 - 高级重启控制器

这个节点是干嘛的?
这个节点是"智能重启管理器",不仅能重启,还能控制帧数的循环模式。就像一个智能播放器,可以设置循环播放、播放一次就停止等不同模式。

参数详解:

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
ModeMode下拉选择Loop___Restart_at_End播放模式:循环还是播放一次控制帧序列的播放模式Loop会无限循环,stop会停在最后
StartStart整数1起始帧号动画序列的起始帧从第1帧开始
EndEnd整数100结束帧号动画序列的结束帧到第100帧结束
VersionVersion整数0版本号,改变就重启控制重启的版本标识改变版本号重新开始
restartrestartRESTART类型可选接收其他重启信号可选的重启输入连接其他重启节点

3.10 chaosaiart_Number_Counter 节点 - 数字计数器

这个节点是干嘛的?
这个节点是"智能计数器",它能按照你设定的规则自动数数。就像一个可编程的计数器,可以设置从几数到几,每次增加多少,数完了是循环还是停止。

参数详解:

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
modemode下拉选择Loop计数模式:循环、停止或无限控制计数器的行为模式Loop会重复计数
startstart浮点数0起始数字计数的起始值从0开始计数
stopstop浮点数1结束数字计数的结束值数到1结束
stepstep浮点数0.1每次增加的数量计数的步长每次增加0.1
restartrestartRESTART类型可选重启信号可选的重启输入连接重启节点
repeat2steprepeat2stepREPEAT类型可选重复次数控制可选的重复控制控制重复行为

3.11 chaosaiart_Any_Switch 节点 - 智能切换器

这个节点是干嘛的?
这个节点是"智能开关",它能在两个输入之间自动切换。就像一个智能开关,可以设置第一次用A,以后都用B,或者A和B轮流使用。

参数详解:

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
modemode下拉选择One Time: 1-2-2-2..切换模式控制切换的行为模式One Time第一次用1,后面都用2
source_1source_1anyType必需第一个选择第一个输入源可以是任何类型的数据
source_2source_2anyType必需第二个选择第二个输入源可以是任何类型的数据
restartrestartRESTART类型可选重启信号可选的重启输入连接重启节点重置状态

3.12 chaosaiart_Load_Image_Batch 节点 - 批量图片加载器

这个节点是干嘛的?
这个节点是"图片播放器",它能从一个文件夹里按顺序加载图片。就像翻相册一样,可以一张一张地看文件夹里的所有图片。

参数详解:

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
indexindex整数1要加载第几张图片图片的索引号1是第一张,2是第二张
pathpath字符串空图片文件夹的路径包含图片的目录路径/Users/xxx/images/
restartrestartRESTART类型可选重启信号可选的重启输入连接重启节点重新开始
activ_frame2indexactiv_frame2indexACTIV_FRAME类型可选用帧数作为图片序号将帧数映射为图片索引连接帧计数器自动播放

3.13 chaosaiart_SaveImage 节点 - 自动保存图片

这个节点是干嘛的?
这个节点是"智能相册管理器",它能自动把生成的图片保存到文件夹里,还会自动创建版本号,避免文件覆盖。

参数详解:

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
imagesimagesIMAGE类型必需要保存的图片输入的图像数据连接生成图片的节点
filename_prefixfilename_prefix字符串chaosaiart文件名前缀保存文件的名称前缀设置为"myart"会保存为myart_001.png
restartrestartRESTART类型可选重启信号可选的重启输入重启时创建新的版本文件夹

3.14 chaosaiart_Show_Info 节点 - 信息显示器

这个节点是干嘛的?
这个节点是"信息显示屏",它能在界面上显示文字信息。就像一个小屏幕,可以显示当前的状态、参数或者任何你想看的文字信息。

参数详解:

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
infoinfo字符串必需要显示的信息需要显示的文本内容连接其他节点的信息输出

3.15 chaosaiart_adjust_color 节点 - 颜色调整器

这个节点是干嘛的?
这个节点是"照片调色师",它能调整图片的各种颜色属性。就像手机里的滤镜功能,可以调亮度、对比度、饱和度和RGB三原色。

参数详解:

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
imageimageIMAGE类型必需要调色的图片输入的图像数据连接图片节点
ContrastContrast浮点数1对比度,1是原始,大于1更鲜明图像对比度调整1.2增强对比度,0.8降低对比度
ColorColor浮点数1饱和度,1是原始,大于1更鲜艳图像饱和度调整1.5更鲜艳,0.5更灰暗
BrightnessBrightness浮点数1亮度,1是原始,大于1更亮图像亮度调整1.2更亮,0.8更暗
RedRed浮点数1红色强度红色通道调整1.2增强红色
GreenGreen浮点数1绿色强度绿色通道调整1.2增强绿色
BlueBlue浮点数1蓝色强度蓝色通道调整1.2增强蓝色

3.16 chaosaiart_ControlNetApply 节点 - 控制网络应用器

这个节点是干嘛的?
这个节点是"姿势控制器",它能让AI按照参考图片的姿势、线条或结构来生成图片。就像给AI一个模板,让它按照模板的样子来画画。

参数详解:

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
positivepositiveCONDITIONING必需正面描述正面条件编码连接文本编码器
negativenegativeCONDITIONING必需负面描述负面条件编码连接文本编码器
control_netcontrol_netCONTROL_NET必需控制网络模型ControlNet模型加载对应的ControlNet
imageimageIMAGE类型必需控制图片(模板)控制图像姿势图、线稿图等
strengthstrength浮点数必需控制强度ControlNet的影响强度连接强度控制节点
startstart浮点数必需开始时机控制开始的时机连接时机控制节点
endend浮点数必需结束时机控制结束的时机连接时机控制节点

3.17 chaosaiart_video2img1 节点 - 视频转图片

这个节点是干嘛的?
这个节点是"视频分解器",它能把一个视频文件分解成一张张图片。就像把电影胶片一帧一帧地取出来,还可以选择不同的帧率模式来控制提取的图片数量。

参数详解:

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
Video_PathVideo_Path字符串空视频文件的路径输入视频文件的完整路径/Users/xxx/video.mp4
FPS_ModeFPS_Mode下拉选择Normal帧率模式:提取多少帧控制帧提取的密度Normal全部提取,Low FPS隔帧提取

3.18 chaosaiart_img2video 节点 - 图片转视频

这个节点是干嘛的?
这个节点是"视频制作器",它能把一堆图片合成一个视频文件。就像制作动画片一样,把一张张图片按顺序播放形成视频。

参数详解:

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
Image_dirImage_dir字符串空图片文件夹路径包含序列图片的目录/Users/xxx/frames/
filename_prefixfilename_prefix字符串video输出文件名前缀生成视频的文件名前缀设置为"myvideo"生成myvideo.mp4
FPSFPS整数10视频帧率每秒播放多少帧24是电影标准,10适合动画
merge_foldersmerge_foldersPATH类型可选合并文件夹路径可选的文件夹合并输入连接文件夹合并节点

3.19 chaosaiart_img2gif 节点 - 图片转GIF

这个节点是干嘛的?
这个节点是"GIF制作器",它能把一堆图片制作成GIF动图。就像制作表情包一样,可以设置循环模式和播放速度。

参数详解:

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
Image_dirImage_dir字符串空图片文件夹路径包含序列图片的目录/Users/xxx/frames/
filename_prefixfilename_prefix字符串gif输出文件名前缀生成GIF的文件名前缀设置为"mygif"生成mygif.gif
FPSFPS整数10GIF帧率每秒播放多少帧10适合表情包,5更慢
LoopLoop下拉选择Start->END->Start循环模式GIF的播放循环方式Start->END->Start会来回播放
merge_foldersmerge_foldersPATH类型可选合并文件夹路径可选的文件夹合并输入连接文件夹合并节点

3.20 chaosaiart_deepseek_fix 节点 - DeepSeek修复器

这个节点是干嘛的?
这个节点是"文本清理器",专门用来处理DeepSeek-R1模型的输出。DeepSeek模型有时会输出带有思考过程的文本,这个节点能把思考部分去掉,只保留最终结果。

参数详解:

参数名 (UI显示)参数名 (代码里)参数值建议值通俗解释 (能干嘛的)专业解释怎么用/举个例子
deepseek_strdeepseek_str字符串必需DeepSeek的原始输出包含思考过程的文本连接DeepSeek模型的输出

4. 使用技巧和建议

4.1 动画制作流程

  1. 准备阶段:使用EmptyLatentImage创建合适尺寸的画布
  2. 模型加载:用CheckpointPrompt2加载模型和设置提示词
  3. 帧生成:使用KSampler_a1逐帧生成动画
  4. 后处理:用其他节点合成最终视频

4.2 显存优化建议

  • 使用较小的分辨率(512x512而不是1024x1024)
  • 适当减少采样步数(20-30步通常够用)
  • 利用插件的缓存功能避免重复加载

4.3 动画连贯性技巧

  • denoise参数控制在0.5-0.8之间
  • 使用fixed种子模式保持稳定性
  • 提示词保持一致,避免突然变化

4.4 LoRA使用技巧

  • 人物LoRA强度通常设置在0.6-1.0之间
  • 风格LoRA可以设置得更高,1.0-1.5
  • 多个LoRA叠加时要注意总强度不要过高

4.5 批量处理技巧

  • 使用Load_Image_Batch节点可以自动处理整个文件夹的图片
  • 配合restarter节点可以实现自动化批处理
  • 使用SaveImage节点自动保存结果,避免手动操作

5. 常见问题解答

Q1: 为什么我的动画不连贯?

A: 检查denoise参数是否过高,建议设置在0.7以下。同时确保提示词在帧间保持一致。

Q2: 显存不够怎么办?

A: 降低分辨率到512x512,减少采样步数到20,使用较小的模型。

Q3: 如何制作更长的动画?

A: 使用restarter节点控制帧数,配合batch功能自动生成多帧。

Q4: 动画质量不好怎么提升?

A: 增加采样步数到30-50,使用更好的采样器如dpm++,调整CFG值。

Q5: LoRA效果不明显怎么办?

A: 增加strength_model参数,检查LoRA是否与当前模型兼容,确保LoRA文件没有损坏。

Q6: 如何批量处理图片?

A: 使用Load_Image_Batch节点加载图片,配合循环节点可以自动处理整个文件夹。

Q7: 视频转换失败怎么办?

A: 检查视频格式是否支持(支持mp4、avi、mkv等),确保输出路径有写入权限。

Q8: 如何控制动画的循环?

A: 使用restarter_advanced节点,选择不同的Mode可以控制是否循环播放。

6. 高级应用示例

6.1 制作人物动画

  1. 使用CheckpointPrompt2加载人物模型和LoRA
  2. 设置EmptyLatentImage为合适的人物比例(9:16竖屏)
  3. 使用KSampler_a1生成连续帧
  4. 用img2video合成最终动画

6.2 批量风格转换

  1. 用Load_Image_Batch加载原始图片
  2. 使用不同的LoRA进行风格转换
  3. 用KSampler2进行图片到图片的转换
  4. SaveImage自动保存结果

6.3 智能工作流控制

  1. 使用Any_Switch节点根据条件切换不同的处理路径
  2. 用Number_Counter控制处理的循环次数
  3. 配合restarter实现自动化处理

7. 总结

这是Chaosaiart-Nodes插件的完整教程,涵盖了所有78个节点的详细分析。这个插件的最大优势是能用较少的显存制作高质量动画,特别适合显卡配置不高的用户。

插件特色功能:

  • 🎬 低显存动画制作:优化的内存管理,小显卡也能做动画
  • 🔄 智能缓存系统:避免重复加载,提高效率
  • 🎨 丰富的节点类型:从基础图像处理到高级动画制作
  • 📐 灵活的工作流控制:支持循环、条件判断、批处理等
  • 🎛️ 专业的动画工具:专门为动画制作优化的采样器和控制器

适用场景:

  • AI动画制作
  • 批量图像处理
  • 风格转换
  • 视频处理
  • 自动化工作流
标签: #插件 2338
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